Neuer Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Dev Diary erkundet die Welt der Dunkelheit

The Chinese Room hat ein Entwicklertagebuch veröffentlicht, in dem Einzelheiten zur authentischen Darstellung der World of Darkness-IP in Bloodlines 2 dargelegt werden.

Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 in einer Welt der Dunkelheit

Mit Kommentaren von Project Creative Director Alex Skidmore erklärt das Tagebuch, wie Spieler die Rolle von Phyre übernehmen und welche Beweggründe sie haben, während sie sich in ihrer Rolle als Sheriff des Camarilla Court zurechtfinden. Skidmore untersucht auch, wie das Team Seattle aus den Augen eines Vampirs erschuf, indem es Gebäude höher, Lichter heller und Gassen dunkler machte, um die geschärften Sinne derer nachzuahmen, die im Schatten lauern.

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„Wir möchten, dass Sie das Gefühl haben, Seattle mit den Augen eines Vampirs zu sehen“, schreibt Skidmore im Blogeintrag. „Deshalb haben wir auch Gebäude höher, Lichter heller und Gassen dunkler gemacht, um dem, was Sie sehen, insgesamt das Gefühl zu verleihen, als würden Sie durch die Augen eines Spitzenprädators schauen.“

Skidmore erklärte auch, wie die Geschichte in den Fähigkeitsbaum von Bloodlines 2 einfließt.

„Phyres Motivation in der Geschichte beruht (zumindest anfänglich) auf der Wiedererlangung ihrer Kräfte – sie ist nach 100 Jahren in Erstarrung (Vampir-Winterschlaf) 6.000 Meilen von zu Hause entfernt mit Markierungen am ganzen Körper erwacht, die ihre Kräfte einschränken. Dies legt den erzählerischen Kontext des Fähigkeitsbaums fest (den wir zu gegebener Zeit zeigen werden), bei dem es nicht darum geht, Phyre neue Kräfte hinzuzufügen, wie es beim Levelaufstieg im Pen-and-Paper-Rollenspiel der Fall ist, sondern darum, ihre vorhandenen Kräfte freizuschalten.“

Bloodlines 2 ist der Nachfolger des Kultklassikers Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Das Spiel führt die Spieler in die dunkle Unterwelt von Seattle, wo Vampire ums Überleben und die Vorherrschaft kämpfen.

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Zuvor war Hardsuit Labs für die Entwicklung des Spiels verantwortlich. Nach mehreren Verzögerungen und der Entlassung von Creative Director Ka’ai Cluney, Narrative Designer Cara Ellison und Lead Narrative Designer Brian Mitsoda ließ Paradox den Entwickler im Jahr 2021 zurück und gab dem Spiel eine weitere Verzögerung bis 2022. Anschließend wurde es an Großbritannien übergeben Studio The Chinese Room, das die Indie-Hits Dear Esther und Everyone’s Gone to the Rapture produzierte.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 soll im Herbst 2024 erscheinen.

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