Sie wissen, dass Sie einen Raketenjungen als Entwickler hinter Mindseye bauen, aber der kolossale PS5 -Flop hat es möglicherweise nie ohne seinen Verlagspartner, Hitman und 007 First Light Team IO interactive auf den Markt geschafft.
Mindseye war das erste Spiel, das das Studio veröffentlicht hat, dass es sich nicht selbst gemacht hat, und es ist so schlecht, dass IO Interactive fragt, ob es es jemals erneut versuchen sollte.
Das Unternehmen kam vor der Veröffentlichung mit gebautem Rocket Boy an Bord, um das Debütstudio zu unterstützen. Laut Hakan Abrak, CEO von IO Interactive, sah es das Potenzial von „großartigen Ideen“ und „einer großartigen Welt im Hintergrund“.
Bauen Sie einen Rocket Boy über ein großes Spiel im Vorfeld der Veröffentlichung und versprachen ein Erlebnis, das das Spielen revolutioniert „mit“ filmischer Brillanz, [an] Innovatives Spielerstellungssystem und ein ständiger Strom von frischen Premium -Inhalten „. Das Endergebnis war ein monumentaler Fehler mit einem Gesamtbetrag Metakritische Punktzahl von 37.
Nachdenken über das Spiel, sagte Abrak zu Ign: „Es war ein schwieriger Empfang. Es war nicht das, worauf sie sich erhofft hatten, und auch das, worauf wir bei IOI Partners nicht gehofft haben. Sie arbeiten hart daran, das umzudrehen, um das Vertrauen der Gamer da draußen wiederzugewinnen, und sie haben jede Menge Potenzial und Inhalte, an denen sie arbeiten. Hoffentlich werden sie in der Zukunft damit erfolgreich sein.“