No Rest for the Wicked: Dieses Action-Rollenspiel will das Elden-Ring-Genre revolutionieren, hat es einen guten Start hingelegt? Wir haben Early Access gespielt und hier ist unsere Rezension

Spielnachrichten No Rest for the Wicked: Dieses Action-Rollenspiel will das Elden-Ring-Genre revolutionieren, hat es einen guten Start hingelegt? Wir haben Early Access gespielt und hier ist unsere Rezension

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Letzten Monat hatten wir die Gelegenheit, den Early Access von No Rest for the Wicked auszuprobieren … Heute ist dieser Early Access für alle verfügbar. Ist das Action-Rollenspiel von Oris Vätern also auf dem Weg, das Genre „neu zu erfinden“? Hier ist unsere ausführlichere Meinung zu diesem Thema.

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Das war's, No Rest for the Wicked ist jetzt im Early Access auf PC (Steam) verfügbar. Zur Erinnerung: Es handelt sich um ein anspruchsvolles Action-Rollenspiel im Stil von Dark Souls, das von Moon Studios entwickelt wurde, dem berühmten Team hinter Metroidvania Ori. Dies ist daher eine großartige Premiere für das Unternehmen, das durch die „Neuerfindung“ des Genres Eindruck machen will … Das ist sicher, Das Versprechen ist auf dem Papier verlockend, aber in Wirklichkeit ließ uns unsere erste Vorschau (letzten Monat) einige Zweifel aufkommen ! Hier ist also die 100-Punkte-Frage: Hat dieser frühe Zugang dazu geführt, dass wir unsere Meinung geändert haben?


Mach nichts wie die anderen

In seinem edlen Bestreben, Action-RPGs à la „Souls“ zu revolutionieren, bringt Moon Studios viele Dinge auf den Kopf, an die es sich zu erinnern lohnt. Schon jetzt dreht sich ein großer Teil von No Rest for the Wicked darum Sakrament, eine Stadt, die als Drehscheibe dient und die Sie freischalten, nachdem Sie den ersten Boss besiegt haben. Es enthält alles, wovon ein Abenteurer träumen kann (Schmied, Nebenquests, Kopfgeldtabelle) und wird als offenbart Ein sich entwickelndes Gebiet, das der Spieler neu aufbauen und verbessern kann, indem er die richtigen Ressourcen sammelt. Hier bietet Moon Studios beispielsweise an, das örtliche Gasthaus zu renovieren – oder Abkürzungen zu bauen, um sich besser zurechtzufinden Sakrament was beiläufig ziemlich groß ist. Irgendwann wird der Spieler sogar in der Lage sein, ein Haus zu kaufen, das er wie in klassischeren Rollenspielen personalisieren kann.

Die Stadt heißt Sie nicht nur willkommen, sondern ist auch ein Ort, den Sie oft sehen werden, sei es, um das Szenario voranzutreiben (umfangreicher als in Souls), Ressourcen zu kaufen oder Ihre Ausrüstung reparieren zu lassen. Denn ja, in No Rest for the Wicked verringert der Tod die Haltbarkeit Ihrer Ausrüstung und Sakrament ist der einzige Ort, an dem Sie alles reparieren können! Ein weiterer Unterschied zu Elden Ring: Besiegte Gegner erwachen nach Ihrem Scheitern nicht wieder zum Leben – es können aber je nach Tageszeit andere eintreffen – und es gibt hier kein magisches Heilfläschchen, das sich zwischen zwei Versuchen füllt. Ganz konkret, Moon Studios fordert Sie auf, zwischen zwei blutigen Kämpfen Pilze zu sammeln und am Lagerfeuer ein wenig zu kochen. Nur handgemachte Gerichte regenerieren sofort einen Teil des Lebens (eine einfache Zutat bringt es nach und nach zurück). Und es genügt zu sagen, dass es fast obligatorisch ist, um den großen Monstern die Stirn zu bieten.

Einige weitere Details zur Straße. Trotz seines Hack'n'Slash-Auftritts im Diablo-Stil kommt die Action von No Rest for the Wicked aufgrund der isometrischen Kamera der von Souls sehr nahe! Andererseits entlehnt Moon Studios dem Genre die Seltenheit der Objekte – von gewöhnlich bis einzigartig – und die Vorliebe für Koop. Ja, Später in diesem frühen Zugang können Sie mit drei Ihrer Freunde die Insel Sacra durchstreifen. Schließlich hat Moon Studios völlig zufällige Beute ausgewählt, um jedes Spiel „einzigartig“ zu machen. Auf dieser Seite scheint es bereits eine Wahl zu geben, mit (abgesehen von Klingenwaffen) Magie.

No Rest for the Wicked: Dieses Action-Rollenspiel will das Elden-Ring-Genre revolutionieren, hat es einen guten Start hingelegt? Wir haben Early Access gespielt und hier ist unsere RezensionNo Rest for the Wicked: Dieses Action-Rollenspiel will das Elden-Ring-Genre revolutionieren, hat es einen guten Start hingelegt? Wir haben Early Access gespielt und hier ist unsere Rezension

Ein Genremix, der ins Schwarze trifft?

Kurz gesagt, No Rest for the Wicked ist ein Flickenteppich aus vielen Dingen – und wenn Sie auf der Suche nach einem Dark Souls-ähnlichen Erlebnis sind, werden Sie eine Überraschung erleben. Aber Dinge anders zu machen bedeutet nicht, sie falsch zu machen, und Moon Studios beweist es: Die Kämpfe sorgen für große Sensationen und die unglaubliche künstlerische Leitung des Teams sorgt für eine seltene Atmosphäre… Ein letzter Aspekt, der der Erkundung noch ein kleines „Extra“ verleiht, was, wenn auch nicht innovativ für das Genre, gute Dienste leistet! In diesem Early Access haben wir auch das Recht auf einige neue Zwischensequenzen und die Sorgfalt bei der Inszenierung | Die Animation erweckt Bewunderung. Trotz allem haben wir nach diesen wenigen Stunden im Early Access noch einige Vorbehalte.

Wie bereits letzten Monat erwähnt, scheinen Oris Väter mit ihrem Wunsch, das Genre zu revolutionieren, Hindernisse in den Weg zu legen. In diesem Stadium, Insbesondere haben wir Zweifel an der Art und Weise, wie Moon Studios versucht, den Spieler zurück nach Sacrament zu bringen. Also ja, es ist ein zentraler Ort für das Abenteuer, aber die Rückkehr dorthin wegen einer fehlenden Zutat oder einer kaputten Waffe fühlt sich leider mehr wie eine lästige Pflicht an als alles andere. Und dann folgt in einem Spiel wie diesem in der Regel auf das Scheitern ein unbändiger Wunsch nach Rache. Aber jetzt müssen wir uns erst einmal mit dem Kochen befassen.

No Rest for the Wicked: Dieses Action-Rollenspiel will das Elden-Ring-Genre revolutionieren, hat es einen guten Start hingelegt? Wir haben Early Access gespielt und hier ist unsere Rezension

Um bestimmte Quests abzuschließen, müssen Sie in „No Rest for the Wicked“ in Gebiete zurückkehren, die bereits „abgeschlossen“ sind. Bereiche, die – auch wenn sie ihren Hauptboss losgeworden sind – immer noch Dinge verbergen und sich seit Ihrem letzten Besuch sogar weiterentwickelt haben! Beispiel: Eine zuvor verbarrikadierte Tür ist jetzt offen und ermöglicht einem neuen Boss den Zugang. Auf dem Papier, warum nicht, aber die Umsetzung ist wieder schlecht. Um sich diesem neuen Gegner anzuschließen, ist es unmöglich, sich zu einem nahegelegenen Kontrollpunkt zu teleportieren, selbst wenn dieser aktiviert wurde (es gibt also viele davon). Schnelle Reise hier, aber es verbindet nur den neuesten Teleporter mit dem in Sacrament). Nur damit, Moon Studios erweckt bei uns nicht den Eindruck, dass wir das Gebiet beherrschen, egal wie viel Schweiß wir dort gelassen haben. Vor allem: Die einfache Tatsache, dass wir so weit zurückgehen, verwirrt uns.


Es ist nur Early Access

Trotz allem besteht kein Grund, Alarm zu schlagen. Das Early-Access-Modell eignet sich gut, um solche Details auszubügeln, und seit unserem ersten Kontakt hat No Rest for the Wicked einige Fortschritte gemacht – insbesondere, wenn es um die Platzierung der Kamera während des Kampfes geht. Moon Studios-Objektiv zoomt weniger wahrscheinlich | Zoomen Sie ohne Vorwarnung heraus, was ein guter Punkt ist (Sie können sogar die Bildschirmverwacklung im Pausenmenü anpassen). Davon abgesehen sind wir immer noch nicht in die Aktionsphasen verknallt … Mit der isometrischen Ansicht ist es, als ob die Zusammenstöße auf „einer einzigen Ebene“ wären (kein Skaleneffekt im Bild eines 2D- oder 3D-Raums) . Unabhängig davon, ob Ihr Gegner klein oder riesig ist, bleibt es ein Punkt, zu dem man hin und her gehen kann.

No Rest for the Wicked: Dieses Action-Rollenspiel will das Elden-Ring-Genre revolutionieren, hat es einen guten Start hingelegt? Wir haben Early Access gespielt und hier ist unsere RezensionNo Rest for the Wicked: Dieses Action-Rollenspiel will das Elden-Ring-Genre revolutionieren, hat es einen guten Start hingelegt? Wir haben Early Access gespielt und hier ist unsere Rezension

Wir haben auch diesbezügliche Bedenken zur Kenntnis genommen das teilweise beengte Gelände, das vielen Ungenauigkeiten Tür und Tor öffnet (vor allem seit dem Muster Waffen und Rollen sind ziemlich umfangreich). Für Moon Studios wird es wahrscheinlich komplizierter sein, das zu klären, aber man weiß ja nie. Die Dauer des Early Access von No Rest for the Wicked ist derzeit noch nicht bekannt! Wie wir auf Steam erfahren können, möchte sich das Team laut Feedback der Community Zeit nehmen, um seine „Qualitätsziele“ zu erreichen. Das erste Projekt wird auf jeden Fall die Hinzufügung des 4-Spieler-Kooperationsmodus sein.

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