[Opinion] Suicide Squad Kill the Justice League Staffel 1 ist ein buchstäblicher Killerwitz

Rocksteady hat dargelegt, dass die Staffeln von Suicide Squad Kill the Justice League vier Monate dauern werden, und doch sieht die Realität mit dem Start der ersten Staffel viel schlimmer aus als erhofft und wahrscheinlich wie erwartet, wie viele vorhergesagt haben. Wenn Sie kein Fan des Basisspiels waren, wird Sie der erste Teil der ersten Staffel kaum überzeugen, und wenn Sie ein Fan waren, wird er Sie wahrscheinlich dagegen aufbringen.

Diejenigen, die mit der ersten Staffel von „Suicide Suicide Squad Kill the Justice League“ begonnen haben, haben wahrscheinlich bemerkt, dass der neueste „Held“, der Joker, hinter einem Grind gefangen ist. Persönlich habe ich kein großes Problem damit, dass der Charakter hinter etwas steht. Ich weiß, dass das Spiel für den Preis von 70 US-Dollar auf den Markt kam, was für die darin enthaltenen Inhalte galt. Saisons und Helden sind kostenlos und die Realität sieht so aus, dass Rocksteady wahrscheinlich etwas unternehmen wird, um sicherzustellen, dass die Spieler so viel wie möglich spielen können. Fast jedes andere GaaS (Games as a Service) macht das auch, und basierend auf den klaren Indikatoren hatte ich nicht erwartet, dass Suicide Squad Kill the Justice League anders sein würde, vor allem, weil es hieß, man könne einfach Helden kaufen, wenn man es würde möchte sie sofort nutzen.

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Es würde immer ein System geben, das wahrscheinlich Zeit und Mühe erfordern würde – es ist schließlich ein GaaS-Spiel.

Angesichts der Tatsache, dass Rocksteady so hartnäckig darauf bestanden hat, wie die Staffeln ablaufen und wie die Erzählung im Mittelpunkt stehen würde, hatten viele Fans jedoch nicht damit gerechnet, dass es so schlimm werden würde.

Um zu erklären, was Sie bekommen: Beim Starten des Spiels werden Sie mit einer animierten Zwischensequenz zur saisonalen Einführung begrüßt, in der der Joker gezeigt wird. Es sind die traditionell animierten Videos, die viele, wie Apex Legends, Overwatch und sogar Call of Duty (CGI), für jede Staffel erstellt haben. Da schadet das wohl nicht, da es die Hintergrundgeschichte aus dem Weg räumt und so auf dem Laufenden ist, was in diesem Moment im Spiel vor sich geht.

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Nachdem man sich das angesehen und ein paar Pop-ups mit Erklärungen zur Saison gesehen hat, könnte man meinen, dass man, wie bei vielen anderen GaaS-Titeln da draußen, in einige neue Aktivitäten und dergleichen hineingeworfen wird. Und wenn man bedenkt, dass „Suicide Squad Kill the Justice League“ mehr mit „Marvel’s Avengers“ von Square Enix übereinstimmt als mit allen anderen GaaS-Titeln, würde man davon ausgehen, dass man beim Starten des Spiels sofort mit der Aufgabe konfrontiert wird, eine neue Story-Mission zu starten und so weiter, die man freischalten und freischalten muss Spielen Sie als Joker, um zu zeigen, worum es in ihm geht.

Nun ja, das ist nicht der Fall, nicht einmal annähernd. Stattdessen werden Sie mit einer gesperrten Mission begrüßt, die Ihnen mitteilt, dass Sie Episodenrang 35 erreichen müssen, um sie spielen zu können. Dies ist die „Story“-Quest, bei der es sich um einen überarbeiteten Bosskampf von Brainiac Green Lantern handelt, der etwas anspruchsvoller als das Original ist, da es jetzt Feinde gibt.

Darüber hinaus müssen Sie, um Episodenrang 35 zu erreichen, dieselben alten Missionen aus dem Originalspiel noch einmal spielen, die einige geringfügige Änderungen aufweisen, die Ihnen wahrscheinlich nicht einmal auffallen würden. Es gibt einige „neue“ Incursion-Missionen, bei denen es sich nur um die anderen normalen Missionen handelt, die zuvor keine Incursion-Missionen waren, aber der Inhalt ist dennoch derselbe.

Zwischen all dem? Nun ja, was die Story angeht, nichts. Hier gibt es keinen Erzählbogen, der Sie durch die Rangliste führt, keine Story-Missionen, die wirklich erklären, warum wir den Joker retten müssen, oder um zu zeigen, wozu er überhaupt fähig ist. Es gibt im Grunde nichts. Man bekommt zwar eine Zwischensequenz, wenn man ihn freischaltet, aber es lohnt sich nicht einmal, zu wissen, dass das Einzige, was man noch tun muss, darin besteht, das Level zu erhöhen, indem man immer wieder genau dieselben Missionen spielt. Es gibt keinen neuen Inhalt, mit dem man sich überhaupt die Mühe machen könnte, ihn zu verwenden.

Der Joker existiert einfach in dieser Welt und verleiht der Erzählung kaum oder gar keinen Mehrwert. Nichts wird vorangetrieben. Es gibt keine Konsequenzen oder irgendetwas auf der Welt, die Ihnen sagen, was der Joker tatsächlich gerettet hat oder wie er der Sache geholfen hat. Die Charaktere reagieren kaum auf ihn, vor allem Harley, der es nur mit einem Schulterzucken abtun kann. Ich verstehe, sie ist über den Joker hinweg, aber komm schon, denn seit er tot ist, hätte ein Wiedersehen mit ihm irgendeine Reaktion hervorrufen müssen. Stattdessen zuckt sie einfach mit den Schultern und sagt: „War schon da, habe das getan“ und geht weiter. Auch hier existiert er nur in diesem Universum, und in unserem, wie auch in unserem echten Leben, ist er nur dazu da, dem Spiel mehr Monetarisierung zu verleihen.

Apropos, was es sonst noch gibt: Die Welt hat sich in dieser Saison ein wenig verändert. Anstelle der standardmäßigen zerstörten Metropole, die wir im Basisspiel hatten, haben wir jetzt diese, nur mit überall gepflanzten Joker-Dekorationen. Es handelt sich lediglich um Dekorationen, wie ein Spiel, das ein Feiertagsevent veranstaltet und eine Karte mit dem Thema dieses Feiertags hat. Klar, zunächst ist es cool, aber es ist immer noch die gleiche Karte. Die Einfälle sind nicht anders; Sie sind gleich, nur mit dem Joker-Thema.

Für ein Spiel, das sich um das Multiversum dreht, mangelt es sicherlich an der Fantasie, sich darauf einzulassen. Warum sollte eine alternative Version von Metropolis, eine Version, die ihre eigenen Helden und Bösewichte hatte, vollständig auf Joker ausgerichtet sein? Es gibt eine Geschichte, und Sie können wahrscheinlich davon ausgehen, dass der Joker diesen Ort gerade zu seinem persönlichen Spielplatz gemacht hat, aber das wird nicht erklärt und ist daher eine Hauptkanone. Man könnte meinen, es gäbe eine Story in dem Maße, wie wir es von Lex Luthor aus der Hauptkampagne erfahren haben, der sich in das Universum des Jokers wagt und im Grunde alles über ihn und dergleichen erfährt und der Truppe einen echten Grund gibt, ihn rauszuholen .

Ich weiß, dass sie erklären, warum das aktuelle Metropolis-Universum dem Joker nachempfunden ist, was die Sache noch lustiger macht, da er eine ganze Stadt renovieren konnte, ohne dass das Selbstmordkommando auch nur ein einziges Mal mit ihm in Kontakt kam. Nicht nur das, sie befreien sich auch mehrmals von Brainiac, und doch können es willensstärkere Helden und andere Feinde nicht? Das ist nur der Handlung halber praktisch und nicht im positiven Sinne.

Ich weiß, das ist alles eine Kleinigkeit, aber es zeigt auch, wie schlicht und gehetzt sich das Ganze anfühlt. Zumindest aus der Sicht eines Spielers gibt es in dieser Saison keinen wirklichen Gedanken, und es ist die erste von vielleicht vielen; Das ist kein gutes Zeichen.

Es gibt zwar neue Beute zu verdienen, aber das läuft alles auf die gleiche alte Schleife zurück und wiederholt die gleichen Wiederholungsmissionen. Es gibt neue Beute, aber nichts Neues, mit dem man sich an dieser Beute erfreuen kann. Welchen Sinn hatte es, dass die Spieler das Endspiel überhaupt schafften, wenn die Saison selbst nur sehr wenig dazu beitrug, sie dafür zu belohnen?

Viele von uns haben Marvel's Avengers von Square Enix beschissen, aber zumindest haben die neuen Charaktere dort echten Story-Inhalt hinzugefügt. Sicher, die Missionen spielten sich ähnlich wie die vorherigen (sie hatten allerdings einige einzigartige Geschichten), aber dazwischen gab es eine Geschichte, die sich auflöste. NPCs hätten einzigartige Dialoge, die sich im Laufe des Spiels weiterentwickeln würden, mit sogar Zwischensequenzen und Ähnlichem, die zwischen den Missionen abgespielt würden, um den Charakter und sein Motiv sowie die neuen Biome vorzustellen. Die darin enthaltenen Dinge ergaben für die Erzählung einen Sinn, da sie so sehr darauf abzielten, mit ihr in Zusammenhang zu stehen. Ich will damit nicht sagen, dass das Spiel gut war oder so, aber man konnte zumindest erkennen, dass das Studio versucht hat, sinnvolle Inhalte anzubieten.

Das ist im ersten Teil dieser Staffel von Suicide Squad Kill the Justice League einfach nicht der Fall. Ich weiß, dass sich das für Episode 2 ändern könnte, aber was den ersten Eindruck angeht, ist dies das Nötigste, was es gibt. Das Basisspiel hat mir vielleicht nicht gefallen, aber ich werde es immer noch einmal versuchen, weshalb ich auf Staffel 1 gesprungen bin.

Das Ergebnis wirkt wie etwas, das aus den Anfangsjahren von GaaS stammt, als die meisten Spiele keinen Mehrwert boten und sich keine Gedanken über ihren Inhalt machten, außer dem Wunsch, Kosmetika und Battle Passes zu verkaufen. Trotz allem, was Rocksteady aus ihren Staffeln gemacht hat, ist die Vorgruppe mit Sicherheit eine ganze Menge Nichts. Wenn Staffel 1 unser erster wirklicher Blick darauf sein soll, wie die restlichen Staffeln aussehen werden, dann denke ich, dass dieses Spiel dieses Jahr nicht über die Runden kommt.

(Anmerkung der Redaktion: Die hier geäußerten Meinungen sind ausschließlich die des Autors und stellen nicht die Gesamtheit von MP1st oder seinen Mitarbeitern dar.)

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