Marvel's Spider-Man 2: Insomniac erwägt, Schnellreisen zu streichen – Nachrichten

Die Informationen stammen vom Journalisten Stephen Totilo, der auf seiner persönlichen Website aufgezeichnet hat Spieldatei Während der GDC 2024 wurden mehrere Highlights gehört. Unter den vielen Rednern, die dieses Jahr anwesend sind, finden wir Josue Benavidez, Design Director bei Insomniac. Benavidez kam, um die Probleme rund um das Instant-Rapid-Travel-System von zu erklären Marvels Spider-Man 2 – ein kleines technisches Wunderwerk, mit dem Sie in Sekundenschnelle an fast jedem Ort in New York landen können. Diese schwer zu entwickelnde und zu optimierende Funktionalität landete fast im Papierkorb.

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Die Spinne, die klettert, die springt

Tatsächlich untergrub das schnelle Reisen Insomniacs Bemühungen, eine lebendige Welt zu schaffen. „[Cette mécanique] war so ungeeignet, dass wir darüber nachdenken mussten, es zu entfernen oder seine Verwendung nach dem Ende des Spiels einzuschränken.„Das kalifornische Studio hat den umgekehrten Weg eingeschlagen und beschlossen, stattdessen die Bewegung der Spieler zu verbessern, um zu versuchen, das Schwingen so angenehm (und effektiv) zu machen, dass niemand zu sehr versucht wäre, die Bahnen zu überspringen. Unter den von In angewandten Lösungen hat sich Insomniac dafür entschieden Platzieren Sie gut sichtbare holografische Missionsmarkierungen am Horizont oder platzieren Sie markante visuelle Hinweise – wie die Sandman-Dünen –, um zur Erkundung anzuregen. Außerdem gibt es auf den Felsvorsprüngen des Big Apple viele geheime Truhen.

Die Entscheidung mag ohne Kontext anekdotisch erscheinen, aber es ist interessant festzustellen, dass AAA-Studios zunehmend über die Relevanz von Schnellreisen als unterhaltsames Werkzeug nachdenken. Einerseits können aufgeblähte offene Welten durch diese magischen Abkürzungen gerettet werden; Andererseits, wie Itsuno und Benavidez anmerken, bedeutet die Verwendung von Schnellreisen als Krücke, dass das Spiel von Anfang an nicht großartig ist oder zumindest seinen Open-World-Charakter nicht rechtfertigt, indem es ein hohles und uninteressantes Diorama bietet. Marvels Spider-Man 2 ist voller optionaler Gespräche zwischen Zivilisten und kleinen Details, die aufmerksame Spieler belohnen. Insomniac wollte nicht umsonst daran arbeiten … was wäre, wenn die Lösung darin bestünde, sich von der ständigen Erweiterung offener Welten abzuwenden und kompaktere, relevantere Umgebungen anzubieten?

Zögern Sie nicht, den vollständigen Artikel von Stephen Totilo zu lesen, denn wir erfahren noch viele andere spannende Anekdoten, wie die Leidenschaft von Sven Vincke (Larian Studios) für das RTS und den kometenhaften Fortschritt der Godot-Engine.

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