Multi Maze 3D (Nintendo Switch) – Der Test

Crazy Labs Limited ist für Tester so etwas wie ein Ärgernis. Jedes Mal, wenn wir eine Portierung eines ihrer Handyspiele sehen, werden unsere Haare weiß und unsere Falten bilden sich angesichts des Mangels an Inhalten und des oft lächerlichen Erlebnisangebots. Multi-Labyrinth 3D ist im Grunde ein kostenloses Spiel, das im Juli 2021 veröffentlicht wurde. Es erscheint ameShop von unseren Konsolen am 21. März 2024 zum Preis von fünf Euro. Wird es ihm gelingen, alle unsere Vorurteile zu beseitigen?

Bevor wir mit dem Test beginnen, möchten wir darauf hinweisen, dass das Spiel keine französische Übersetzung bietet. Zum Spielen sind Grundkenntnisse in Englisch erforderlich Multi-Labyrinth 3D.

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Ein verführerisches Konzept

Multi-Labyrinth 3D ist ein Spiel mit einem verlockenden Konzept. Wir haben eine Art kreisförmiges Labyrinth mit Murmeln in der Mitte. Das Ziel besteht darin, dem Labyrinth erfolgreich zu entkommen, indem man die herumliegenden Multiplikatoren durchläuft, um die erforderliche Mindestpunktzahl zu erreichen.

Wenn eine Kugel einen Multiplikator passiert, erhöht sich ihre Zahl um den angezeigten Wert. Wenn zehn Murmeln durch „x2“ laufen, dann haben Sie zwanzig Murmeln.

Seien Sie jedoch vorsichtig, denn in den Labyrinthen gibt es manchmal Teiler und Subtrahierer, die die Anzahl unserer Kugeln verringern.

Manchmal gibt es „Bosse“, bei denen das Ziel im Allgemeinen das gleiche ist, außer dass Sie die Kugeln ins Leere fallen lassen müssen und die Multiplikatoren sich manchmal bewegen.

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Die Handhabung ist sehr zugänglich. Mit dem Joystick können wir das Labyrinth drehen und es gibt einen Knopf zum Beschleunigen und den anderen zum Abbremsen. Wenn Sie im Handheld-Modus spielen, können Sie mit Touch spielen. Und das ist alles.

Wenn das Konzept ansprechend ist und die ersten Level nett sind, mangelt es dem Spiel schmerzlich an Inhalten, wie bei allen von Crazy Labs signierten Erlebnissen.

Schlimmer noch, wir spüren im Spiel sogar die gesamte kommerzielle Strategie des Entwicklers, der versucht, den mobilen Spieler so lange wie möglich dazu zu bringen, so viele Anzeigen wie möglich zu schalten.

Leider sehen die Level alle gleich aus und es gibt sehr wenig Abwechslung oder Zielsetzung. Einige Level wiederholen sich sogar im Laufe des Abenteuers und das Gameplay variiert ab dem zehnten Rätsel nicht mehr.

Es gibt ein paar Boni, „Skins“, die wir für unsere Murmeln freischalten können, aber unser Interesse lässt allmählich nach und Langeweile ersetzt die Neugier.

Das Leveldesign ist sehr schlecht und das Gameplay entwickelt sich nicht weiter. Wir sind daher dazu verdammt, ewig die gleichen Level zu wiederholen, um basierend auf unserer besten Leistung eine chimäre Bestpunktzahl zu erzielen.

Aber das Gameplay ist nahezu nichts

Da die Level jedoch schlecht gestaltet und zufällig sind, ist es unmöglich, diesen Highscore wissentlich zu übertreffen. Nur das Glück kann uns diese Chance geben, und selbst dann, wenn es sich bietet, haben wir nicht mehr die Motivation oder den Wunsch, einen hypothetischen Bestwert zu übertreffen.

Was kann man noch sagen? Das Spiel bietet nur eine Musik, die sich in einer Schleife wiederholt hatd vitam aeternam Sie benötigen also sehr starke Nerven, um es in den vorbeiziehenden Leveln zu unterstützen.

Multi-Labyrinth 3D ist nicht ins Französische übersetzt, aber es gibt fast keine Texte, sodass ein Grundniveau für Sie ausreicht.

Die Grafiken sind sehr simpel, farbenfroh und basieren auf denselben Labyrinthen und Kreisen, die bis zur Überdosis immer wieder wiederholt werden.

Das Spiel gibt es für fünf Euro, aber wir kennen die Sache: Es ist ein irreführender Preis, ein Spiel dann zum Verkauf anzubieten und den Spielern dann vorzugaukeln, es sei außergewöhnlich günstiger als üblich.

In Wirklichkeit hat das Spiel die Qualität eines Flash-Spiels und weniger Inhalt als dieses. Unter diesen Bedingungen ist es unmöglich, Sie zu empfehlen Multi-Labyrinth 3Dunabhängig vom Preis.

Anbei ein Gameplay-Video, das Ihnen zehn Minuten Gameplay zeigt.

Abschluss

AM MEISTEN

  • Ein Vertriebskonzept
  • Zuerst haben wir Spaß

DIE KLEINEREN

  • Aber wir langweilen uns sehr schnell
  • Ein Interesse, das sehr schnell verschwindet
  • Ein Leveldesign, das fast nichts zu bieten hat
  • Keine Fortschritte
  • Ein Betrug
  • Eine einzige sich wiederholende Musik

Details beachten

  • Spielweise
    0
  • Grafik
    0
  • Soundtrack
    0
  • Lebensdauer / Preis
    0

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