Overwatch 2 könnte zu 6v6 zurückkehren, da Blizzard Gameplay-Tests plant

Blizzard Entertainment hat begonnen, offen darüber zu diskutieren, bei Overwatch 2 von 5-gegen-5-Teamspielen zurück zu den 6-gegen-6-Teamgrößen zu wechseln, die das ursprüngliche Spiel kennzeichneten.

Schreiben in einem Blogbeitrag „Director’s Take“Game Director Aaron Keller befasst sich mit der breiten Debatte zwischen 6v6 und 5v5, den Vorteilen der aktuellen Form, ihren Schwierigkeiten und kündigt an, dass Blizzard einige Gameplay-Tests durchführen wird, um zu sehen, wie sie sich schlägt.

Der Hauptgrund für den Wechsel zu 5 gegen 5 war, ein panzerlastiges Metaspiel aufzubrechen. Jetzt, mit nur einem Panzer pro Seite, gibt es nur noch eine Verteidigungsbarriere, die ein Team durchbrechen muss (Doppelschild war ein großes Problem), wodurch Schadenscharaktere effektiver wirken, Heiler mehr tun können, als nur die Frontlinie zu stärken, und Ultimates und Ultimate-Kombos weniger wichtig sind.

Weitere positive Nebeneffekte waren eine Verkürzung der Matchmaking-Zeiten, da das 1-2-2-Format besser zu dem passt, was die Leute tatsächlich spielen möchten, einfacher zu lesende Matches, da Sie neun andere Spieler verfolgen anstatt elf, und sogar eine geringfügig verbesserte Leistung.

Trotz alledem haben die Spieler des Spiels immer wieder die Werbetrommel für eine Rückkehr zu 6 gegen 6 gerührt. Zwei Tanks ermöglichten sowohl stärkere Teamzusammenstellungen, die ein schwaches Glied ausgleichen konnten, als auch erhöhte Momente des Chaos, wenn eine Verteidigungslinie zusammenbricht. Es ist ein Spaßfaktor, den die lautstarken Teile der Community zurückhaben wollen.

Keller merkt jedoch an: „Letztendlich wollen wir das Spiel entwickeln, das die Spieler spielen wollen.“ Wenn die Leute also wieder 6 gegen 6 wollen, muss Blizzard sich das ansehen.

Er fährt fort: „Da wir als Service für unsere Spieler agieren, sind wir immer offen dafür, unsere Entscheidungen auf der Grundlage Ihrer Aktionen und Ihres Feedbacks zu überdenken, um Ihnen das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Anstatt eine störende, dauerhafte Änderung am Spiel vorzunehmen, möchten wir den Raum lieber weiter erkunden und auf der Grundlage dieser Erkundung Änderungen vornehmen.

„Vor diesem Hintergrund planen wir die Durchführung einer Reihe von Events, um verschiedene Formate für die Zusammensetzung von Kernteams in Overwatch 2 auszuprobieren.. Die Community hat, nur ein- oder zweimal, einen Test vorgeschlagen. Warum nicht verschiedene Formen von 6v6 ins Spiel einbauen, um die Ergebnisse abzuschätzen? Wir stimmen dem zu und untersuchen auf der Grundlage Ihres Feedbacks, wie wir verschiedene Formen von 6v6 im Spiel testen können, um die Ergebnisse abzuschätzen. Dies dauert jedoch einige Zeit aus Gründen, die möglicherweise nicht sofort ersichtlich sind.“

Zu diesem Zeitpunkt untersucht Blizzard immer noch, wie diese Tests aussehen werden. Es gibt UI-Faktoren wie die Sicht des Heilers, die untersucht werden müssen, und wie erwähnt müssen sie möglicherweise neue Optimierungen finden, um die Leistung auf dem gewünschten Niveau zu halten.

Wenn die Community nach diesen Tests immer noch 6v6 will und sie mit allen Kennzahlen und Analysen von Blizzard übereinstimmen, könnte es zu einem dauerhaften Wechsel oder einer neuen Option werden.

Keller fasst zusammen:

Ich werde mich kurz auf die Seifenkiste setzen. Wenn man sich die Änderungen an Overwatch seit seiner Einführung ansieht, ist klar, dass viele davon die Abwechslung in einem Overwatch-Match etwas verringert haben. Wir bekommen von einigen Spielern das Feedback, dass sich Overwatch von Spiel zu Spiel „gleich“ anfühlen kann. Obwohl vieles davon auf 5v5 zurückgeführt wird, glauben wir, dass hier mehr im Spiel ist. Neben Experimenten mit 6v6 möchten wir einige durchführen, die die Methoden, mit denen wir versucht haben, frühere Probleme zu lösen, neu untersuchen, insbesondere mit dem Ziel, etwas von der Freiheit in ein Overwatch-Match zurückzubringen, ohne die damit verbundenen schwerwiegenden Probleme. Wir denken beispielsweise, dass es andere Möglichkeiten geben könnte, ein Team zusammenzustellen, die nicht ganz so starr sind wie eine festgelegte Zusammenstellung, aber auch nicht so locker wie Open Queue. Wir werden in Staffel 13 mindestens ein Quick Play: Hacked basierend auf dieser Idee laufen lassen. Diese Vorgehensweise hat einige Fallstricke, aber ich hoffe, dass Sie alle nach der Lektüre von 400 Seiten dieses Blogs erkennen können, dass viele der Entscheidungen, die in dieses Spiel (und eigentlich in jedes Spiel) einfließen, mit Kompromissen verbunden sind.

Die Ankündigung kommt genau zu dem Zeitpunkt, da Overwatch 2 neue Konkurrenz um die Krone des Helden-Shooters bekommt: Sony wird Concord als Premiumtitel auf den Markt bringen und Marvel Rivals soll als kostenlose Alternative erscheinen. Jetzt muss Blizzard mehr denn je versuchen, seine Community bei der Stange zu halten.

Quelle: Schneesturm