Once Human geht mit seiner offenen Welt zu auf Nummer sicher

Open-World-Spiele versprechen etwas: Sie können mehr oder weniger überall hingehen. Befreit von den Fesseln des linearen Geschichtenerzählens können Sie Inhalte in beliebiger Reihenfolge angehen. Level-Skalierung, narratives Design und POI-Platzierung sind nur einige Überlegungen. Sie können den Tree Sentinal bekämpfen, sobald Sie Limgrave betreten, oder ihn ignorieren, bis Sie stärker sind. Die offene Welt von Einst Mensch kämpft oft mit dieser Realität. Es ist ein MMO, ein Überlebensspiel, ein PvP-Shooter, ein New Weird-Monsterfest und mehr, aber diese Elemente stehen oft im Widerspruch zueinander. Je mehr ich erkunde, desto unbehaglicher Einst Mensch scheint mit seiner offenen Welt. Ein Grund? Starry Studio geht auf Nummer sicher.

Das neue Unheimliche wird zu normal

Bildquelle: Starry Studio via The Nerd Stash

In Einst Menschder Tech-Gigant Rosetta kämpft gegen Organisationen wie Furugaku Gumi um Ressourcen und Kontrolle. Beyonders wie Mary beobachten und planen. Es gibt Aluminium zu farmen und Stardust-Anomalien zu untersuchen. Es gibt ein wandelndes Busmonster, das Sie umwerfen und in das Sie hineinklettern können, bevor Sie die Kiste in seinem hohlen Bauch plündern. Das Spiel hat auch eine spannende Geschichte, obwohl sie nicht ausgereift und teigig ist. Einst Mensch hat Ambitionen, die einem Lannister gefallen würden, aber seine offene Welt ist nicht gerade überzeugend.

Denken Sie an den vierbeinigen Monsterbus. Er ist eine der coolsten Ideen hier, aber er wird auf eine wandelnde Beutekiste reduziert. Das Spiel bewundert das New Weird aus der Ferne, aber es schafft es nicht, dieses Genre zu verstehen oder zu verkörpern. Vergleichen Sie es mit den Geschichten von China Miéville und Jeff VanderMeer, und Sie werden sehen, was falsch ist an Einst Mensch's offene Welt. Neue Weird-Geschichten übertreffen unsere Erwartungen und nehmen das Publikum mit auf eine Reise an unvorhergesehene Orte. Ein MMO mit Einst MenschDas Monetarisierungsmodell von kann diese Risiken nicht eingehen. Starry Studio lässt den Monsterbus nur zu, wenn er durch die Linse des In-Game-Gewinns gefiltert wird.

Once Human, tote Räume und Open-World-Design

Der Spieler geht mit erhobener Waffe durch einen Sumpf in Once Human
Bildquelle: Starry Studio via The Nerd Stash

Der Aufbau und die Automatisierung Ihrer Basis gibt Ihnen einen gewissen Anreiz zur Erkundung, aber diese Erkundung offenbart ein weiteres Problem mit der offenen Welt in Einst Mensch: Leere. Wenn Sie jemals gespielt haben Red Dead Redemption 2, Sternenfeldoder Niemandshimmeldann verstehen Sie das Problem. Je größer die Welt, desto schwieriger ist es, ihr Leben einzuhauchen. Die Felsen und Kakteen der Blackheart Region sind wunderschön, aber alles fühlt sich tot an. Ich sehe den Hirschen in Iron River dabei zu, wie sie durch das Unterholz fliehen, und ich fühle nichts. Das New Weird ist nur dem Namen nach vorhanden. Die Innovation wurde ausgesaugt.

Es gibt zu viele tote Räume in Einst Menschzu viel steriles Terrain und zu wenige Systeme, die interagieren. Niemandshimmel beweist, dass all diese Probleme mit einem engagierten Team (und ausreichend Zeit und Budget) lösbar sind. Wenn es Starry Studio gelingt, die Löcher in seinem undichten MMO zu stopfen, damit die Spieler so segeln können, wie sie es verdienen, fresse ich Rennalas Hut. Ich habe es genossen, White Cliff in Angriff zu nehmen. Ich habe es genossen, endlos viele Kisten zu plündern. Wenn mir jedoch ein Feuerelementar sagen würde, dass sein Traum darin besteht, ein olympischer Schwimmer zu werden, würde ich sagen, dass das ein harter Kampf ist.