Eine neue Umfrage hat ergeben, dass rund 70 % der Entwickler begonnen haben, die Nachhaltigkeit des Live-Service-Modells in Videospielen in Frage zu stellen.
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600 Entwickler wurden zwischen Februar und März von Game Developer befragt und stellten eine Reihe von Fragen zu Geschäftsmodellen und Monetarisierung in Videospielen. Einer von ihnen fragte die Teilnehmer, wie besorgt sie über die Nachhaltigkeit von Live-Service-Geschäftsmodellen seien.
39 % der Entwickler gaben an, „eher besorgt“ zu sein, 31 % gaben an, „sehr besorgt“ zu sein. Ein Viertel gab an, sich keine Sorgen zu machen, während nur 4 % es nicht wussten.
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Live-Service-Spiele sind heutzutage ein beliebtes Geschäftsmodell für Spiele, wobei Spiele wie Destiny 2, Warframe und Apex Legends zu den profitabelsten Beispielen für das Geschäftsmodell gehören, die immer noch erfolgreich sind.
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Warner Bros. Interactive Entertainment gab kürzlich bekannt, dass es in Zukunft auf Live-Spiele umsteigen wird, obwohl sein jüngster Versuch, Suicide Squad: Töte die Justice Leaguekam bei Kritikern und Gamern nicht gerade gut an.
Sony kündigte außerdem Pläne an, bis zum Geschäftsjahr, das im März 2026 endet, zwölf Live-Service-Spiele zu veröffentlichen, obwohl der Formatinhaber im vergangenen November bekannt gab, dass er die Hälfte dieser Titel verzögerte.
[Source – Game Developer]