CEO der japanischen Spieleberatung Kantan Games, Serkan Toto sprach über Nintendos Geste und versuchte, die Absichten des Herstellers zu entschlüsseln. Laut seinen Kommentaren, die Emanuel Maiberg für die Site gesammelt hat 404 MedienSerkan Toto ist zuversichtlich, dass Nintendo den Kampf gewinnen und Pocketpair zur Zahlung einer Geldstrafe und Lizenzgebühren zwingen wird. Der Analyst stützt sich auf Nintendos makellose Rechtsgeschichte, insbesondere in Japan, und verweist auf den langen Kampf, den das Unternehmen zwischen 2017 und 2021 gegen Colopl, den Hersteller des Handyspiels Shironeko Project, führte (und größtenteils gewann). Colopl wurde nie beim Kopieren erwischt, aber Nintendo glaubte, dass Colopl sechs seiner Patente verletzte. Colopl musste Nintendo letztendlich 20 Millionen Dollar zahlen und zahlt Lizenzgebühren, um die Patente weiterhin nutzen zu dürfen.
Dies gibt eine Vorstellung davon, was Nintendo wahrscheinlich erreichen will, indem es eine Klage gegen Pocketpair einreicht, ein kleines Studio, das mit dem Verkauf von mehr als 15 Millionen Spielen Palwelt in einem Monat ist deutlich reicher geworden und muss nicht nur einen beeindruckenden Umsatz, sondern auch Gewinne verzeichnet haben. In seiner Pressemitteilung fordert Nintendo nicht unbedingt die Schließung von Palwelt sondern vielmehr eine Entschädigung für Patentverletzungen. Laut Serkan Toto hat Nintendo “ versucht, so viel finanziellen Schaden wie möglich anzurichten » zu Pocketpair.
“ Nintendo weiß natürlich, dass Pocketpair in diesem Jahr wahrscheinlich Hunderte Millionen Dollar Umsatz und auch Hunderte Millionen Dollar Gewinn gemacht hat. Pocketpair ist ein japanisches Team, daher sind die Gehälter nicht so hoch wie in den USA. Es ist ein kleines Team. Es ist kein AAA-Spiel und es ist kein sehr teures Spiel. Ich denke also, dass die Gewinnspanne für Palworld wahrscheinlich riesig ist, und ich glaube, Nintendo hat das überhaupt nicht gefallen und dachte: Sie stehlen unsere Charakterdesigns. Da können wir nichts machen. Also lasst uns sie wegen anderer Dinge angreifen, wie zum Beispiel sehr technischer Patente. »
Um welche Patente es sich handelt, ist noch nicht bekannt, Serkan Toto geht jedoch davon aus, dass Nintendo Pocketpair aufgrund technischer Elemente angreifen wird, die wir nicht unbedingt vermuten, und dies, nachdem das Unternehmen wahrscheinlich jede Aktion im Spiel analysiert, Reverse Engineering durchgeführt und Gründe für eine Strafverfolgung gefunden hat. Sie können sicher sein, dass Nintendo dieses Unternehmen hasst, und sie haben keinen Ansatz gefunden, um die Charakterdesigns anzugreifen. Deshalb werden sie in ihrer Pressemitteilung nicht erwähnt. Sie greifen also diese technischen Eigenheiten an. Ich persönlich glaube, dass Sie, wenn Sie das tun, etwa 90 % der Spieleentwickler auf der Welt verklagen können. Aber wenn Sie Nintendos Wut provozieren, werden sie Sie verklagen. »
Wie in unserem Artikel vom Donnerstag erwähnt, scheint der Zeitpunkt der Beschwerde, eine Woche vor der Eröffnung der Tokyo Game Show, eine Portion Bosheit seitens Nintendo hinzuzufügen, da man weiß, dass Pocketpair mit einem Stand vor Ort sein wird und wahrscheinlich einige Ankündigungen auf Lager hat. Pocketpairs rasche Ambitionen, seine Lizenz in Partnerschaft mit Sony Music und Aniplex über Videospiele hinaus auszuweiten, lagen wahrscheinlich ebenfalls im Wagnis.
“ Und vergessen Sie nicht, dass die Tokyo Game Show nächste Woche bereits eine Liste der Spiele hat, die gezeigt werden, und es sieht so aus, als würde Pocketpair eine PlayStation 5-Version von Palworld ankündigen. Ich kann Ihnen garantieren, dass Nintendo diesen Start sabotieren wollte. Ich kann Ihnen auch garantieren, dass sie die jüngste Ankündigung sabotieren wollten, dass Pocketpair mit Sonys Aniplex-Animationsstudio zusammenarbeitet, um die IP zu entwickeln. Pocketpair möchte etwas Größeres machen als dieses obskure 30-Dollar-Spiel mit diesen seltsamen Mechaniken, sie möchten ein großes Franchise daraus machen. Wenn nur 200 Leute es spielen würden, wäre es Nintendo egal. Nintendo hat täglich mit Nachahmern und Urheberrechtsverletzungen zu tun, und sie gehen nicht gegen jeden vor. In diesem Sinne ist Pocketpair ein Opfer seines eigenen Erfolgs geworden. »
Wie viele andere Beobachter sieht auch Serkan Toto Nintendos Beschwerde nicht besonders positiv. Er meint, dass der kometenhafte Aufstieg von Pocketpair (dessen vorheriges Spiel Craftopia bereits stark von Breath of the Wild inspiriert war, ohne Nintendos Aufmerksamkeit zu erregen) aus wirtschaftlicher Sicht eine gute Sache für die japanische Videospielindustrie sei. Wir hatten in Japan schon lange keinen neuen, beliebten, erfolgreichen und profitablen Spieleentwickler. Palworld war sozusagen der erste seit langer Zeit, denn die Revolution der mobilen Spiele endete im Grunde vor ein paar Jahren, und ich glaube, Nintendo hat einfach gemerkt, dass diese Jungs zu aggressiv wurden. Nintendo glaubt, dass Pocketpair kopiert, was sie tun, und bevor sie überhaupt anfangen, die PlayStation-Version zu vertreiben oder diese IP-Erweiterungspläne umzusetzen, wird Nintendo ihnen das Leben schwer machen. Ich glaube nicht, dass Nintendo das durch eine idealistische Linse sieht. Es ist einfach eine rein kalte, kalkulierte Sache. »
- Lesen Sie auch | Palworld: Nintendo und The Pokémon Company reichen Beschwerde gegen Pocketpair ein