Diesen Montag hatten wir endlich offizielle Neuigkeiten von MarathonL'Extraktionsschütze in Entwicklung bei Bungie in Bellevue, in der Nähe von Seattle, eines der zukünftigen Live-Service-Projekte im Katalog von Sony Interactive Entertainment. Einen Tag später, Für ein anderes Unternehmen in der Stadt sind die Nachrichten eindeutig weniger gut. Firewalk Studios. Nach dem Scheitern von Eintracht der nur wenige Tage überlebte, SIE hatte dann beschlossen, mit der Schließung seiner Server aufzuhören, und sich dann Zeit gegeben, Optionen für seine Zukunft zu prüfen und dabei den Spielern, die es gekauft hatten, eine Entschädigung zu zahlen. Auch wenn es auf der Seite Aktivität gab Dampf mit Updates, was darauf hindeutet, dass die Entwickler daran arbeiteten, Es wird keine zweite Chance oder Wiedergutmachung für das Studio geben…
In einem Pressemitteilung offiziell auf der Website veröffentlicht SIEDER CEO von Studio-Unternehmensgruppe Hermen Hulst hat tatsächlich die schlichte Schließung von angekündigt Firewalk Studios nach dem Fiasko von Concord, aber nicht nur. Zusätzlich zu dem im Jahr 2023 erworbenen Unternehmen mit dem Ziel, seine Aktivitäten im Bereich zu erweitern Live-Servicedas lernen wir Neon-Koi wird auch den Vorhang herunterlassen. Wer ist das? Dies war der neue Name von Savage Game Studiosim Sommer 2022 gekauft wurde und an einem Actionspiel arbeitete AAA-Live-Service für Mobiltelefone, die allererste Produktion, die intern offensichtlich keine zufriedenstellenden Ergebnisse lieferte, so dass der Betrieb geschlossen werden musste.
Nach den massiven Entlassungen zu Beginn des Jahres in allen Studios vermittelt dies erneut ein sehr schlechtes Bild von der Firma dahinter PlayStationDies gilt umso mehr, als die teure PS5 Pro bald auf den Markt kommt und die Community spaltet. Zur Zeit, Microsoft Und Sonyderselbe Kampf…
Trotz der Erwähnung von Maßnahmen, die es betroffenen Mitarbeitern ermöglichen sollen, nach Möglichkeit einen Platz in anderen Studios von zu finden SIEJason Schreier Berichte das nicht weniger als 210 Menschen werden sofort arbeitslos seinalso die Gesamtbelegschaft von Firewalk Studios (172) und Neon-Koi (38).
Liebes Team,
Heute möchte ich Ihnen einige wichtige Updates der Studio Business Group von Sony Interactive Entertainment mitteilen.
Wir bewerten regelmäßig unser Spieleportfolio und den Projektstatus, um sicherzustellen, dass wir kurz- und langfristige Geschäftsprioritäten erfüllen. Im Rahmen unserer laufenden Bemühungen, das SIE Business Studio zu stärken, Wir mussten eine schwierige Entscheidung bezüglich zwei unserer Studios treffen: Neon Koi und Firewalk Studios.
Die Expansion über PlayStation-Geräte hinaus und die Schaffung ansprechender Online-Erlebnisse neben unseren Einzelspieler-Spielen sind für uns wichtige Schwerpunkte während wir unsere Einnahmequellen weiterentwickeln. Wir müssen jedoch strategisch vorgehen, wenn es darum geht, unsere Spiele auf neuen Plattformen anzubieten erkennen, wenn unsere Spiele nicht den Erwartungen der Spieler entsprechen.
Obwohl Mobile bleibt ein vorrangiger Wachstumsbereich für Studio BusinessWir stehen noch ganz am Anfang unserer mobilen Bemühungen. Um in diesem Bereich erfolgreich zu sein, müssen wir uns auf Titel konzentrieren, die zum Stammbaum von PlayStation Studios passen und das Potenzial haben, mehr Spieler auf der ganzen Welt zu erreichen.
Mit diesem neu ausgerichteten Ansatz Neon Koi wird seine Pforten schließen und sein mobiles Actionspiel wird nicht vorankommen. Ich möchte allen bei Neon Koi meinen Dank für ihre harte Arbeit und ihre endlose Leidenschaft für Innovation aussprechen.
Bezüglich Firewalk, wie Anfang September angekündigt, Einige Aspekte von Concord waren außergewöhnlich, andere wurden jedoch nicht von genügend Spielern geschätztund deshalb haben wir das Spiel offline genommen. Wir haben in den letzten Monaten viel Zeit damit verbracht, alle unsere Möglichkeiten zu erkunden.
Nach sorgfältiger Überlegung, Wir kamen zu dem Schluss, dass die beste Vorgehensweise darin bestand, das Spiel endgültig zu beenden und das Studio zu schließen. Ich möchte allen Mitgliedern von Firewalk für ihr Fachwissen, ihren kreativen Geist und ihr Engagement danken.
Das PvP-Ego-Shooter-Genre ist ein sich ständig weiterentwickelnder Wettbewerbsbereich Leider haben wir mit diesem Titel unsere Ziele nicht erreicht. Wir werden von Concord lernen und dies auch weiterhin tun Weiterentwicklung unserer Live-Service-Fähigkeiten, um zukünftiges Wachstum in diesem Bereich sicherzustellen.
Ich weiß, dass das keine leichte Neuigkeit ist, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Kollegen und Freunde von SIE gegangen sind. Beide Entscheidungen wurden sorgfältig abgewogen und letztendlich sind wir davon überzeugt, dass sie die richtigen sind, um die Organisation zu stärken. Neon Koi und Firewalk begrüßten viele Talente und Wir werden uns bemühen, für einige von ihnen nach Möglichkeit einen Platz in unserer globalen Studio-Community zu finden.
Ich glaube fest an die Vorteile kreativer Experimente und der Entwicklung neuer geistiger Eigentumsrechte. Jedoch, Insbesondere in einem schwierigen wirtschaftlichen Umfeld ist es wichtig, durch nachhaltige Finanzen zu wachsen.
Obwohl heute ein schwieriger Tag ist, können sich die Studio Business Group und unsere Teams in den kommenden Monaten auf viel freuen. Ich bin weiterhin zuversichtlich, dass wir eine belastbare und kompetente Organisation aufbauen, deren Antrieb es ist, unvergessliche Unterhaltungserlebnisse für unsere Spieler zu schaffen.
Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung.
Die Strategie der Gruppe bleibt jedoch dieselbe. Sie werden feststellen, wie absurd es ist, zu erklären, dass bestimmte Elemente von Eintracht waren außergewöhnlich (na ja, welche?) und dass die letzten paar Monate damit verbracht wurden, nach Lösungen zu suchen, wenn nur zwei vergangen sind … Es ist ziemlich lunar, vor allem mit dem, was im Schritt angekündigt wird.
Im Anschluss an diese Ankündigung Feuerlauf habe eine allerletzte Nachricht geteilt An Twitter / X als Abschiedsbrief :
Firewalk zieht sich ein letztes Mal zurück.
Firewalk begann mit der Idee, die Freude am Multiplayer einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Unterwegs haben wir ein unglaubliches Team zusammengestellt, das in der Lage war:
- Wie man ein neues Startup während einer globalen Pandemie zu einem Team zusammenwachsen lässt: Firewalk wurde 2018 gegründet und war in den ersten zwei Jahren sehr klein und ging erst 2022 in die volle Produktion.
- Erstellen Sie in Unreal 4 und 5 eine neue benutzerdefinierte FPS-Engine der nächsten Generation, die Hunderttausenden Spielern während unserer Beta ein erstklassiges Spielgefühl, wunderschöne Welten und ein leistungsstarkes technisches Erlebnis mit 60 fps auf einem stabilen und skalierbaren Backend auf PS5 und PC bietet.
- Verwalten Sie eine Akquisition/Integration und bereiten Sie gleichzeitig technische und vorläufige Tests vor.
- Und schließlich den Spielern ein hervorragendes FPS-Erlebnis zu liefern und zu liefern, obwohl es viel weniger Erfolg hatte als erwartet in einem stark konsolidierten Markt.
Wir sind dabei ein paar Risiken eingegangen und haben Aspekte von Kartenspielen und Kämpfen mit Ego-Shootern verbunden. Und auch wenn einige dieser und andere Aspekte des geistigen Eigentums nicht so erfolgreich waren wie erwartet, ist die Idee, neue Dinge in die Welt einzuführen, von entscheidender Bedeutung, um das Medium voranzubringen.
Das Talent und die individuelle Handwerkskunst von Firewalk sind wirklich Weltklasse, und Teams von Sony Interactive Entertainment und der gesamten Branche werden die Chance haben, mit ihnen zusammenzuarbeiten. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an PlayStation Recruiting. Vielen Dank an all die vielen, vielen Teams, Partner und Fans, die uns auf diesem Weg unterstützt haben.
Bis bald im Tempest.
-Firewalk Studios
…
[fin de la transmission]
Hoffentlich dient dies alles als Lehre für die Branche Und das passiert nie wieder, sowohl für Spieler als auch für Mitarbeiter, die jahrelang in solche Projekte investieren.