Oblivion Remastered Patch 1.2 detailliert, fügt neue Schwierigkeitsgradoptionen hinzu, verbessert die Leistung, mehr

Es wurde ein zweites großes Update für Oblivion Remastered enthüllt und wird einige der eklatantesten Probleme des Spiels angehen.

Patch 1.2 ist jetzt in Beta -Form auf Steam ausgestattet, aber es wird (hoffentlich) bald genug zu PS5 kommen.

Die Überschrift für diese ist die Hinzufügung neuer Schwierigkeitsgradeinstellungen. Seit seiner Veröffentlichung im April haben die Spieler die aktuellen Optionen des Remaster kritisch, und viele erklärten, dass sie entweder zu einfach oder zu viel lästig sind.

Es hört sich so an, als wären Sie in der Lage, „Spielerkampfschaden“ und „feindliche Kampfschäden“ an Ihre Bedürfnisse anzupassen, während eine Schwierigkeitsgrad des „Gesellen“ darauf abzielt, die Lücke zwischen Adept und Experten zu schließen.

Für einige wird die größte Auslosung dieses Update jedoch die versprochenen Verbesserungen der offenen schlechten Leistung des Spiels sein. Es wurden mehrere Optimierungen durchgeführt, und es wurden offensichtlich an bestimmten Stellen wiederkehrende Bildrateabfälle an bestimmten Stellen festgelegt.

Sie können die vollständige Schaufel über die Patchnotizen erhalten, die wir unten gesammelt haben.

Oblivion Remastered Update 1.2 Patch -Notizen

Einstellungen ändert sich

  • Wir haben zusätzliche Schwierigkeitsgrad -Einstellungen hinzugefügt, damit die Spieler den „Spielerkampfschaden“ und den „feindlichen Kampfschaden“ weiter einstellen können. Die Spieler können jetzt im Gameplay -Menü aus „Anfänger“, „Lehrling“, „Adept“, „Geselle“, „Experten“ und „Master“ auswählen. Wir hoffen, dass die Einstellung „Geselle“ speziell als eine bessere Brücke zwischen „Adept“ und „Expert“ für Spieler fungiert.

Ui

  • Feste Kartenmarkierungen verschwinden
  • Fehlende Interpunktion im vereinfachten chinesischen Text festgelegt
  • Die Schaltfläche „All“ -Taste auf dem Kartenbildschirm behoben, um als 'Hold' zu funktionieren
  • Verschiedene Korrekturen für lokalisierten Text
  • Behobene Controller -Probleme im Zaubermenü
  • Feste Menüs wurden in 1280 x 1024 falsch beschnitten
  • Die falsche Player -Haltung im Bestandsmenü nach schnellem Reisen wurde behoben
  • Behobene Wiederherstellungsschlüsse für die Verriegelungspfläge
  • Es wurde die Tastatur behoben, die nicht in Atery aktualisiert wurde
  • Fixes Soft -Sperre mit Controller im bezaubernden Menü festgelegt
  • Statistiken behoben, die bei der Ausrüstung verzauberter Artikel nicht aktualisiert wurden
  • Es wurde ein Charakter -Hautfehler beim Schließen des Inventarmenüs behoben

Abstürze

  • Feste Abstürze, die beim Kampf gegen Jyggalag auftreten könnten
  • Das Absturz beim Töten eines gelähmten NPC mit einem Pfeil behoben
  • Das Absturz festgelegt, als ein bereits paralysierter NPC lähmte
  • Behoben das Absturz im Zaubertreue -Menü beim schnellen Entfernen und Implementieren von Effekten
  • Verschiedene GPU -Abstürze behoben
  • Feste Abstürze, die bei automatischen Ersparnissen auftreten könnten

AUDIO

  • Unter Wasser behoben, dauerhaft nach dem Verlassen des Wassers
  • Fehlende umgebende SFX in zitternden Inseln fixiert

Quests

  • Es schwebte NPCs, nachdem er während des Priorats der neun Quest niedergeschlagen wurde
  • Das Absturz beim Eintritt bei der Überflutung bei der letzten Justizquest behoben
  • Fixierter Pfade für Shaleez in der überfluteten Mine während der letzten Justizquest
  • Das Absturz beim Öffnen des Tors zum Rand während der Wiederholung der Fransenquest behoben
  • Feste Magier, die während der Amulett -Quest des Nekromanten ohne Kleidung in Fort Ontus laden
  • Fixierte NPC -Pfadprobleme in Gärten von Fleisch und Knochen während der Quest „Durch den Rand des Wahnsinns“
  • Fehlende VFX beim Schließen des großen Tors behoben
  • Die fehlende Gesichtsanimation von Ilav Dralgoner während der Quest von „Zeit selbst“ -Speak
  • Die Rede von Sir Thredets während der Quest von 'Umaril the Unfadeed' wurde festgelegt
  • Behobene NPC -Pfadprobleme während der Quest von „The Trap“
  • Feste Obelisk -Kristalle, die während der Quest von 'Ködern der Falle „getrennt werden
  • Crash am Ende von „durch einen Albtraum, dunkle“ Quest festgelegt
  • In Malada bröckel
  • Fixiertes falsch ausgerichtetes Essen auf der Castle Leyawiin County Hall Dinnerparty während der Quest von 'Sanguine'
  • Es wurde ein Problem mit der Sichtbarkeit von Geistern während „Ghosts of Vitharn“ behoben
  • Feste Zwischensequenz spielte während „Light the Dragonfires“ nicht
  • Fehlende Texturen in Cropsford Campingplatz behoben, nachdem sie „Goblin -Ärger“ beendet hatten

LEISTUNG

  • Fester Bildrateabfall in DeepScorn Hollow
  • Die feste Bildrate sinkt in schwarzen Rock -Höhlen
  • Fixes Bildrate -Abfall zwischen Schwingrad und Skingrad Castle
  • Fixierter Frame -Rate sinkt südlich des Bravil Castle Courtyard
  • Reduzierte die Häufigkeit von Hitches in der offenen Welt.
  • Allgemeine Verbesserungen der Rahmenzeit an vielen Standorten.
  • Optimieren Sie die Aktualisierung von Charakteranhängen.
  • Optimieren Sie das Rendern von Wassermengen in der offenen Welt.
  • Optimieren Sie Licht-/Schatten -Updates in mehreren Lairs.
  • Optimieren Sie Wasserfallpartikel FX und Rendering.
  • Optimieren Sie das Wettersystem.
  • Optimieren Sie das Charakteranimationssystem.

Gameplay

  • Feste Spielercharakterhöheskalierung festgelegt
  • Feste Rüstungsgegenstände, die Argonian und Khajiit Tails verstecken
  • Die langsame Kamerabewegung beim Initiieren des NPC -Dialogs behoben
  • Das Softschloss behoben, wenn ein Spieler mit einem hohen Kopfgeld ins Gefängnis geht
  • Fix Orrery Animationen
  • Behobene Physik -Fehler mit schwimmenden Halsketten
  • Fixe Vampire schlafende Animationen
  • Feste NPC -Bärte, die nicht der Gesichtsanimation folgen.
  • Feste Ghost -NPCs sind völlig unsichtbar
  • Fehlende Animation behoben, wenn sie mit Shamada in Leyawiin sprach
  • Gelegentlich sehr lange Lastzeiten beim schnellen Reisen behoben
  • Fehlende Gesichtsanimation für Snak Gra-Bura behoben
  • Fixes fallendes bewusstlos in Wasser, der den Spieler daran hindert, aufzustehen
  • Behoben NPCs, die beim Schwimmen Kollision verlieren
  • Behobene NPCs stoppen den Kampf, wenn der Spieler blockiert
  • Feste weibliche Dremora -Zähne -Klippern
  • Das Softschloss behoben nach der Auswahl der Spielerklasse
  • Bamern -Waffen festgelegt, die in der ersten Person ausgestattet sind
  • Feste Reben, die in Spalten einschneiden
  • Helme festgelegt, die in den Kopf des Spielers Charakter ausschneiden
  • Fehlende Texturen auf Daedric -Statuen behoben
  • Feste doppelte Seiten zwischen Oghma Infinium und Mysterium Xarxes

SYSTEM

  • Fixe flackernde Schatten bei der Verwendung von Xess Upscaling
  • Der Titel wurde nach dem Kauf des Deluxe -Upgrades auf dem PC ordnungsgemäß neu gestartet
  • Die Einstellungen wurden ordnungsgemäß zwischen PC und Xbox migrieren
  • Fixes Wasser verschwindet nach schnellem Fahrt
  • Cursor-Verlangsamung bei der Aktivierung der hohen Bildrate v-sync
  • Feste Shader, die aufgrund der Cloud -Save -Replikation nicht vorlädt werden, wurden nicht vorgeladen
  • Es wurde ein langer Stromausfall während des Ladenbildschirme behoben
  • Festes Wetter VFX blinkt draußen
  • Fixed Motion Unschärfe Artefakte in der Oblivion -Ebene
  • NPCs festgehalten, die die Warteaktion des Spielers nicht befolgen

Wir werden diesen Artikel aktualisieren, sobald der Patch auf PS5 live ist. Lassen Sie uns bis dahin wissen, ob Sie im Kommentarbereich unten bald zu Cyrodiil zurückkehren.