Nintendo hofft, weiterhin sowohl Top-Down-2D- als auch dynamische 3D-Zelda-Spiele entwickeln zu können

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Nintendo hofft, auch in Zukunft sowohl an Top-Down-2D- als auch an dynamischen 3D-The Legend of Zelda-Spielen arbeiten zu können.

Während eines kürzlichen InterviewDer Produzent der The Legend of Zelda-Serie, Eiji Aonuma, erklärte, dass er es für nahezu unmöglich gehalten habe, einen neuen Top-Down-Eintrag im 2D-Stil mit neuen Elementen zu erstellen. Mit „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom“ war er jedoch der Meinung, dass das Entwicklerteam viele Spieler zufriedenstellen konnte. Durch das Spiel wurde ihm klar, dass für diese Top-Down-Zelda-Titel noch viel Potenzial besteht.

Aonuma gab einen Einblick in seine Vision für die nächsten Einträge in der Zelda-Reihe. Er sagte, Nintendo werde zwar weiterhin an dynamischen 3D-Zelda-Spielen arbeiten, er hoffe jedoch, dass es auch mit diesen 2D-Top-Down-Zelda-Spielen weitergehen werde.

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Die Vision des Zelda-Produzenten für die Zukunft der Serie ist sehr sinnvoll, da es einen Markt sowohl für Top-Down-2D- als auch für groß angelegte 3D-Titel gibt. Die 2D-Spiele hätten außerdem ein geringeres Budget und einen kürzeren Entwicklungszyklus im Vergleich zu ihren technisch anspruchsvollen 3D-Pendants.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ist ein Action-Adventure-Spiel, das von Nintendo und Grezzo für die Switch entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 26. September 2024 veröffentlicht. Es ist der erste Haupteintrag der Serie, in dem Prinzessin Zelda als primärer spielbarer Charakter vorkommt. Als Zelda begeben sich die Spieler auf die Suche nach der Rettung von Link und dem Königreich Hyrule, unterstützt vom Tri-Stab – einem magischen Artefakt, das ihr von einer Fee namens Tri geschenkt wurde. Der visuelle Stil des Spiels ähnelt dem des 2019 erschienenen Remakes von The Legend of Zelda: Link's Awakening, das ebenfalls von Grezzo entwickelt wurde. Spieler verwenden den Tri Rod von Prinzessin Zelda, um Echos zu erzeugen, bei denen es sich im Wesentlichen um Nachbildungen von Objekten und Monstern handelt. Die Anzahl der Echos, die sie beschwören kann, ist begrenzt und hängt von den spezifischen Kosten jedes Echos ab.

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