Konami Und Virtuos bereiten sich derzeit vor ein Remake von Metal Gear Solid 3: Snake Eater, normalerweise erwartet bis Ende 2024 auf PCs und Heimkonsolen der neuesten Generation. Die Studios haben noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben, aber die Werbung geht weiter.
Dieses Mal ist es der Blog PlayStation die einen „Bericht“ veröffentlicht, in dem der Autor Corey Brotherson seine Meinung nach dem Spielen äußert Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser auf PS5, während ich mit Noriaki Okamura, dem Produzenten des Remakes, plauderte. Ein offensichtlicher Werbe-Blogbeitrag, das sollte man im Hinterkopf behalten, aber mit interessanten Informationen für Fans und zukünftige Spieler:
Es ist nicht so einfach, ein historisches Spiel wie MGS3 neu aufzulegen. Deshalb bringen die gemeinsamen Entwicklungsteams von Konami und Virtuos Studios neue und alte Talente zusammen und liefern eine vertraute und doch frische Vision.
„Wir mussten alte Dokumente aus der Zeit der Entstehung des Originalspiels ausgraben, aber Dank der Expertise einiger Veteranen, die an Snake Eater gearbeitet haben, konnten wir die Entwicklung schnell vorbereitenOkamura erklärt: „Wir wissen auch, dass es eine neue Generation von Spielern gibt, die noch nie Metal Gear Solid gespielt haben.“
- Verbesserte Steuerung und traditionelle Optionen
Um Delta für alle zugänglich zu machen, haben wir die Steuerung überarbeitet. Spieler des ursprünglichen MGS3 werden sich hier gut aufgehoben fühlen, aber es gibt ein paar Optionen, die neuen Spielern dabei helfen, sich auf natürliche Weise mit dem Spiel vertraut zu machen. Wenn Sie in der Third-Person-Perspektive spielen und mit dem rechten Stick die Kamera schwenken und sich gleichzeitig bewegen und schießen möchten, während Sie die Kamera über der Schulter haben, können Sie das tun.
“ Unser Ziel bestand in erster Linie darin, das Spiel so originalgetreu wie möglich zu gestalten.Okamura fügt hinzu: „Natürlich hat sich die Spielweise der Spieler nach 20 Jahren weiterentwickelt und verändert. Deshalb haben wir uns von modernen Actionspielen inspirieren lassen, um Delta auf Augenhöhe mit dem Rest zu bringen, damit das Spielerlebnis nicht frustrierend ist.“
Diese Entscheidungen hatten großen Einfluss auf mein Erlebnis mit der Demo, da die in Delta vorgenommenen Änderungen mir das Gefühl gaben, zu den Steuerelementen von MGS3 zurückzukehren, obwohl ich wusste, dass sie anders waren. Der Übergang fühlte sich natürlich, reibungslos und angenehm an.
- Barrierefreiheit steht an erster Stelle
Zu den Verbesserungen der Zugänglichkeit gehören modernisierte Menüs und eine Vielzahl von Optionen, die das Spiel für mehr Spieler unterhaltsamer machen. Sie können jetzt die Art und Weise ändern, wie Sie Ihre Waffen und Ausrüstung verwenden. Sie müssen beim Ringen mit Feinden keine Taste mehr gedrückt halten. Sie können auch bestimmte visuelle Elemente ändern, z. B. die Farbkorrektur oder die Anzeige eines Punkts in der Bildschirmmitte.
- Verwenden der Unreal Engine 5
Natürlich mangelt es auch bei der Gesamtpräsentation des Spiels nicht an Verbesserungen. Unreal Engine 5 verändert die Grafik von Delta vollständig. „Wir wollten nicht, dass die Spieler das Spiel als alt oder retro betrachten“Okamura fährt fort.
Die geleistete Arbeit ist in der Tat beeindruckend. Die künstlerische Leitung wurde beibehalten und sublimiert, sei es durch die Details und die Rendering-Distanz der Landschaft im Dschungel von Tselinoyarsk oder den Zoom der Kamera während einer Echtzeit-Kinematik, der es ermöglicht, die Poren von Snakes Haut zu sehen.
- Eine Mischung aus Klassik und Moderne
Wie bei einer Snake-Mission ist nichts jemals einfach. „Ursprünglich dachten wir, wir würden nur das Aussehen der Modelle ändern“, erinnert sich Okamura. „Aber als wir sahen, wie sich unsere neuen Modelle mit den alten Bewegungen bewegten, erkannten wir, dass das nicht funktionieren würde. Also mussten wir sie ändern.“ Es war uns wichtig, dem Spieler das Eintauchen in dieses neue Abenteuer zu ermöglichen und gleichzeitig die Bewegungs- und Atmungsweise der Originalcharaktere beizubehalten. Es ging darum, es natürlich zu machen.“
- Ein neues Schadenssystem
Nicht nur die Optik muss verbessert werden. Konami hat bereits erklärt, dass alle Verletzungen, die Snake während seiner Missionen erleidet, im gesamten Spiel sichtbar sein werden, was mich dazu veranlasste, herauszufinden, was Snake erleiden könnte, wenn er von Wachen entdeckt würde. Na und? Sagen wir einfach, dass Snake am Ende meiner Sitzung blutüberströmt war.
Okamura gab sich zwar bedeckt, was die Auswirkung dieser Funktion auf das Gameplay angeht, bestätigte jedoch, dass der erlittene Schaden Snake definitiv beeinflussen wird, was das Schadenssystem des Originalspiels verbessert. Sie möchten Snakes Effektivität beibehalten? Dann müssen Sie mit seinen gebrochenen Knochen klarkommen …
- Die Rückkehr des Camouflage-Index
Das Tarnsystem selbst ist ziemlich komplex. Verschiedene Uniformen, Gesichtsbemalungen und Verkleidungen haben es Snake schon immer ermöglicht, während seiner Missionen verborgen zu bleiben, aber die neuen Grafiken verleihen dem Ganzen eine ganz neue Dimension. Indem Sie in Schlamm und Dreck herumrollen, können Sie unbemerkt bleiben und Ihre Tarnung verbessern.
Wie bei MGS3 ließ ich Snake in den Dremuchij-Sumpf fallen und bedeckte ihn beim zweiten Mal mit Schlamm (beim ersten Mal hatte ich ihn versehentlich ertränkt). Sein Gesicht und sein ganzer Körper waren mit Schlamm bedeckt, sein Haar war schmutzig und nass … Und sein Tarnindex war auf dem Maximum, was ihn für Krokodile in der Nähe unsichtbar machte.
- Mit neuen und alten Erwartungen jonglieren
Wenn es etwas gibt, das Okamura und sein Team mindestens ebenso sehr zeigen wollten wie die Verbesserungen an Metal Gear Solid Delta, dann ist es die Ernsthaftigkeit, die sie bei der Wiederbelebung von Snake Eater gezeigt haben. „Der Druck ist konstant“, erklärt der Produzent.
Wir haben viele Veteranen in unserem Team und für einige von ihnen könnte dies die letzte Chance sein, an diesen Spielen zu arbeiten, solange sie noch im Unternehmen sind. Es ist unsere Pflicht, sicherzustellen, dass diese Spiele für die heutigen Spieler, aber auch für zukünftige Generationen unterhaltsam bleiben. »
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