Der Brancheninsider „Dusk Golem“ hat enthüllt, dass Capcom die Veröffentlichung des nächsten Monster Hunter-Spiels, Monster Hunter Wilds, im ersten Quartal 2025 anstrebt. Dusk Golem hat auch einige zusätzliche Details zum Spiel preisgegeben, also werfen wir einen Blick darauf.
Für diejenigen, die sich fragen: Dusk Golem ist eine zuverlässige Quelle für Capcoms Spiele. Da es sich hierbei jedoch um ein Gerücht handelt, empfehlen wir, es mit Vorsicht zu genießen. Schließlich hat Cacpom noch keinen offiziellen Veröffentlichungstermin für diesen Titel bekannt gegeben.
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Monster Hunter Wilds wird eine vollständig offene Spielwelt sein und mehr experimentelle Mechaniken einführen als Monster Hunter Rise und/oder World. Darüber hinaus wird das Spiel Ideen enthalten, die aus Monster Hunter World gestrichen wurden. Außerdem scheint es, dass das Spiel ein riesiges Godzilla-ähnliches Monster haben wird.
Laut Dusk Golem arbeitet Capcom seit über sechs Jahren an Wilds. Und wie es aussieht, wird Capcom hier alles geben. Monster Hunter Wilds ist das Spiel, das höchstwahrscheinlich das gesamte Geschäftsjahr von Capcom begleiten wird.
Wie gesagt, nehmen Sie alles, was Sie lesen, mit Vorsicht. Die Dinge können sich im Handumdrehen ändern. Dennoch sehe ich nicht wirklich, dass MHW sein Erscheinungsdatum im Jahr 2025 verpasst und ins Jahr 2026 abrutscht.
Schließlich wissen wir nicht, ob Monster Hunter Wilds die Unreal Engine oder die RE Engine verwenden wird. Und nach dem, was mit Dragon's Dogma 2 passiert ist, glaube ich, dass Capcom bei seinen Open-World-Titeln bei UE bleiben sollte.
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John ist der Gründer und Chefredakteur von DSOGaming. Er ist ein PC-Gaming-Fan und unterstützt die Modding- und Indie-Community nachdrücklich. Bevor er DSOGaming gründete, arbeitete John an zahlreichen Gaming-Websites. Obwohl er ein eingefleischter PC-Spieler ist, liegen seine Gaming-Wurzeln auf Konsolen. John liebte die 16-Bit-Konsolen – und liebt sie immer noch – und hält SNES für eine der besten Konsolen. Dennoch überzeugte ihn die PC-Plattform gegenüber den Konsolen. Das lag vor allem an 3DFX und seiner legendären dedizierten 3D-Beschleuniger-Grafikkarte Voodoo 2. John hat außerdem eine Abschlussarbeit über die „Evolution der PC-Grafikkarten“ geschrieben.
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