Open Roads Review – Road Trip

ICHEs kann schwierig sein, über ein Spiel zu sprechen, bei dem mehr als alles andere, noch mehr als das Gameplay, die Geschichte und die Charaktere im Mittelpunkt stehen. Und das gilt umso mehr, wenn es sich bei dem betreffenden Spiel um ein relativ kurzes Erlebnis handelt. Dies ist der Fall bei Offene Straßen– ein Titel, den ich weniger als Spiel, sondern eher als kurzes und schnelles Erzählerlebnis bezeichnen würde.

Beginnen wir damit, den Elefanten im Raum anzusprechen. Offene Straßen ist nicht gerade die Art von Spiel, bei dem man wegen der Mechanik hier ist. Es ist ein unglaublich einfaches Spiel, das sich mehr auf das Erzählen von Umgebungsgeschichten und die Interaktion zwischen Charakteren konzentriert. Sein Umfang ist tatsächlich so gering, dass es im gesamten Spiel insgesamt drei Charaktere gibt und nichts drin ist Offene Straßen dass du „spielst“. Sie werden durch die wunderschöne Umgebung laufen und mit verschiedenen Dingen interagieren, oft in der Hoffnung, ein Gespräch zwischen den beiden Hauptcharakteren des Titels anzuregen.

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„Die interessanteren Aspekte von Offene Straßen sind seine Geschichte und Charaktere.

Sogar die Steuerung des Spiels bietet kaum mehr als eine Möglichkeit, sich zu bewegen, Dinge durch Drehen zu beobachten und auf das Tagebuch Ihres Charakters zuzugreifen, in das wahrscheinlich das aktuelle Ziel geschrieben wird. Die wenigen Dialogoptionen im Spiel sind nicht besonders zeitgebunden und beinhalten auch keine interessanten Mechanismen. Es ist ganz einfach, jede Konversationsoption einzeln auszuwählen, bis Sie alle abgedeckt haben. Wenn Sie auf der Suche nach tiefgreifendem Gameplay sind, Offene Straßen wird sicherlich nichts für dich sein.

Die interessanteren Aspekte von Offene Straßen sind seine Geschichte und Charaktere. Das Spiel versetzt Sie in die Lage von Tess Devine, die ihrer Mutter Opal hilft, ihr Haus einzupacken, nachdem es verkauft wurde. Da das Haus ursprünglich Tess‘ inzwischen verstorbener Großmutter gehörte, liegt es an Tess und ihrer Mutter, alles zusammenzupacken und auszuziehen. Unterwegs finden sie auf dem Dachboden des Hauses ein verstecktes Fach mit einem Haufen Nippes und, was das Interessanteste ist, einem Schlüssel.

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Dies veranlasst das Duo zu einem Roadtrip in den Norden, um das Sommerhaus der Familie Devine zu untersuchen und vielleicht herauszufinden, warum Opals Mutter den Schlüssel überhaupt versteckt hatte. Ohne zu viele Spoiler zu verraten, beginnt damit eine tiefergehende Untersuchung, die sich unter anderem um einen kleinen Einbrecherring aus den 1960er Jahren, ein Hausboot in Kanada und Geheimnisse über das Leben der Großmutter und ihre Beziehung zu ihrer längst Verstorbenen dreht Ehemann. Unterwegs gibt es noch viele andere Geheimnisse zu lüften, wie zum Beispiel die fragile Beziehung zwischen Opal und ihrem Ex-Mann sowie zwischen Opal und ihrer Schwester August.

„Da das Haus ursprünglich Tess‘ inzwischen verstorbener Großmutter gehörte, liegt es an Tess und ihrer Mutter, alles zusammenzupacken und auszuziehen.“

Offene Straßen hat kein besonders großes Ziel, bei dem Sie um die ganze Welt reisen und eine tiefe Verschwörung aufdecken. Vielmehr handelt es sich um ein eher menschliches Spiel, bei dem der wahre Bösewicht der Geschichte eine nebulöse Lücke ist, die zwischen zwei Menschen entsteht, wenn sie nicht so oft kommunizieren, wie sie sollten. Während die Haupthandlung von Oma Devine für sich genommen ziemlich interessant ist, liegen die spannenderen Teile in den Gesprächen, die Tess mit ihrer Mutter führt, während sie von Ort zu Ort fahren, und in den Textketten, die sie mit ihrer besten Freundin Francine und ihrem Vater führt.

Es gibt eine Denkweise, die ein Spieler annehmen muss, wenn es um das Erleben geht Offene Straßen. Da das Endziel nicht gerade ein grandioses Abenteuer ist, fordert das Spiel den Spieler stattdessen auf, etwas langsamer zu fahren und seine Charaktere wirklich kennenzulernen. Das kann vom einfachen Geschichtenerzählen aus der Umwelt reichen, wie etwa dem Verstehen von Tess und ihren Zielen für die Zukunft, während Sie langsam ihr Zimmer aufräumen, oder dem besseren Kennenlernen von Opal, während Sie durch das heruntergekommene alte Haus stöbern, in dem sie als Kind ihre Sommer verbrachte. Sogar August beteiligt sich an der Charakterisierung, indem Sie ihr Zimmer erkunden und etwas über das emotionale und oft verängstigte Kind erfahren, das sie war.

All dies wird durch die hervorragende Sprachausgabe im Spiel enorm unterstützt. Sowohl Keri Russel als auch Kaitlyn Dever bieten brillante Leistungen, erwecken Opal bzw. Tess zum Leben und verleihen dem Duo einen Sinn für bodenständigen Realismus, der in Spielen oft fehlt.

offene Straßen 3

„Diese gezielte Nostalgie gelingt es tatsächlich ganz gut, die Stimmung der Zeit einzufangen.“

Zu diesem Zweck, Offene Straßen scheint auch ziemlich stark darauf zu vertrauen, dass der Spieler Nostalgie für eine bestimmte Ära seiner späten Teenagerjahre hegt. Mobiltelefone zum Beispiel hatten noch keine Touchscreens, und abgesehen von dem anfänglichen Schock wird es nicht einmal als so große Sache angesehen, dass Tess ihr Handy in einem Motel vergessen hat, wie es in den späten 1960er Jahren des Spiels tatsächlich der Fall war. 90er- bis frühe 2000er-Jahre-Kulisse. In Fernsehern sind immer noch Röhren verbaut, und die Welt der Webentwicklung als sinnvoller Karriereweg ist immer noch auf dem Vormarsch. Diese gezielte Nostalgie eignet sich tatsächlich ganz gut, um die Stimmung der damaligen Zeit einzufangen, Erinnerungen daran zu wecken, wie man damals lernte, wie Computer funktionierten, oder einfach nur daran, ein Klapphandy in der Tasche direkt neben den Hausaufgabenheften zu haben.

All dies ist natürlich nur dadurch wirklich möglich, dass in den meisten Fällen Offene Straßen sieht wirklich gut aus. Der überwiegende Teil des „Gameplays“ im Titel ermöglicht es Ihnen, 3D-Umgebungen größtenteils in Innenräumen zu erkunden. Das Spiel bedient sich eines minimalistischen Kunststils und legt großen Wert auf scharfe Farben, um wichtige Dinge vom Bühnenbild abzuheben. Dieser Kunststil funktioniert auch recht gut, wenn es darum geht, einen Großteil der Geschichte eines bestimmten Kapitels zu erzählen. Sogar die kleine Pause, die Sie in der Enge eines Motelzimmers verbringen, hat jede Menge Geschichte zu bieten, sei es, während Sie Francine eine SMS schreiben oder einfach nur einen Koffer auspacken.

Während die Umgebungen selbst großartig aussehen, treffen die für die Gespräche zwischen Tess und Opal verwendeten Lo-Fi-2D-Animationen leider nicht ganz ins Schwarze. Es ist offensichtlich, dass sie sich bei der Animation des Duos für einen minimalistischen Stil entschieden haben, aber leider sieht es am Ende eher nach Konzeptkunst als nach einem fertigen Produkt aus. Das seltsame Tempo der Animationen, in denen sich Tess und Opal unterhalten, führt auch oft zu seltsamen, unnatürlichen Lücken in ihren Zeilen, die auch der ansonsten hervorragenden Qualität der Sprachausgabe des Spiels ziemlich schaden können.

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„Meistens, Offene Straßen sieht wirklich gut aus.“

Offene Straßen ist ein seltsames Spiel, bei dem das Nachdenken und Reden viel mehr Spaß macht, interessanter und fesselnder ist als das Spielen. Die Geschichte selbst ist interessant und die Spur der Brotkrümel, der Sie folgen, während Sie seltsame Familiengeheimnisse ans Licht bringen, macht auf jeden Fall Spaß. Auch die Beziehung zwischen Opal und Tess ist sehr spannend und es macht überraschend viel Spaß, die seltsamen Geheimnisse zu lüften, die die beiden voreinander geheim gehalten haben. Leider fühlt sich das Spielen des Spiels oft wie eine lästige Pflicht an. Außer dem Betrachten von Objekten, dem Lesen von Notizen und dem gelegentlichen Herumlaufen gibt es nicht wirklich viel Interaktivität. Das Spiel könnte auch schön aussehen, und es gibt sicherlich Momente, in denen lebendige Tableaus entstehen, die Geschichten erzählen, aber dann beginnen die Charaktere zu reden und die Illusion bricht in sich zusammen.

Trotz all dieser Probleme Offene Straßen fühlt sich immer noch wie eine lohnende Erfahrung an. Da es sich nicht um ein besonders langes Spiel handelt – mein erstes Durchspielen hat weniger als zwei Stunden gedauert, und die Suche nach ein paar Geheimnissen hat vielleicht noch einmal 15 Minuten dazu beigetragen –, sind die Mängel des Spiels meist nicht so schlimm oder nervig wie sie es hätten empfinden können, wenn das Spiel auch nur ein wenig länger gedauert hätte.

Dieses Spiel wurde auf dem PC rezensiert.


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