Outer Wilds Update 2 jetzt für Switch erhältlich, Patchnotizen

Outer Wilds-Update 2

Äußere Wildnis hat gerade sein zweites Update für Switch erhalten.

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Der Patch enthält verschiedene Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen. Es wurde jetzt auch ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal eine unendliche Ladung trafen oder alle Texturen und Kollisionen verloren.

Hier ist die vollständige Übersicht über das neue Update:

Outer Wilds Update 2 Patchnotizen

Spielweise

  • Falsche Musikwiedergabe während bestimmter dunkler Sequenzen in Echoes of the Eye behoben
  • Behebung eines Problems, bei dem es beim Betrachten von Folienrollen stecken blieb, wenn Tastenansagen über das Optionsmenü in Echoes of the Eye deaktiviert wurden
  • Das Nomai-Shuttle schwebt nicht mehr weg, wenn es auf Ember Twin zurückgerufen wird
  • Es ist nicht mehr möglich, ein Scout-Foto von einem bestimmten Charakter zu machen, bevor man ihn trifft
  • Einige nicht in der richtigen Reihenfolge angezeigte Dia-Reel-Bilder in Echoes of the Eye wurden behoben
  • Verschiedene Fehlerbehebungen bei Kollisionen

Kunst und Visuals

  • Die Animation eines Hologramms auf Giant's Deep wurde verbessert
  • Ein Hologramm in der Orbitalsondenkanone wurde behoben
  • Bestimmte Umgebungsanimationen in Echoes of the Eye wurden behoben
  • Die Auflösung eines bestimmten Easter Eggs wurde verbessert
  • Das Aussehen des Wassers in Giant's Deep wurde verbessert
  • Die Auflösung der Wandgemälde in der Alten Siedlung wurde verbessert
  • Verbesserte Auflösung eines Hologramms im Schiff
  • Die Auflösung der Lichter im Nebel von Dark Bramble wurde erhöht
  • Die Beleuchtung flackert nicht mehr beim Fotografieren, wenn sich der Scout in Dark Bramble befindet, der Spieler jedoch nicht
  • Die visuelle Darstellung der Schadenseffekte im Schiffscockpit wurde korrigiert, sodass sie eher wie Risse aussehen
  • Die Farbe bestimmter leuchtender Nomai-Plattformen stimmt jetzt aus der Ferne mit der richtigen Farbe überein
  • Weitere Korrekturen für Assets, die dort angezeigt werden, wo sie nicht angezeigt werden sollten
  • Verschiedene Korrekturen für LODs, damit diese besser zu ihren hochauflösenden Versionen passen und spürbares LOD-Popping reduziert wird
  • Verschiedene Korrekturen für falsche, falsch ausgerichtete oder fehlende Texturen und Materialien
  • Verschiedene Beleuchtungsanpassungen und Korrekturen
  • Korrekturen für verschiedene kleinere visuelle Probleme

Technik

  • Das Laden und Entladen von Assets im gesamten Spiel, vor allem aber in Echoes of the Eye, wurde verbessert, wodurch das Problem behoben wurde, dass Bereiche manchmal weiß erschienen und möglicherweise keine Kollisionen aufwiesen
  • Das Verlassen des Hauptmenüs beim Spielen von Echoes of the Eye führt nicht mehr zu einer unendlichen Belastung
  • Ein Bild wurde behoben, das am Ende von „Echoes of the Eye“ zu lange eingefroren schien
  • Verschiedene Stabilitätsverbesserungen für lange Spielsitzungen
  • Verschiedene Leistungsverbesserungen

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Fotos des Scouts nicht mehr angezeigt wurden

Quelle

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