Meinung: Es ist höchste Zeit, SaGa Scarlet Grace zu rehabilitieren – Neuigkeiten

Ode an die Grenzen

Wenn es eine Sache gibt, die die Triple-A-Branche seit mehr als zehn Jahren beweisen kann, dann ist es, dass eine Lawine an technischen, personellen und finanziellen Ressourcen keineswegs die Schaffung eines wirkungsvollen und unvergesslichen Werks garantiert. Ein weiterer Stein auf dem Gebäude der ewigen philosophischen Frage nach Freiheit und Zwang im Prozess des künstlerischen Schaffens: Und wenn Letzteres notwendig wäre, damit der Künstler ihm einen Rahmen auferlegt, den er dann zu überschreiten oder zu respektieren versuchen kann? Was wäre, wenn bei der Verwirklichung eines originellen künstlerischen Projekts letztendlich echte Zwänge paradoxerweise vorteilhafter wären als völlige Freiheit? Wenn man Spiele mit einem schier unendlichen Budget und einem Entwicklungsteam aus Hunderten kleiner Hände mitbringt letzten Endes Ein auffälligeres, transgressiveres oder interessanteres Spielerlebnis für Spieler, glauben Sie uns, wir würden es wissen. Im Gegenteil scheint es, dass technische, menschliche oder finanzielle Einschränkungen die klügsten Schöpfer dazu zwingen, diese Einschränkungen auszunutzen, indem sie gewagtere Entscheidungen treffen, die zu einem gewagten, sogar eindeutigen Versuch führen. SaGa Scarlet Grace ist ein perfektes Beispiel für dieses Konzept.

Trotz eines begrenzten Budgets und begrenzter personeller Ressourcen gelingt es dem Meisterdenker Akitoshi Kawazu, die Dienste von zwei der wesentlichen künstlerischen Figuren der Serie in Anspruch zu nehmen Saga : Tomomi Kobayashi für Charakterdesign und Illustrationsarbeit sowie Kenji Ito für Musik. Die drei sind definitiv die Seele der Spiele Saga, und der Übergang zu 3D über Unity wird diesen ursprünglichen Funken, der optisch immer noch vorhanden ist, nicht beseitigen. Und dann, von den ersten Kämpfen an, besteht kein Zweifel daran, dass wir einen treffen Saga purer Saft: keine Erfahrung oder Levelaufstieg für die Charaktere, zufällige Verbesserung bestimmter Statistiken am Ende jeder Konfrontation, Erlernen neuer Fähigkeiten mitten im Kampf, unzusammenhängende Erzählstruktur, die eine antilineare Besonderheit der Serie garantiert … Alles Die Zutaten sind immer noch da und die frühen Fans bewegen sich mit einer Ausnahme auf vertrautem Terrain. Die Struktur der Kämpfe wurde weitgehend überarbeitet, um einen cleveren Ansatz zu bevorzugen, der die Action-Runden jedes Charakters berücksichtigt.

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Da wir keine Millionen auf der Bank haben, begnügen wir uns mit dem, was wir haben. Die gute Nachricht ist, dass die graue Substanz frei ist: Indem das Entwicklerteam ein wenig an Ihrem Gehirn herumbastelt, gelingt es ihm, eines der fesselndsten und umfassendsten Kampfsysteme der letzten Zeit zu erschaffen. Indem wir auf jeden Fall aufgreifen, was die Spiele so besonders macht Saganicht nur, um dieses neue Werk fest in seinem Erbe zu verankern, sondern durch das Hinzufügen verschiedener wohlgefühlter Komponenten, die dem Rezept ein sanftes Gefühl der Neuheit und vor allem (ein Novum in der Serie) eine wirkliche Zugänglichkeit für Laien verleihen.

Die imposante Droge

Verbreiten Sie es weiter: SaGa Scarlet Grace glänzt sicherlich nicht mit seiner Handlung, sicherlich effektiv, wenn man sich die Mühe macht, ihr zu folgen, aber relativ unzusammenhängend (Saga verpflichtet) und prägnant. Die Dialoge sind so prägnant wie möglich, das A und O: Wir nehmen uns weder die Zeit, die Welt noch die Charaktere anhand der Miniszenarien zu entwickeln, die der Spieler auf seinen Wanderungen freischaltet. Die entwickelte Geschichte dient tatsächlich als Vorwand, als Nebelwand, um den wahren Kern des Spiels zu verbergen: seinen Kampf. Diese drehen sich um eine zeitliche Aktionsanzeige, auf der sich Feinde und Verbündete abhängig von ihrer Geschwindigkeit befinden. Ein Charakter mit hoher Geschwindigkeit befindet sich also links auf der Anzeige, während der langsamste ganz rechts steht. Diese Leiste erfordert vom Spieler besondere Aufmerksamkeit: Abhängig von der Position seiner Verbündeten ist es möglich, Gruppenangriffe auf Feinde zu generieren, wodurch auch die Angriffskosten in BP (Battle Points) gesenkt werden können. . Diese BP werden vom gesamten Team geteilt und jede Fertigkeit verbraucht je nach Stärke mehr oder weniger Punkte. Diese Fähigkeiten werden durch die Art der Waffe bestimmt, die der jeweilige Verbündete verwendet: Ein Charakter mit einer Axt tendiert dazu, mächtige Angriffe zu bevorzugen, die Betäubung verursachen, während das Schwert einen viel schnelleren Spielstil bietet. , wenn auch weniger wirkungsvoll.

Man könnte meinen, dass das System hier aufhört, aber das ist nicht der Fall: Die Tiefenschichten sind zahlreich. Um die Anzahl der BP zu bestimmen, die der Spieler in jeder Runde erhält, ist es möglich, eine Formation zu wählen, die direkt die gewählte Strategie steuert (Schwerpunkt auf Geschwindigkeit, Angriff, Anwendung von Zustandsänderungen). Andererseits wird ihre Zugänglichkeit im Kampf zusätzlich zu den üblichen Lebenspunkten, die jeder Charakter besitzt, durch die berühmten, für die Serie so spezifischen LPs bestimmt, die um einen Punkt sinken, wenn die HP auf Null fallen: wenn er dies getan hat Null LP, der Verbündete kann nicht im Kampf eingesetzt werden (er erhält jedoch Punkte für jede in der Reserve verbrachte Begegnung zurück). Wir müssen daher mit all diesen Daten spielen, um vor jedem Kampf die am besten geeignete Strategie mit den noch fähigen Kräften zu bestimmen.

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All diese Informationen, die sicherlich schwer in ein paar Zeilen zusammenzufassen sind, ergeben für den Spieler schnell einen Sinn, auch wenn sie für den JRPG-Fan, der sich des vorherigen Wahnsinns der Serie nicht unbedingt bewusst ist, manchmal kontraintuitiv erscheinen. Saga. Alles ist äußerst vollständig und die Macher des Spiels vervollständigen ihr tiefgreifendes und detailliertes System mit schwierigen Kämpfen, die vom Spieler eine echte Beherrschung der beteiligten Kräfte und der ihnen gebotenen Mechaniken erfordern. Und hier kommen wir zu unserer Schlussfolgerung, die mit unserer Einleitung zum Thema übereinstimmt SaGa Scarlet Grace : Angesichts des fehlenden Budgets für den Titel entschied sich das Spieleentwicklungsteam einfach dazu, ein cleveres Kampfsystem anzubieten, das nicht nur sehr süchtig macht, sondern auf Kosten eines ausgefeilteren Szenarios oder mehr „Visuals“. auffällig „.

Mit anderen Worten: Eine Entscheidung wurde unter Zwang getroffen. Die Richtung des Spiels folgt daher dieser Einschränkung und beschließt, sie anzunehmen, indem sie EINEN Aspekt der Software mit einer Vielzahl von Ebenen vollstopft, um sie anzubieten SaGa Scarlet Grace eines der interessantesten Kampfsysteme der letzten 10 Jahre. Werfen Sie einfach einen kurzen Blick darauf SaGa Emerald Beyond um zu sehen, dass eine ähnliche Wahl getroffen wurde und die Grundlagen des Vorgängers aufgegriffen wurden (optisch, aber auch in Bezug auf die Konfrontationen sichtbar ähnlich). Allerdings erfordert die Wahl zwangsläufig eine Spaltung; Es besteht kein Zweifel daran, dass es für jeden, der die Herausforderung und die Offenheit schätzt, effektiv ist, in dieser ebenso dummen wie effektiven Richtung weiterzumachen Saga sollte darum kämpfen, ein breiteres Publikum zu erreichen und Gegenstand vertraulicher Verehrung zu bleiben. Der Trend in der Branche besteht nicht darin, sich auf einen Aspekt des Gameplays zu spezialisieren, sondern vielmehr darin, so viele Inhalte wie möglich anzubieten (auf Kosten manchmal – meistens – normaler Mittelmäßigkeit): Daher wäre die Kühnheit, weniger, aber besser zu machen, sicherlich verdient eine größere Belohnung.

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