No Rest for the Wicked: „Stellen Sie sich vor, Dark Souls 1 wäre im Early Access“, versuchen die Entwickler den komplizierten Early Access zu rechtfertigen

Mondstudiosberühmt für Ori und der blinde Wald Und Ori und der Wille der Irrlichterletzte Woche gestartet Keine Ruhe für die GottlosenA Action-Rollenspiel für den Moment in Früher Zugang auf dem PC, über Dampf. Unglücklicherweise für die Entwickler, Der Titel wurde aufgrund zahlreicher Bedenken ausgewähltinsbesondere im Zusammenhang mit der technischen Umsetzung und Ausbalancierung der Spielweise.

Viele Spieler kritisierten Mondstudios Für diesen komplizierten Early-Access-Start ist die CEO und Kreativdirektor Thomas Mahler sprach An (ex-Twitter) für'Erklären Sie, warum es für die Bösen keine Ruhe gibt Ist Früher Zugang :

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Wir sind noch nicht einmal eine Woche in Early Access und es ist bereits ziemlich klar, dass die Wahl von Early Access eine der besten Entscheidungen ist, die wir treffen konnten.

Ich sehe, dass einige Leute immer noch verärgert darüber sind, dass Spiele wie Wicked, Hades 2, Larians neues Spiel usw. im Early Access starten, obwohl das Studio „zu diesem Zeitpunkt über die Mittel verfügen sollte, um das Spiel fertigzustellen und zu veröffentlichen“.

Aber das läuft darauf hinaus, ein komplexes Problem aus einem viel zu einfachen Blickwinkel zu betrachten:

Ich denke, da Spiele immer komplexer und anspruchsvoller werden, wird es immer häufiger eine Form des Early Access geben. Aus eigener Erfahrung, Wir hätten Wicked 1.0 einfach nicht veröffentlichen können, ohne alle Daten sehen zu können, die wir jetzt sehen und sammeln Sie das gesamte Benutzerfeedback. Und ich spreche von tatsächlichen Benutzern, nicht von einer gezielten Testgruppe.

Selbst wenn wir zwei- bis dreimal so viele Leute hätten, wäre es einfach unmöglich gewesen, das Produkt ist einfach viel zu komplex, als dass man das vernünftigerweise erwarten könnte. Neun Frauen können in einem Monat kein Kind bekommen.

Und selbst in der Vergangenheit glaube ich, dass einige Spiele von Early Access profitiert hätten, bevor es Early Access überhaupt gab. Stellen Sie sich vor, Dark Souls 1 wäre im Early Access : Anstatt dass FromSoftware sich beeilt, ein verpacktes Produkt in einem etwas unvollendeten Zustand zu veröffentlichen, hätten sie sich wahrscheinlich die zweite Hälfte dieses Spiels ansehen und gleichzeitig weniger fertige Bereiche wie Izalith the Lost usw. komplett erstellen und aufpolieren können.

„Man kann ein Spiel einfach durch Updates und DLC machen! » Ich höre dich sagen. Nein, oft geht das nicht.

Die Veröffentlichung von Spielen ist immer unglaublich schwierig und stressig und erfordert meistens das Eingehen ziemlich drastischer Kompromisse, insbesondere wenn Ihr Produkt versucht, etwas Neues zu erreichen. Und wenn Sie nicht wissen, dass es in Ordnung ist, bestimmte Funktionen nachträglich einzuführen, werden Sie sie am Ende entfernen, bevor sie auf den Markt kommen.

Auch wenn Ihnen die Idee des frühen Zugriffs nicht gefällt: Es ist eine Möglichkeit, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ein Produkt im Laufe der Zeit wirklich zu perfektionieren. Versuchen Sie also zu verstehen, dass es einen Wert hat.

Ich bin zuversichtlich, dass wir im Rahmen von Early Access-Programmen Spiele sehen werden, die ohne Early Access nie entstanden wären. Und zu diesem Zweck Wir müssen sehen, dass auch PlayStation und Nintendo den Early Access akzeptieren.

Die Branche verändert sich rasant und es ist zu restriktiv, sich an Dinge zu halten, die vor fünf bis zehn Jahren noch die Norm waren.

Letzten Endes wollen die Leute einfach nur gute Spiele spielen. Es sollte keine Rolle spielen, wie das Spiel entwickelt wurde, es war einfach so, und wenn Spieler auf Ihrer Plattform kein großartiges Erlebnis haben, tun Sie Ihrem Publikum keinen Gefallen.

Thomas Mahler hat Argumente, es bleibt abzuwarten, ob die Spieler, die 35,99 € bezahlt haben (oder weniger dank Gamesplanet) entdecken Keine Ruhe für die Gottlosen In Früher Zugang werde dafür empfänglich sein. L'Action-Rollenspiel Zur Erinnerung: Es wird anschließend auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und Switch veröffentlicht, Konsolenspieler sollten von einem gut verarbeiteten Produkt profitieren.

Miniaturbild-EditorClint008
Redakteur – Tester

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