Nvidia: Neue IA- und RTX -Technologien wurden uns enthüllt

Wir werden nicht zu sehr auf die technischen Details eingehen, sonst riskieren wir, viele von Ihnen unterwegs zu verlieren … dennoch verdienen die verschiedenen technologischen Zweige, die mit der Serie mit RTX und dem DLSS zusammenhängen, Ihre volle Aufmerksamkeit. Wenn Sie an einem Minimum des Computerfortschritts interessiert sind, sind Sie sich bewusst, dass Sie dies bewusst sindHeute ist es schwierig, die Leistung einer Grafikkarte auf materielle Weise zu erhöhen. Aus diesem Grund nimmt künstliche Intelligenz in diesem Bereich immer mehr Platz ein, aber wir werden wieder unten kommen. Jedoch, Die 50 -Serie von Nvidia -Grafikkarten hat mehr als 96 Milliarden Transistoren. Auch wenn diese Titanische Zahl sehr abstrakt bleibt, erlaubt sie teilweise, die Erhöhung der Preise dieser neuen GPU -Generation zu erklären (stellen Sie sich die Genauigkeit von Schweißnähten mit so vielen Komponenten vor …).

Inarticle Horizontal

Wie Sie sehen können, ist es eine fortschrittliche Technologie, die versucht, so wettbewerbsfähig wie möglich zu bleiben (trotz der Inflation, die weiter steigt …). Jedoch, Die alte Serie von RTX wird nicht beiseite gelegt. In der Tat besteht einer der großen Vorteile der künstlichen Intelligenz darin, dass es sich teilweise um Software handelt. Dies ermöglicht es unserem alten GPUs, von einem Teil dieser schönen Technologie zu profitieren. Eine 20 RTX -Serie GeForce kann daher ohne die geringste Intervention von Ihrer Seite grafische Vorteile genießen (Wenn Sie Ihre Treiber nicht aktualisieren). Offensichtlich können Sie die Leistung einer 40er Serie für all das nicht erreichen. Einige grafische Details werden jedoch verbessert, z. B. Schatten und Reflexionen. Mit KI können Sie auf viele Punkte reagieren, über die wir unten sprechen werden.

Inarticle Horizontal

Beginnen wir mit dem DLSS 4. Seit 2018 wurden die grafischen Optionen unserer PC -Spiele aus dieser Technologie herausgezogen. Es ist wahr, dass einige Spiele an Leistung verlieren könnten, sobald der DLS aktiviert ist, insbesondere aufgrund der Bedürfnisse, dass erhebliche Ressourcen ordnungsgemäß funktionieren (zumindest in den ersten Generationen usw.). Die 4. Generation dieser Technologie löscht jetzt all diese Nachteile, indem das Bandbreitenmanagement drastisch optimiert wird. Im Moment profitieren nur hundert Spiele nur von diesen Leistungen, aber die Zahl wird offensichtlich von Woche zu Wochen zunehmen. Das DLSS wirkt insbesondere die Details der Schatten mit einem ziemlich atemberaubenden Ergebnis. Wir konnten den Unterschied in Echtzeit durch Mega -Geometrie -Technologie beobachten. Letzteres wird auch auf RTX -Funktionen angewendet.

Inarticle Horizontal

Was aus der Mega -Geometrie erinnert werden muss, ohne zu viel in die Technik zu gehen, ist, dass es es möglich macht Ein Maß an Rendern nahe dem CGI (Englisch Computergenerierte Bilder), aber in Echtzeit. Das Ergebnis ist beeindruckend, aber es wird lange dauern, bis es in den nächsten Spielen sieht. Auf der RTX -Seite vereint der Code Blackwell Code neue Leistungen. Dort auch, Die Reflexionen erreichen ein ziemlich beeindruckendes visuelles Niveau. Über den immer höheren grafischen Aspekt hinaus müssen wir auch die Verwaltung von Ressourcen beachten. In der Tat erfordert dies alles, was zu funktionieren. Wieder, KI schafft es, die Leistung zu optimieren und es möglich zu machen, die Besetzung des VRAM durch zwei zu teilen (Dadurch kann 10 GB anstelle von 24 GB verwendet werden). Stellen Sie sich alles vor, was Entwickler in der Lage sein werden, all diese Gedächtniswirtschaft zu machen …

Inarticle Horizontal

Nvidia Geforce RTX 40 Super Series Family Hero Image

Wenn die Marketingreden über die KI manchmal etwas zu wünschen übrig lassen, ist klar, dass es im Videospiel -Sektor alles verändert. Es ist die einzige wirkliche Möglichkeit, Technologie zu entwickeln, zumindest für den Moment (bis zu Quantencomputer?). Die Tatsache bleibt, dass das NVIDIA hat uns den Qualitätsniveau seiner Komponenten und Tools für uns gezeigt, alle mit Leistung, die sogar die Verwendung von Ressourcen verringert. Freuen Sie sich darauf zu sehen, was die Entwickler damit tun können, nicht mit Ihnen?

MiniaturansichtNicolas Balaguer
Als großartiger Reisender virtueller Welten seit mehr als drei Jahrzehnten besuchte ich Tausende verschiedener Universen und Gameplay. All diese Reisen ermöglichten es mir, meine Existenz auf dieser Erde zu formen und großartige Geschichten in diesem Leben zu leben.
Inarticle Horizontal