Es ist unmöglich, „Nobody Wants to Die“ anzusehen, ohne dabei an „Altered Carbon“ zu denken. Die Prämisse, den Körper wechseln zu können, ist nichts Neues, aber selten wird untersucht, welche tatsächlichen psychologischen und gesellschaftlichen Auswirkungen dies hat, wenn praktisch jeder dies tun kann. Noch unangenehmer wird es, dass es jetzt obligatorisch ist und Ihr Körper rechtlich Teil der Regierung ist.
Dystopische Szenarien wie das in „Nobody Wants to Die“ faszinieren mich immer wieder. Vor allem, weil sie eine Vorsorge dafür bieten, was passieren könnte, wenn die Menschheit jemals die Möglichkeit hätte, mehrere falsche Entscheidungen zu treffen. Das Spiel spielt in einer Welt, in der die Menschheit dank der Entdeckung von Ichorit im Großen und Ganzen einen Weg gefunden hat, den Tod auf Distanz zu halten, indem sie die Körper tauscht. Dies ist eine Welt voller Umweltverschmutzung, Korruption und Verfall.
„Nobody Wants to Die“ wurde vom polnischen Entwickler Critical Hit Games entwickelt. Es scheint ihr erstes Werk zu sein und wurde von PLAION veröffentlicht. Diese Rezension enthält Aspekte des Spiels ohne Spoiler. Sie spielen James, einen ehemaligen Polizisten, der an einem Fall arbeitet, um den Mord an einem wichtigen Politiker aufzuklären.

Oberflächlich betrachtet ist „Nobody Wants to Die“ ein Detektivspiel. Ich würde es jedoch eher als interaktiven Film mit einigen Detektivelementen bezeichnen. Es geht nie darum, selbst herauszufinden, was passiert ist, sondern vielmehr darum, an den richtigen Ort zu gehen und dann das richtige Werkzeug zu verwenden. Aber es sieht cool aus und Sie dürfen Entscheidungen treffen, die den Ausgang der Geschichte verändern.
Was mich am meisten überraschte, war, wie einsam die angeblich überfüllte futuristische Stadt New York war. Während man immer mit jemandem über irgendeine Form der Kommunikation spricht, kippen man sieht sie fast das ganze Spiel über. Das ist ein starker Kontrast zu anderen Cyberpunk-Szenarien, in denen es fast immer überfüllt ist. Man verbringt die meiste Zeit damit, die letzten Momente toter Menschen nachzuvollziehen, sodass Manhattan sich dem Genre entsprechend eher wie eine Maschine als wie ein Mensch anfühlt.
Da die meiste Kommunikation ohne persönlichen Kontakt stattfindet, muss die Sprachausgabe natürlich das Spiel tragen. Nobody Wants to Die macht einen passablen Job, aber größtenteils keinen phänomenalen. Obwohl mich einige von James‘ Monologen wirklich fesselten, gab es nie einen Punkt, an dem mir die Charaktere allzu wichtig wurden. Dass wir die meisten Leute nicht wirklich persönlich treffen und mit ihnen sprechen können, hilft dabei auch nicht weiter.
Obwohl unser Protagonist eine Waffe bei sich trägt, handelt es sich hier nicht um ein Shooter-Spiel. Sie verbringen Ihre Zeit damit, Tatorte zu umrunden, bevor Sie die Teile in einem Minispiel auf dem Boden zusammensetzen, in dem Sie herausfinden müssen, welche Beweise welche Frage beantworten. Wenn Sie nichts davon tun, verbringen Sie Ihre Zeit damit, die Szenerie zu erkunden.
„Nobody Wants to Die“ gelingt die Ästhetik des futuristischen New York hervorragend. Die Atmosphäre und Stimmung lassen die ganze Stadt wie ein zusammenhängendes Kabelgewirr erscheinen und nicht wie eine lebendige und atmende Stadt. Man kann den Himmel nicht sehen, weil die Gebäude so hoch sind, und überall herrscht so viel Verschmutzung, dass die Bürger jedes Mal, wenn sie nach Hause gehen, dekontaminiert werden müssen.


Vieles von dem, was Sie in „Nobody Wants to Die“ tun, lässt Sie sich nicht wie ein Detektiv fühlen. Sie durchstreifen die Tatorte, bis Sie zu einem bestimmten Bereich gelangen, an dem das Spiel von Ihnen verlangt, eines Ihrer Werkzeuge zu verwenden. Sie müssen nicht herausfinden, welches, denn „Nobody Wants to Die“ lässt Sie auf Knopfdruck automatisch das benötigte Werkzeug herausziehen.
Als ich Nobody Wants to Die zum ersten Mal startete, erwartete ich irgendetwas zwischen Altered Carbon, Blade Runner, Bioshock und LA Noire, alles in einem hübschen kleinen Paket. Es fühlt sich jedoch fast so an, als würde Stil über Substanz gestellt. Es gibt kaum echte Detektivarbeit zu leisten.
Während die Gadgets, die James hat, wirklich nette visuelle Gimmicks haben, bieten sie auch eine einfache Lösung für einen Großteil der Arbeit. Sie sind eher grafische Spektakel als echte Spielmechaniken. Der wahre Spaß entsteht dadurch, wie sehr Sie die Geschichte beeinflussen können, indem Sie Dinge aufheben, die nicht Teil des Hauptziels waren, ohne diese Gadgets zu verwenden.
Anfangs hatte ich Schwierigkeiten, mich auf das eigentliche Geheimnis einzulassen. James' Beteiligung an der Aufklärung einer Reihe von Morden an wichtigen Personen war nie wirklich fesselnd. Da das Verbrechen selbst weder interessant war noch ich eine Bindung zu einem der Opfer hatte, konnte ich nicht anders, als mich von dem Fall distanziert zu fühlen. Die Geschichte von „Nobody Wants to Die“ wird dann interessant, wenn sie das persönliche Trauma behandelt, das James empfindet, wenn er von einem Körper zum nächsten wechseln muss.


Nobody Wants to Die ist auch ein bisschen kurz. Es dauert etwa 5 Stunden und fühlt sich eher wie ein interaktiver Film als wie ein Videospiel an. Positiv ist, dass es wiederholbar ist, da es mehrere Entscheidungen gibt, die das Ende der Geschichte beeinflussen. Das bedeutet auch, dass das Spiel verschiedene Enden hat, die Sie freischalten können. Leider gibt es keine manuelle Speicherung oder Kapitelauswahl, sodass Sie von vorne beginnen müssen, wenn Sie neue Entscheidungen treffen möchten.
Das Spielen des Spiels auf der PS5 bietet nichts weniger als ein großartiges visuelles Erlebnis. Es fühlt sich jedoch eher so an, als würde man das Potenzial des Spiels erkunden, als das, was es ist. Ohne all die Spezialeffekte und Grafiken bin ich mir nicht so sicher, ob Nobody Wants to Die es wert ist, gespielt zu werden. Es ist sicherlich ein interessanter Film mit einigen philosophischen Debatten über Unsterblichkeit, aber es lässt sich nicht wirklich gut als Spiel übersetzen.
Ich kann nicht wirklich sagen, dass ich „Nobody Wants to Die“ empfehlen würde, es sei denn, Sie sind ein großer Fan von Film Noir. Abgesehen davon werden Sie den Film höchstwahrscheinlich nicht in Erinnerung behalten. Oberflächlich betrachtet ist er großartig, aber im Grunde fehlt es ihm an komplizierten Spielmechaniken, um ihn zu einem interessanten und lohnenswerten Erlebnis zu machen. Wenn Sie interaktive Filme mögen, sollten Sie diesem Film vielleicht eine Chance geben, aber Sie sollten wissen, worauf Sie sich einlassen.


Niemand will sterben – Kritik
Score-Definition
Wir möchten betonen, dass 5 immer die „durchschnittliche“ Zahl sein wird, nicht 7. Es ist also bisher zu 50 % großartig und zu 50 % schlecht.
Pro
Wunderschöne Grafik
Trifft die Noir-Atmosphäre genau auf den Punkt
James‘ persönliche Geschichte ist interessant
Nachteile
Keine Tiefe bei der Detektivarbeit und kann sich wie Füllmaterial anfühlen
Andere Charaktere sind nicht so liebenswert oder interessant, wie sie sein sollten
Das gesamte Spiel ist kurz
Es fehlen die richtigen Spielmechaniken, um die Untersuchung lohnenswert zu machen