Metapher: ReFantazio beschreibt sein einzigartiges Kampfsystem – Neuigkeiten

Der Appetit auf JRPGs aller Couleur wird besonders belohnt und in diesem Jahr 2024 bereits durch die Veröffentlichung einiger als bemerkenswert bezeichneter Versuche wie Like A Dragon Infinite Wealth, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Unicorn Overlord oder sogar Persona 3 Reload befriedigt. Allerdings hat das Jahr noch nicht die Halbzeit erreicht und die Aussichten für die verbleibenden Wochen sind ebenso ermutigend. Shin Megami Tensei V Vengeance, Visions of Mana, Trails Through Daybreak und Ys X Nordics werden die Fans wahrscheinlich noch Monate lang begeistern. Aber ob ein zukünftiges Projekt die besten Chancen hat, ein breiteres Publikum zu erreichen, ist tatsächlich eine Frage Metapher: ReFantazio. Erstellt von der Mannschaft, die für die letzten drei Spiele verantwortlich war PersonaDieser neue Titel profitiert seit mehreren Monaten von einer abgestimmten Kommunikation und geizt nicht mit Informationen, die es ermöglichen, sowohl die einzigartige künstlerische Ausrichtung als auch sein hybrides Kampfsystem zwischen Action und rundenbasiertem Spiel zu entdecken. Am 7. Mai nahm sich Atlus zudem die Freiheit, zahlreiche neue Daten und Bilder bereitzustellen, um den Durst der Fans zu stillen, während man auf die Veröffentlichung des nun auf den 11. Oktober datierten Titels wartet.

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Archetypen = Persona

Diese neue Informationsflut ermöglicht es den Entwicklern, ihr System stolz (vielleicht etwas zu sehr) zu präsentieren. Schnell & Squad „, Hybrid aus Action & rundenbasiert: “ Das Fast & Squad-Kampfsystem ermöglicht es Spielern, in Dungeons auf eine Weise zu kämpfen, die es in rundenbasierten Spielen noch nie gegeben hat » können wir in der Pressemitteilung nachlesen. Ein wenig anmaßend, wenn man das weiß Kuro No Kiseki (Oder Spuren durch Tagesanbruch von uns, geplant für diesen Sommer im Westen) hat vor 3 Jahren ein äußerst ähnliches System vorgeschlagen. In jedem Fall zielt dieses System darauf ab, dem Spieler eine Wahl zu bieten: Es kann ihm so ermöglichen, schnell zu konfrontieren („ Schnell „) Schwächen Sie Feinde, indem Sie die Aktionsphase durchlaufen, oder lassen Sie sich rundenbasiert etwas mehr Zeit (“ Kader „) auf härtere Gegner. Es kann auch vorkommen, dass bestimmte Feinde gelbe oder rote Umrisse aufweisen, was es unmöglich macht, sie im Aktionsmodus zu besiegen (aber wenn Sie sie in diesem Modus angreifen, können Sie sich während der rundenbasierten Phase einen Vorteil verschaffen). Im Kampf verwenden Charaktere Archetypen, beschrieben als „ heroische Bilder, die im Herzen eines jeden wohnen », die offensichtlich an die Berühmten erinnern Persona.

Während der Auseinandersetzungen“ Kader », vier Charaktere können vom Spieler in einem relativ klassischen Stil gesteuert werden. Die Schwierigkeit der Schlachten wurde von Atlus als hoch beschrieben, um „ Betonen Sie die Spannung, die mit der Befehlsauswahl verbunden ist, und geben Sie dem Spieler ein Erfolgserlebnis, wenn er den Sieg erringt „. Atlus nutzt diese Gelegenheit auch, um zur Erkundung zurückzukehren, die offener sein dürfte als das, was bisher in Spielen zu beobachten war Persona. Daher wird es optionale Dungeons und verschiedene zu erkundende Städte geben, die auch von Rekrutierungszentren profitieren werden, deren Ziel es sein wird, verschiedene Nebenquests anzubieten, um Monster aller Art zu besiegen. In den Tavernen können Sie Informationen über lokale Spezialitäten und Gegner in der Nähe sammeln. Beachten Sie auch das Metapher: ReFantazio wird wieder die berühmte soziale Dimension bieten, die so charakteristisch für Spiele ist PersonaLetzteres bietet die Möglichkeit, besondere Fähigkeiten oder Quests freizuschalten. Metapher: ReFantazio wird ab dem 11. Oktober auf PS5, Xbox Series, PS4 und PC über Steam und den Epic Games Store erhältlich sein.

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