Monolith Soft, das Studio dahinter Xenoblade-Chroniken Serie, erweitert seine hauseigene Engine für den Einsatz in zukünftigen Titeln dank seiner neu gegründeten Forschungs- und Entwicklungsabteilung (Danke, Automat).
Das sagen der Chief Creative Officer des Unternehmens, Tetsuya Takahashi, und der leitende Programmierer Michihiko Inaba in einem aktuellen Interview mit dem japanischen Outlet CGworldsprach über die Pläne des Unternehmens für die Zukunft, da es größere Entwicklungsprojekte in Angriff nehmen will.
Laut Inaba basiert die derzeit in der Entwicklung befindliche Engine auf derjenigen, die das Unternehmen für Xenoblade Chronicles 2010 entwickelt hat, mit dem Ziel, sie eines Tages vollständig vom internen Forschungs- und Entwicklungsteam verwalten zu lassen. Derzeit arbeiten mehrere verschiedene Entwicklungsteams an den Modellierungs- und Effekttechnologien der Engine, bevor sie alle in das fertige Produkt integriert werden.
Trotz der Schwierigkeiten, einen Motor im eigenen Haus zu warten, glaubt Takahashi, dass sich alles lohnen wird: „Wir haben derzeit nicht die Möglichkeit, Motoren anderer Unternehmen zu verwenden“, sagte er gegenüber CGworld. „Das liegt daran, dass es sich um hauseigene Motoren handelt.“ einfacher an unsere Bedürfnisse anzupassen und einfacher zu verwenden.“
Laut Takahashi wünschte sich Monolith Soft schon seit Jahren eine interne Forschungs- und Entwicklungsabteilung, hatte jedoch zu wenige Mitarbeiter, um dies umzusetzen, ohne das Entwicklungsteam zu beeinträchtigen. Bis das Unternehmen die Zusammenarbeit mit Nintendo aufnahm, „wuchsen mit zunehmendem Umfang der Entwicklung auch die Anforderungen an die Entwicklung“.
Diese steigenden Anforderungen führen zu einem größeren Personalbestand und damit auch zu mehr Platz für ein Forschungs- und Entwicklungsteam. Die neue Abteilung (unter der Leitung von Inaba) zielt darauf ab, den Entwicklungsprozess zu rationalisieren, die Tool-Entwicklung zu unterstützen und neue Technologien zu erforschen/entwickeln. All dies scheinen solide Entscheidungen zu sein, wenn das Unternehmen auf zukünftige Titel blickt.
Was die Zukunft des Unternehmens betrifft, müssen wir einfach abwarten. Wir waren überwältigt von Xenoblade Chronicles 3, als es 2022 auf Switch erschien, also hoffen wir, dass das Team sich etwas für „Switch 2“ einfallen lässt (obwohl das natürlich noch nicht bestätigt wurde). Dann sind alle Augen auf diesen schicken neuen Motor gerichtet, oder?