Meta bringt limitiertes VR-Headset „inspiriert von Xbox“ auf den Markt | Xbox

Obwohl Xbox die Möglichkeit bietet, Xbox Cloud Gaming mit Meta Quest-Headsets zu nutzen, ist die Marke nie vollständig in die virtuelle Realität eingestiegen, indem sie beispielsweise eigene Peripheriegeräte angeboten hat, wie Sony mit seiner PlayStation VR2. Es scheint jedoch, dass Xbox zunehmend an dieser Technologie interessiert ist, wie die Einführung eines von der grünen Marke inspirierten Meta-Headsets zeigt.

Meta wird eine limitierte Auflage eines von Xbox inspirierten VR-Headsets anbieten

Meta hat gerade einige Neuerungen bezüglich seiner Aktivitäten im Bereich der virtuellen Realität angekündigt, um Entwicklern und Benutzern ein offeneres Ökosystem zu bieten. Konkret wird dies beispielsweise zur Einführung eines „brandneuen Hochleistungs-Gaming-Headsets“ von ASUS ROG oder sogar eines für Produktivität und Unterhaltung optimierten Headsets führen.

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Noch überraschender ist, dass bald ein limitiertes „Xbox-inspiriertes“ Meta Quest-Headset auf den Markt kommen wird. Mark Zuckerberg, CEO von Meta, schlug sogar vor, das Headset mit einem Xbox-Controller und einem Xbox Game Pass-Abonnement anzubieten.

Das geteilte Bild ist nur konzeptionell, aber es wird besonders interessant sein zu sehen, was Meta und Xbox daraus machen. Offensichtlich würden sich viele von uns wünschen, dass Xbox-Spielelizenzen für Virtual-Reality-Produktionen genutzt würden, obwohl dies eindeutig nicht die von Meta genannte Richtung zu sein scheint.

Sie müssen sicherlich viel Geduld aufbringen, bevor dieses Headset auf den Markt kommt.

Xbox war schon immer zurückhaltend gegenüber VR

Erst im Juni 2023 erklärte Matt Booty, Präsident der Content- und Game-Studios bei Xbox, dass die virtuelle Realität immer noch nur eine Nische sei und dass man warten müsse, bevor man in sie investiere.

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Ich denke, für uns geht es nur darum, darauf zu warten, dass das Publikum da ist. Wir haben das Glück, über dieses großartige geistige Eigentum zu verfügen, das zu dauerhaften Franchise-Unternehmen mit großartigen Communities geworden ist. Wir haben 10 Spiele, die bisher die 10-Millionen-Spieler-Marke überschritten haben, was eine großartige Leistung ist, aber das ist die Größenordnung, die wir brauchen, um den Erfolg eines Spiels zu sehen, und das ist bei VR und AR immer noch nicht so sehr der Fall.

Trotz allem scheint die Marke diesen Markt angreifen zu wollen, ohne direkt mit einem eigenen Helm auf den Markt zu kommen. Es bleibt abzuwarten, ob Xbox in den kommenden Jahren endlich seinen Kurs ändern und der Technologie dank starker Xbox-Lizenzen zu mehr Demokratie verhelfen wird.

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