Microsoft: Phil Spencer rechtfertigt Entlassungen mit „mangelndem Wachstum“ in der Branche

Videospielstudios entlassen seit mehreren Monaten in großer Zahl Arbeiter, dieser Trend wird sich nicht umkehren und je größer die Unternehmen, desto höher die Zahlen. Microsoft Damit wurden zum Jahresbeginn 1.900 Mitarbeiter entlassenein paar Monate nach dem Kauf Activision-Blizzard-King.

Im Interview mit Polygon, die verantwortliche Person XboxPhil Spencer kam auf diese bahnbrechende Entscheidung zurückIch versuche die Gründe zu erklären, die Studios in den letzten Monaten zu massenhaften Entlassungen veranlasst haben:

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Das werde ich sagen Was mich für die Branche am meisten beunruhigt, ist das mangelnde Wachstum. Und wenn Sie eine Branche haben, die voraussichtlich im nächsten Jahr in Bezug auf Spieler und Dollar kleiner sein wird, und Sie viele börsennotierte Unternehmen in dieser Branche haben, die ihren Anlegern Wachstum zeigen müssen – denn warum besitzt sonst jemand eine? Anteil der Aktie, wenn sie nicht wächst? – Der Aspekt des Geschäfts, der dann untersucht wird, ist der Kostenaspekt. Denn wenn man den Umsatz nicht steigert, dann kommt der Kostenaspekt in Frage.

Wir sind ein Unternehmen. Ich habe es schon oft gesagt. Ich habe nicht den Luxus, kein profitables und wachsendes Unternehmen innerhalb von Microsoft führen zu müssen. Und das sind wir heute. Aber … ich denke an meine Freunde in der Branche, die vertrieben wurden und ihre Arbeit verloren haben, und wie einfach ich möchte, dass diese Branche kein Ort ist, an dem Menschen nicht mit Zuversicht eine Karriere aufbauen können. Deshalb komme ich immer wieder auf die Frage zurück: Wie kommt diese Branche zurück auf den Wachstumspfad?

Die Videospielbranche verzeichnete im Jahr 2020 ein enormes Wachstum, insbesondere dank der COVID-19-Pandemie und den Ausgangsbeschränkungen. Damals waren die Zahlen sehr gut, was heute nicht mehr der Fall ist Die Inflation steigt weiter und dass Haushalte sinnvolleren Ausgaben den Vorrang geben, bevor sie Geld für Konsolen und Videospiele ausgeben. Die Kosten für die Produktion von Spielen steigen immer weiterAktionäre wollen Ergebnisse und fordern von den Studios, Geld aufzutreiben, was Entlassungen nach sich zieht.

Auf seine Frage nach der Rückkehr zum Wachstum gibt Phil Spencer keine Antwort, ist sich aber sicher, dass sich die Branche erholen wirdGleichzeitig sind wir besorgt über die menschlichen Auswirkungen, die diese schmerzhaften Entlassungen in der Zukunft haben werden. Betreffend XboxDer Hersteller erläuterte seine Strategie für die Zukunft, einschließlich Game-Ports erste Party auf konkurrierenden Konsolen.

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Miniaturbild-EditorClint008
Redakteur – Tester

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