Nach dem Verlassen der Xbox will sich der Schöpfer von Resident Evil von Survival Horror | befreien Xbox

Im Februar 2023 wurden Fans von Horrorspielen vom Abgang von Shinji Mikami von Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire: Tokyo, Hi-Fi RUSH) überrascht, einem Studio, das seit der Übernahme von Bethesda nun zu Xbox gehört. Schließlich erfuhren wir erst letzten Monat, dass der Schöpfer von „Resident Evil“ und „The Evil Within“ ein brandneues Studio namens KAMUY Inc. gegründet hatte. Der Branchenveteran gab Byking kürzlich ein Interview, bei dem er über seinen und seinen Abgang sprechen konnte neues Studio.

Nach seinem Ausstieg aus Xbox will sich der Schöpfer von Resident Evil vom Survival Horror befreien

Dank der Transkription von Shinji Mikamis Ausführungen durch Automaton-MedienHeute können wir mehr über seinen früheren Status bei Tango Gameworks erfahren.

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Ich war erst seit 6 Monaten CEO. Ich glaube, viele Leute hatten das Gefühl, ich sei der Repräsentant, aber ich stand einem einfachen Mitarbeiter sehr nahe. Ich hatte „___ Produzent“ in meinem Namen, aber ich war kein leitender Angestellter oder so etwas.

Er stellte außerdem klar, dass Tango Gameworks keineswegs der Name eines Unternehmens ist, sondern lediglich eine Abteilung von ZeniMax Media. Tatsächlich verhandelte er nach der Übernahme im Jahr 2010 darüber, den Namen „Tango Gameworks“ in Form einer Marke beizubehalten.

Tango Gameworks ist nicht der Name eines Unternehmens, sondern der Name einer Abteilung. Der Firmenname ist ZeniMax Asia KK

Noch interessanter ist, dass die Spieler zwar davon ausgingen, dass sein Abschied von Tango Gameworks mit der Übernahme durch Microsoft im Jahr 2021 zusammenhängt, er jedoch verriet, dass er schon seit 8 Jahren vorhatte, das Unternehmen zu verlassen. Seine Verantwortung für Projekte hatte ihn jedoch zurückgehalten.

Aber warum wollte er dann gehen? Shinji Mikami hat seit mehreren Jahren den Ehrgeiz, eine Umgebung zu schaffen, die es jungen Spieleentwicklern ermöglicht, häufiger Erfahrungen zu sammeln. Mit anderen Worten: Er möchte neue Projekte mit kürzeren Entwicklungszyklen vorschlagen, als wir es heute in der Branche erleben können.

Er glaubt, dass es ein Publikum für solche Produktionen gibt und hält daher eine Verbindung dieser beiden Faktoren durchaus für möglich.

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Außerdem möchte er sich vom Survival-Horror-Genre befreien, einem Spielstil, mit dem er eindeutig in Verbindung gebracht wird. Es ist jetzt ganz klar, dass wir in den kommenden Jahren sehr unterschiedliche Spiele von KAMUY Inc. sehen werden!

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