MLB The Show 24 Update 1.03 erscheint am 28. März für Spiel-Update 3

San Diego Studio hat heute das MLB The Show 24-Update 1.03 (PS5-Version 1.003, Xbox 1.0.0.65) für alle Plattformen veröffentlicht, und zwar für Spiel-Update 3. Für Switch-Besitzer wurde behoben, dass das Spiel beim Spielen von DIamond Dynasty nicht abstürzt. Xbox-Besitzer erhalten außerdem eine Lösung für das Blockieren ihrer Konsolen beim Hochfahren. Weitere Details finden Sie unten in den Patchnotizen für MLB The Show 24 vom 28. März.

MLB The Show 24 Update 1.03 Patchnotizen:

PS5-Update-Version: 1.003.000 | Xbox One und Xbox Series X|S: 1.0.0.65 | Nintendo Switch: 1.03

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ALLGEMEIN

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Pitcher mit schnellen Lieferungen beim Pitchen von der Strecke aus ein inkonsistentes punktgenaues Timing hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Controller-Vibration nach Abschluss bestimmter Tutorials nicht ausgeschaltet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Matt Waldron nach einer Strikeout-Animation drehte.
  • Verschiedene Tagging-Probleme behoben, die aufgrund größerer Basisgrößen auftreten konnten.
  • Ein Absturz beim Betreten von Moments wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu Netzwerkfehlern bei der Eingabe der Play Now Daily Rosters führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die CPU Bälle mit einer übermäßig hohen Geschwindigkeit warf.
  • Zwei-Wege-Spieler sind nun für das Home Run Derby in Franchise und Road to the Show berechtigt.

DIAMANT-DYNASTIE

  • Die Pitcher-Energie für Zwei-Wege-Spieler, die vom Bullpen aus in ein Spiel einsteigen, funktioniert jetzt ordnungsgemäß.
  • Es wurde ein Fehler in Mini-Seasons behoben, bei dem, wenn der Benutzer die gleiche Spielerkarte zu seinem Team hinzufügte, die Statistiken der CPU-Karten im Spiel für die Teamstatistiken des Benutzers angezeigt wurden.
  • Ein Absturz beim Beenden von Mini Seasons wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass im Spiel der falsche Fledermaus-Skin angezeigt wurde.
  • Das Strobing, das auftritt, wenn ein Benutzer die Eroberung simuliert, wurde reduziert.

ONLINE KOPF AN KOPF

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verteidigungsverschiebungen nicht richtig ausgerichtet waren.
  • Ein Einfrieren, das beim Laden eines Spiels auftreten konnte, wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benutzer beim Online-Spielen mit der auf dem Bildschirm angezeigten Benachrichtigung „Warten auf…“ stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem offensive Spieler oder Teamkollegen des aktiven Feldspielers abrupte Änderungen der Spielerposition (Warping) im Außenfeld erlebten.
  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.

Koop

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  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung der Tastengenauigkeit keine Wurfanzeigen angezeigt wurden.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen es nach einer Auswechslung im Spiel zu Einfrierungen kommen konnte.
  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Pausen-Timern behoben, der dazu führen konnte, dass das Spiel einfriert.

WEG ZUR SHOW

  • Benutzer werden in der MLB nicht mehr zum Future Stars-Spiel eingeladen.
  • Neue Intros zum Future Stars-Spiel implementiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler wiederholt in einer Schleife desselben Verteidigungsspiels stecken blieben.
  • Verschiedene Anpassungen des Pronomenkommentars für weibliche und männliche Spieler.
  • Spieler haben während eines Draft Combine-Spiels nicht mehr die Nummer 42 auf ihrem Trikot.

FRANCHISE

  • Ein Absturz beim Simulieren vergangener Draft-Tage mit bestimmten benutzerdefinierten Dienstplänen wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Simulieren des Futures-Spiels mit bestimmten benutzerdefinierten Dienstplänen wurde behoben.
  • Anpassung der Textfarben im Vertragsverwaltungsbildschirm.
  • Das Draft Board zeigt nun die Positionen der gedrafteten Spieler an.

GESCHICHTEN

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Knoten im Jahr 1998 als abgeschlossen markiert wurden, wenn man „Ab“ drückte, um von 1996 zur Karte von 1998 zu navigieren.
  • Es wurde ein Server-Ausnahmefehler behoben, der auftrat, wenn die Verbindung zur Storyline unterbrochen und versucht wurde, den Modus erneut aufzurufen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Jeter-Hintergrund-SFX nach dem Trennen der Verbindung und der Rückkehr zu den Haupt-Front-End-Menüs fortgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in der Box-Punktzahl für beide Teams im Spiel derselbe Name angezeigt wurde.
  • Buck Leonards „Student of the Game“-Moment wurde behoben.

BENUTZERDEFINIERTE LIGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Matching mit einem anderen Benutzer zu einem Fehler bei der Herausforderung führte.

VERSCHIEDENES

  • Diverse Kommentar- und Präsentationsaktualisierungen und -anpassungen.
  • Die Hinzufügung der MiLB Copa de la Diversion-Uniformen für Double-A und Triple-A.
  • Ein Grafikproblem an der 400-Fuß-Mittelfeldwand im Roger Centre wurde behoben.
  • Aktualisiertes Roy Halladay HOF-Logo im Rogers Centre.
  • Verschiedene Verbesserungen der Benutzeroberfläche für bessere Lesbarkeit.

NINTENDO-SCHALTER

  • Ein Absturz beim Aufrufen der Spielmodi in Diamond Dynasty wurde behoben.
  • Es wurde ein Einfrieren behoben, das beim Spielen mit einzelnen Joy-Cons während des Online-Spiels auftreten konnte.
  • Inkonsistenzen am rechten Feld-Jumbotron im Busch-Stadion behoben.

XBOX

  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Booten zu einer Soft-Sperre auf der Xbox führen konnte.

HINWEISE FÜR ENTWICKLER

Balance-Änderungen

In einem Inhaltsupdate am Freitag, den 29.03., wird Matt Waldron einen Anstieg der Geschwindigkeit seines Knöchelballs und einen leichten Rückgang seines Breaks feststellen. Dadurch sollte sein Knöchelball allgemein leichter zu treffen sein. Wir werden weiterhin das Feedback der Community beobachten und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.

Anpassungen der Koop-Abklingzeit

In einem Inhaltsupdate heute haben wir die Strafen für die Koop-Abklingzeit reduziert, um die Strafen aus früheren Jahren widerzuspiegeln. Wir freuen uns über Ihr Feedback, da wir den Koop-Modus und alle anderen Modi in MLB The Show 24 weiterhin überwachen.

XP-Obergrenze in Diamond Dynasty

Wir haben viele Diskussionen rund um die XP-Obergrenze in Diamond Dynasty gesehen und wollten uns etwas Zeit nehmen, um ihre Designabsichten zu erläutern und einen Kontext zu ihrer Funktionsweise bereitzustellen.

Zunächst einmal: Wie funktioniert die XP-Obergrenze? Die tägliche XP-Obergrenze beträgt 15.000 XP und wirkt sich nur auf XP aus, die durch das Spielen verdient werden. Das bedeutet, dass XP, die in verschiedenen anderen Bereichen in Diamond Dynasty verdient wurden, von der Obergrenze nicht betroffen sind. Wenn Sie die XP-Obergrenze für diesen Tag bereits erreicht haben und einen Abschnitt eines Programms abschließen, das 3.000 XP belohnt, Sie erhalten weiterhin diese XP-Belohnung. Die Obergrenze gilt ausschließlich für XP, die durch Aktivitäten auf dem Spielfeld verdient werden, beispielsweise durch das Schlagen von Homeruns, das Zählen von Strikeouts usw. Die Obergrenze wirkt sich nicht auf XP aus, die durch das Erreichen von Zielen in einem Programm wie Spring Breakout verdient werden.

Die Gameplay-XP-Obergrenze ist niedriger als in den Vorjahren. Das ist Absicht und stattdessen haben wir in verschiedenen Programmen von Diamond Dynasty größere Mengen an XP-Belohnungen platziert. Das Battle-Royale-Programm umfasst beispielsweise insgesamt 35.000 XP. Dies wird im Laufe jeder Saison fortgesetzt.

Je mehr Inhalte entfernt werden, desto mehr Möglichkeiten gibt es, außerhalb der Gameplay-XP innerhalb des Inhalts große Mengen XP zu verdienen. Darüber hinaus planen wir für die Zukunft Doppel-XP-Wochenenden, bei denen die Obergrenze ebenfalls vorübergehend auf das Doppelte ihres aktuellen Wertes angehoben wird. All dies ermöglicht es dem durchschnittlichen Benutzer, mit relevanten Belohnungen aus dem XP-Belohnungspfad Schritt zu halten, ohne die Gameplay-XP-Obergrenze ständig erreichen zu müssen.

Wir verstehen, dass es frustrierend sein kann, die Gameplay-XP-Obergrenze zu erreichen, aber es ist für das Tempo des Inhalts notwendig und um zu verhindern, dass die 99 Gesamtbelohnungen am Ende des Pfades den allmählichen Anstieg der Spieler-Overalls zu früh beeinträchtigen. Bitte beachten Sie, dass die Absicht des XP-Belohnungspfads darin besteht, kostenlose Belohnungen bereitzustellen, die im Laufe der Zeit passiv verdient werden können, und dass der Zeitrahmen für einen gesamten XP-Belohnungspfad eine ganze 12-wöchige Saison umfassen soll.

Die Spieleroveralls steigen im Verlauf des XP-Belohnungspfads langsam an und es war unsere Absicht, dass sich jeder neue Spieler mit einem höheren Gesamtwert wie ein „Boss“ für diesen Abschnitt des XP-Belohnungspfads fühlt. Sie können sich vorstellen, den 91-Gesamtspieler für die ersten Wochen als „Boss“-Spieler zu ernennen; Wenn man den Gesamtrang 93 erreicht, wäre der Spieler in den nächsten Wochen der „Boss“-Spieler und so weiter. Damit soll ein gesamtrelevanter Spielergegenstand an mehreren Punkten im Laufe der Saison belohnt werden, was gegen Ende der Saison in der Gesamtwertung von 99 gipfelt.

Wir glauben, dass Spieler mit 99ern belohnt werden sollten, auch wenn es länger dauert, aber wir beobachten natürlich immer das Feedback zu jedem Aspekt unseres Spiels.

Wir gehen davon aus, dass jemand, der die meisten Inhalte im Laufe einer Saison abschließt, bis zum Ende der Saison die 99 Gesamtbelohnungen erhält. Wenn Sie jemand sind, der die tägliche Gameplay-XP-Obergrenze konstant erreicht, sind Sie auf dem besten Weg, die 99 Gesamtbelohnungen viel früher zu verdienen, was bedeutet, dass Sie für die 12-wöchige Saison auf einem guten Tempo sind. Das bedeutet, dass Sie möglicherweise zu den Ersten gehören, die insgesamt 99 Belohnungen aus dem XP-Belohnungspfad erhalten, bevor der Großteil der insgesamt 99 Belohnungen in anderen Bereichen zu Diamond Dynasty hinzugefügt wird. Jede Änderung der Gameplay-XP-Obergrenze würde dieses Tempo nur beschleunigen und den allmählichen Anstieg der Gesamtbewertungen der Spieler gefährden.

Wir werden weiterhin das Feedback der Community zu diesem Thema beobachten.

Sie können davon ausgehen, dass es später in diesem Jahr noch mehr kostenlose Updates für das Spiel geben wird.

Quelle: Die Show

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