Noch mehr Ex-Xbox-Führungskräfte sprechen über die Spannung des Spielpasses

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Aktualisieren []: Shannon Loftis, der als Leiter des Erstanbieters Studio World’s Edge diente und VP von Xbox Game Studios war, hat sich an der Diskussion über angeschlossen Spielpass.

Nach den Kommentaren des ehemaligen Bethesda -Chefs Pete Hines stimmte sie in einem Beitrag zu dem zugestanden LinkedIn:

„Als langjähriger Xbox-Entwickler des Erstanbieters kann ich bestätigen, dass Pete korrekt ist. Während Spielpass ein paar Siege mit Spielen erringen kann, die sonst unter den Wellen (menschlicher Herbst flach) gesunken hätten, die Mehrheit der Spieladoption auf Spiele [Game Pass] Kommt auf Kosten des Einzelhandelsumsatzes, es sei denn, das Spiel wird von Grund auf für die Monetisierung nach der Veröffentlichung konstruiert. Ich könnte (und vielleicht eines Tages) Seiten über die seltsamen inneren Spannungen schreiben, die dies schafft. “

Es hört sich so an, als hätte Loftis viel zu sagen, und jetzt haben wir mehrere ehemalige Führungskräfte aus der Hierarchie von Microsoft, die alle aus demselben Hymnenblatt singen.


Originalgeschichte: Wenn jemand am besten platziert ist, um über die Auswirkungen von zu sprechen Xbox Game PassEs ist Ex-Bethesda-Chef Pete Hines, der verließ den Verlag im Jahr 2023.

Hines hatte 24 Jahre im Unternehmen sehr erfolgreich und sah die Konsequenzen der Akquisition von Microsoft aus erster Hand.

Und während er zugab, dass er schon seit einiger Zeit aus dem Bild war, sagte er, er habe einige „kurzsichtliche Entscheidungen vor einigen Jahren“ gesehen, die „so aussehen, wie ich gesagt habe“.

Hier ist das vollständige Zitat von DBLTAPals Teil eines breiteren Interviews, das auch Beute, die Elder Scrolls und vieles mehr berührt:

„Ich arbeite in keinem dieser Unternehmen mehr und gehe daher nicht davon aus, dass alles, was ich in der Branche wusste, heute noch zutrifft. Gleichzeitig bin ich involviert genug, um zu wissen, dass ich vor einigen Jahren gesehen habe, was ich als kurzgesichtete Entscheidungsfindung angesehen habe, und es scheint, als würde ich die Art und Weise, wie ich es gesagt habe, zu sein.

Abonnements sind das neue Wort mit vier Buchstaben geworden, oder? Sie können kein Produkt mehr kaufen. Wenn Sie über ein Abonnement sprechen, das sich auf Inhalte stützt, wenn Sie nicht herausfinden, wie Sie die Bedürfnisse des Dienstes in Einklang bringen, und die Personen, die den Service mit den Personen leiten, die den Inhalt bereitstellen – ohne die Ihr Abonnement Jack Sh*t wert ist -, haben Sie ein echtes Problem.

Sie müssen ordnungsgemäß anerkennen, kompensieren und erkennen, was es braucht, um diesen Inhalt zu erstellen und nicht nur ein Spiel zu erstellen, sondern ein Produkt zu erstellen. Diese Spannung schadet vielen Menschen, einschließlich der Inhaltsersteller selbst, weil sie in ein Ökosystem passen, das nicht richtig schätzt und lohnt, was sie machen. “

Shawn Layden, Ex-Sony-Manager Shawn Layden, hat kürzlich ähnliche Kommentare zum Xbox Game Pass gemacht und argumentiert, dass es Entwickler in „Lohnsklaven“ verwandelt. Er teilte Hines ‚Kommentare in den sozialen Medien schnell mit und sagte: „Pete’s Zitat nagelt es“.

Trotz einer Menge Diskussion zu diesem Thema hat Microsoft immer darauf bestanden, dass sein Abonnement rentabel ist. Obwohl es in den letzten Jahren verschiedene Preiserhöhungen und Anpassungen durchläuft, verschleiert das Unternehmen seine tatsächlichen Gewinne.

PlayStation hat zu seiner Ehre konsequent angenommen, dass das Xbox Game -Pass -Modell nicht nachhaltig ist. Zu Beginn der Generation wurde die Organisation unter starkem Druck ausgeübt, das Geschäftsmodell zu kopieren.

Es führte schließlich mehrere Ebenen von vor PS Plusdie einen rollenden Katalog von Veröffentlichungen liefern, einschließlich manche Tag eins Spiele. Es widersetzte sich jedoch immer der Versuchung, bei der Veröffentlichung seine eigene Software im Dienst abzuwerten.

Die branchenweiten Abonnementausgaben waren in letzter Zeit in den USA gestiegen, blieben jedoch trotz Preissteigerungen mehrere Jahre lang stagniert.

Letztendlich denken wir, dass es wahrscheinlich mit Sicherheit zu sagen ist, dass der Xbox -Spielpass ist tut einen großen Wert darstellen, ist es nicht Die Zukunft des Spielens, wie es zu Beginn der Generation hypothettig war.