Nach unserem üblichen Update zu den Quartalsergebnissen von Nintendo An diesem Dienstag waren wir überrascht, dies heute Morgen zu entdecken einige Informationen zur nächsten Konsole, die die Switch ersetzen wirdin den Netzwerken kommuniziert, aber von der Basis des kommend Briefing zur Unternehmensführungspolitik und ein der Öffentlichkeit zugänglich gemachtes Dokument. Im letzteren Fall Nach strukturellen Veränderungen kehrte das Unternehmen zu den Gründen für den Erfolg seiner Konsole zurückwas wir in unserem vorherigen Artikel ausführlich beschrieben haben. Ein weiterer großer Teil betrifft das Wachstum des damit verbundenen Geschäfts ermöglichen es mehr Menschen, auf Lizenzen zuzugreifen. Wir werden das alles jetzt analysieren, denn es ist wiederum sehr interessant, die Entwicklung des Unternehmens zu beobachten, da es sich zeigt, dass nach der bisher positiven Resonanz Die bestehenden Prozesse werden mittelfristig und über Hardware-Generationen hinweg fortgeführtso in den kommenden Jahren mit der „Switch 2/Pro“.
Das erste berücksichtigte Element ist offensichtlich das, was ausmacht DIE Stärke von Nintendo : seine Kultcharaktere tauchen in mehreren Spieleserien auf, deren Wachstum auf Switch Früchte getragen hat. Es sind also große Zahlen, die uns vorgelegt werden, alle mit Stand vom 30. September 2024 und die das ergänzen, was wir bereits wussten. Wenn Mario offensichtlich verkauft Kopien auf Palette, sowie die PokémonSie sind offensichtlich nicht die Einzigen.
- Serie Super Mario in 3D (Odyssee, 3D-Welt + Bowser's Fury): 42 Millionen.
- Serie Mario Kart (MK8 Deluxe): 64,27 Millionen.
- Serie Super Mario in 2D (Hersteller 2, SMBU Deluxe, Super Mario Bros. Wonder): 41 Millionen.
- Serie Mario-Party (Super Mario Party, Superstars): 34 Millionen.
- Serie Tierkreuzung (Neue Horizonte): 46,45 Millionen.
- Serie Super Smash Bros. (SSBU): 35,14 Millionen.
- Serie Die Legende von Zelda (Atem der Wildnis, Tränen des Königreichs): 53 Millionen (Link's Awakening Und Echos der Weisheit sind in dieser Abbildung nicht berücksichtigt).
- Serie Splatoon (Splatoon 2 Und 3): 26 Millionen.
- Serie Pokémon hauptsächlich (Auf geht's, Pikachu und Evoli, Schwert und Schild, Funkelnder Diamant und funkelnde Perle, Pokémon-Legenden: Arceus, Scharlachrot und Lila): 99 Millionen.
Beachten Sie, dass für die folgenden Lizenzen angegeben wurde, dass Spiele, die nur zum Herunterladen verfügbar sind, nicht gezählt werden, es sich also um drei handelt Ausgründungen von Kirby.
- Serie Pikmin (Pikmin 3 Deluxe, Pikmin 4, Pikmin 1+2) – 7,86 Millionen.
- Serie Kirby (Sternenverbündete, Kirby und die vergessene Welt, Kirbys Rückkehr ins Traumland Deluxe) – 15,08 Millionen.
- Serie Metroid (Furcht, Prime Remastered) – 4,99 Millionen.
- Serie Xenoblade-Chroniken (XC2, Torna – Das Goldene Land, XC Definitive Edition, XC3) – 7,17 Millionen.
Betrachtet man die Vergleiche mit den Verkäufen auf 3DS und/oder Wii U, so zeigt sich für alle beispielhaft betrachteten Lizenzen ein deutlicher Verlauf. Das ist auch völlig logisch Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Es wurde angekündigt, diese guten Leistungen zu sehen, während Metroid Prime 4: Beyond wird endlich das Licht der Welt erblicken, lange erwartet. Darüber hinaus ist jedes neue Spiel so konzipiert, dass es sich an den Merkmalen seines geistigen Eigentums orientiert – ein Ansatz, der auf das NES zurückgeht.
Um mehr Menschen zu erreichen, hat sich das Kyoto-Unternehmen daher schrittweise zurückgezogen die Nutzung dieser Lizenzen auf anderen Medien, angefangen beim Kino. Letztes Jahr hatten wir Anspruch darauf das ausgezeichnete Super Mario Bros. Der Filmeine Fortsetzung, die während des angekündigt wurde Mario-Tagin den USA bereits auf den 3. April 2026 und in Japan auf den 24. April datiert. Es folgt ein Spielfilm Live-Action „The Legend of Zelda“. von Wes Ball, das daher noch vor Ende des Jahrzehnts das Licht der Welt erblicken dürfte.
Eine weitere Initiative, Themenparks Super Nintendo-Weltmit dem von Osaka auf der SeiteUniversal Studios Japan (2021), einschließlich der Fläche Donkey Kong soll dieses Jahr noch eröffnet werden, und zwar umUniversal Studios Hollywood (2023). Am 22. Mai 2025 folgt eine weitere auf amerikanischem Boden in Orlando und dann in Singapur. Hoffen wir, dass Europa am Ende Anspruch darauf hat …
Mobile Anwendungen sind bereits zahlreich und in 164 Ländern und Regionen verbreitet zum 30. September 2024 insgesamt mehr als 920 Millionen Downloads. Nintendo hat immer noch den Mut, mit einzubeziehen Dragalia verloren auf seiner Illustration, Spiel von Cygames das am 29. November 2022 seine Pforten geschlossen hat, sowie Dr. Mario Worldder am 1. November 2021 verhaftet wurde… Animal Crossing: Taschenlager wird mit seiner sogenannten Version glücklicherweise nicht das gleiche Schicksal erleiden Vollständig.
Dies geschieht auch durch Merchandising mit offiziellen Geschäften Gegründet in Tokio, Osaka und Kyoto für Japan sowie in New York für die USA, mit einer Niederlassung in San Francisco im Jahr 2025. Von der Pop-up-Stores vorübergehend erblickte letztes Jahr auch in Seoul, Singapur und Hongkong das Licht der Welt, 2024 dann in Paris, Zürich, Lucca und Taipeh. Endlich gibt es DER Nintendo-Museum das am 2. Oktober seine Pforten öffnete auf dem Gelände der ehemaligen Kartenfabrik des Unternehmens in Kyoto, wo uns Shigeru Miyamoto einen kurzen Videorundgang gab.
Zum Abschluss: Das Ziel ist offensichtlich, dass die von diesen Initiativen betroffenen Menschen Lust auf Spiele haben Nintendo und ein Konto erstellen damit eine langfristige Beziehung aufgebaut werden kann. Das lernen wir ganz nebenbei Seit 2015 wurden mehr als 366 Millionen Konten registrierteinschließlich mobiler Gamer. Da sie weiterhin genutzt werden, kann dies nur noch zunehmen.
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