No Rest For The Wicked ist eine düstere und gefährliche Ergänzung des Action-RPG-Genres

Begleitet von Klängen gesangsgeführter Orchestermusik taucht der Titel von Moon Studios auf. Für viele ist das Grund genug, No Rest For The Wicked zur Kenntnis zu nehmen. Für das Studio hinter der großartigen Ori-Serie, einem visuell fesselnden und emotionalen Plattformpaar, ist dies das knifflige dritte Album: eine neue IP, eine neue Richtung und damit auch der Start in den Early Access. Wenn man einen Blick auf das Action-RPG-Genre wirft, gibt es hier Anklänge an From Software neben Diablo, und doch kommt die rätselhafte Einstellung von Moon Studios zum Vorschein. Allein aufgrund des ersten Eindrucks gibt es für Fans des Studios keinen Grund zur Sorge – abgesehen von den dekadenten Schrecken, die darin lauern.

Du bist ein Cerim-Krieger. Auf dem Weg zu den dunklen Küsten der Insel Sacra ist Ihr erstes Erlebnis dieser Welt die schroffe Unterhaltung der Besatzung des Schiffes, das Sie dorthin bringt. Sie sind darüber nicht gerade erfreut, und das passiert, wenn das Schiff von Plünderern bedrängt wird. Diese furchterregenden Krieger, angeführt von Odessa, sind hier, um Ihnen beizubringen, Sacra in Ruhe zu lassen, und dabei erhalten Sie einen ersten Eindruck vom Kampf von No Rest For The Wicked.

Hier finden die Leute die Vergleiche zwischen Dark Souls und Elden Ring am deutlichsten, mit schweren, spannungsgeladenen, ausdauerbasierten Kämpfen, die einen mit ein paar falschen Schritten ramponiert zurücklassen können. Zunächst erhalten Sie ein Schwert und einen Schild und lernen, wie Sie Ihren Feind parieren, blocken und verheerende Angriffe ausführen können. Das Parieren ist besonders schwierig zu timen, und ich hoffe, dass sie es während des Early Access für angebracht halten, das Fenster ein wenig zu erweitern. Oder es soll einfach so hart sein und ich muss darin besser werden. Wahrscheinlich der zweite.

Nachdem du dich durch die eindringenden Horden gekämpft hast, wird das Schiff an den Felsen von Sacra zerschmettert und du wirst an eine trostlose, regennasse Küste gespült. „No Rest For The Wicked“ ist düstere Fantasy vom Feinsten, und in der Landschaft und den sie bevölkernden Kreaturen herrscht ein liebevolles Gefühl schwindender Feindseligkeit.

Die Geschichte dreht sich um den Aufstieg der Pestilenz, einer Krankheit, die Menschen befällt und sie in Monster und Wilde verwandelt. Das heißt, diejenigen, die ihren Verstand behalten, scheinen ziemlich entschlossen zu sein, Sie und jeden in der Nähe zu ermorden, sodass es manchmal schwierig sein kann, zu sagen, wer betroffen ist und wer nicht. Der neue König schickt im Bunde mit der Kirche seinen heiligen Ritter Seline, um die von der Pest heimgesuchten Bewohner zu vernichten, und Sie geraten in die Mitte.

Die Bilder sind so charaktervoll und teilweise sogar explizit grotesk, dass ich sie vom ersten Moment an fesselnd fand. Hier hat alles eine malerische Note und eine erweiterte Vision seiner Charaktere, die genau die richtige Seite des menschlichen/unmenschlichen Spektrums darstellt.

Durch die Erkundung beginnen Sie, sowohl den Kampf als auch die Notwendigkeit, Nahrung herzustellen, um am Leben zu bleiben, in den Griff zu bekommen. Auch das Inventar Ihres Charakters spielt eine wichtige Rolle, und Sie werden bereitwillig eine Reihe seltsamer, unförmiger und geradezu ekelhafter Kleidung anziehen, um ein paar weitere Schutzpunkte zu erlangen. Das alles verleiht No Rest For The Wicked ein ganz einzigartiges Gefühl, das trotz der Möglichkeit, Elemente und Ideen aus anderen Spielen zu sehen, ein Selbstbewusstsein behält.

An diesem neuen Ufer wird Ihnen ein Vorgeschmack auf den Umgang mit Magie gewährt, allerdings wird dieser Vorgeschmack durch die Zeitspanne, die Ihre Zauber zum Aufladen benötigen, stark eingeschränkt. Glücklicherweise können Sie mit Ihrem Stab immer noch Dinge treffen, während sich Ihr Feuerball auflädt, und das bedeutet, dass Sie sich zumindest zu Beginn nicht allzu sehr darauf verlassen können, Feinde aus der Ferne in die Luft zu jagen.

Mit zunehmender Erfahrung steigen Sie im Level auf und jedes neue Level gewährt Ihnen drei Fertigkeitspunkte, die Sie auf Ihre gewünschten Werte verteilen können. Frühe Punkte in Ausdauer, Gesundheit und Kraft zu stecken, schien eine offensichtliche Entscheidung zu sein, aber wenn man Fortschritte macht, wird es zweifellos Dinge geben, auf die man sich spezialisieren muss, um seinen Build zu maximieren, wobei einige Waffen und Rüstungen Werte in Attributen erfordern, die man vielleicht nicht erwartet. Wie bei den Souls-Spielen und Elden Ring dürfte dies fast genauso viel Spaß machen wie das Spielen selbst.

Am Anfang ist es natürlich unglaublich hart. Selbst wenn Sie gut darin sind, Ihre Angriffe zu timen, den richtigen Zeitpunkt abzuwarten und selbst vor dem niedrigsten Fußsoldaten auf der Hut zu sein, wird Sie „No Rest For The Wicked“ auf die Palme bringen. Es schafft jedoch das Kunststück, die Dinge nicht unfair zu machen, und Sie werden vor echter Freude jubeln, wenn Sie endlich den einzigen Feind besiegt haben, der Ihnen im Weg gestanden hat, obwohl Sie wahrscheinlich drei weitere hinter der Ecke lauern werden.

Während wir bei Ihrem Tod keinen Verlust Ihres Inventars oder Ihrer Währung erleiden und den Weg zurück zu Ihrer Leiche vermeiden, führt No Rest For The Wicked zu einer Verschlechterung der Ausrüstung. Deine Waffen und Rüstungen haben alle ihren eigenen Stärkewert, und wenn du Schaden erleidest, lässt dieser nach. Es fügt den Begegnungen eine völlig neue Gefahr hinzu, und Sie erkennen, dass Sie, wenn Sie in einem bestimmten Abschnitt stecken bleiben, auch immer mehr Ihre beste Ausrüstung verlieren.

Glücklicherweise können Sie diese Dinge zu einem Schmied bringen und reparieren lassen – allerdings ist dies natürlich mit Kosten verbunden. Hinter jeder Ecke lauert Gefahr, und mit jedem Verlust wird diese Gefahr nur noch größer. Moon Studios scheint es zu genießen, dafür zu sorgen, dass man sich nie wohl fühlt, und das ist ein herrliches Gefühl. Das heißt, eine Sache, die sie unbedingt über Earl Access anpassen müssen, ist das Gleichgewicht zwischen Schwierigkeitsgrad und Gegenstandsverschlechterung, was sicherlich genauso kontrovers sein wird wie Hefeextrakt auf Toast, aber wenn Sie sich tiefer in die daneben liegenden Systeme vertiefen und sich mit ihnen beschäftigen, können Sie es schaffen Genießen Sie die Herausforderung, die sie darstellt.

„No Rest For The Wicked“ ist ein wunderschönes düsteres Fantasy-Epos, und gleich zu Beginn seiner Reise durch den Early Access gibt es nur wenige Gründe, warum Sie seinen gefährlichen Charme nicht erleben sollten.

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