Es gab einen verdienten Hype um Capcoms erste Fighting Collection, die das Beste von Straßenkämpfer Und Dunkelpirscherund darunter ein köstliches Rote Erde Bonus noch dazu. Die Aufregung im Internet nach der Ankündigung der Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics schien jedoch doppelt so groß zu sein.
Mit sieben Titeln gibt es auf der ganzen Linie nichts als Gold. Es umfasst jedes pixelgezeichnete Marvel-Kampfspiel bis einschließlich Marvel gegen Capcom 2und alle Arcade-Originale. Capcom hat das Paket mit Boni vollgestopft, von wunderschön definierten CRT-Filtern und Musikplayern bis hin zu originalen Arcade-Kunstgalerien, Regionswechsel, hervorragenden Trainingsmodi, Speicherzuständen und 4:3-Bildschirmblenden. Für Online-Spiele ist Capcoms eigener Rollback-Netcode vorhanden und funktioniert reibungslos. Obwohl wir nicht sagen können, wie er sich halten wird, wenn die Server global werden, sind wir optimistisch, dass er gut gewartet wird. Sie können in Spiele ein- und aussteigen, an lockeren und Ranglisten-Matches teilnehmen und frei zuschauen. Es ist ein richtiges Kampffestival und auf Hochglanz poliert.
Capcoms erster Ausflug ins Marvel-Universum – und der Überraschungsbonus der Sammlung – ist The Punisher aus dem Jahr 1993, ein grandioses Gürtel-Scrollerspiel im Stil von Final Fight. Dies ist der erste echte Arcade-Port (die Mega Drive-Version wurde stark gekürzt) und ermöglicht es zwei Spielern, sich online als Frank Castle oder Nick Fury zusammenzutun. Es ist wunderbar unkorrekt, sowohl masochistisch gewalttätig als auch unglaublich taktil. Es lässt sich fantastisch spielen, sieht großartig aus und sollte ausreichen, um jeden Unentschlossenen zum Kauf zu bewegen.
Capcoms Weitsicht, sich in den 90ern, lange vor der Explosion des MCU, die Marvel-Lizenz zu sichern, war nicht umsonst. 1994 veröffentlichte das Unternehmen X-Men: Children of the Atom für Spielhallen und wendete den Street Fighter-Fahrplan auf Marvels beliebteste Mutantenliga an. Dieser auf X-Men fokussierte Prügelei-Titel ist voller ultracooler Comic-Grafiken und bietet sechs spielbare Charaktere, darunter Wolverine, Cyclops, Colossus und Psylocke, sowie Magneto, Sentinel und nette Ergänzungen wie Silver Samurai und Omega Red. Trotz seines traditionellen Eins-gegen-Eins-Systems bietet es auffällige Hyper-Combo-Angriffe mit unterschiedlichen Tiefen und Eigenschaften, Supersprünge und anschließende Aerial Raves sowie ein System für geschmeidige Recovery-Rollen. Es ist sehr faszinierend für Fans dieser speziellen Marvel-IP und ein geheimer Akuma-Kampf kann freigeschaltet werden, wenn Sie mehrere strenge Anforderungen erfüllen.
Das erste der berühmten Crossover stand noch vor der Tür, und 1995 erschien Marvel Super Heroes. Dieser Titel basiert lose auf der Infinity Gauntlet-Saga, mit Thanos als Antagonist und Infinity Gems, die man während der Kämpfe von seinem Gegner gewinnen kann – Edelsteine, die Ihrem Charakter je nach Eigenschaft verbesserte Zustände und besondere Fähigkeiten verleihen. Dies ist auch der Titel, bei dem es in einer für ihre chaotische Natur berühmten Serie richtig wild zu werden begann. Mit 13 spielbaren Charakteren aus der Marvel-Geschichte, darunter Juggernaut, Captain America, Spider-Man und Iron Man, ist es ein echter Hit, baut auf dem Rahmen seines Vorgängers auf und gibt Hinweise auf kommende Dinge.
Angesichts der Schnelligkeit von drei Spielen in drei Jahren kann man Capcoms Marvel-Kampfspiele als ein sich ständig weiterentwickelndes Werk betrachten. 1996 erschien mit X-Men vs. Street Fighter der erste Street Fighter-Crossover-Titel, der Charaktere aus Children of the Atom zurückholte. Neuzugänge wie Gambit und Rogue feierten ihr Debüt und traten gegen Capcoms Beste wie Ryu, Ken, Chun-li, Cammy, M. Bison und andere an. Das Spiel ist auch dem berüchtigten, die Leinwand in den Schatten stellenden Bosskampf Apocalypse verpflichtet. Während bestehende Konventionen wie Supersprung, Aerial Rave und durch die Anzeige Hyper Combo betriebene Spezialangriffe beibehalten wurden, war dies das Spiel, das den Tag-Team-Kampf einführte und die Action auf eine einzige, explosive Runde beschränkte. Das Markieren Ihrer Charaktere während des Kampfes und außerhalb des Kampfes ist stark strategisch, da dadurch der zurückgestufte Kämpfer mit der Zeit einen Teil seiner Gesundheit wiederherstellen kann. Das Markieren eines Charakters kann auch in entscheidenden Momenten erfolgen und einer Combo einen zusätzlichen Schlag hinzufügen. und es ist möglich, die Hyperanzeige in kombinierten, gleichzeitigen Superangriffen aufzubrauchen.
Hier wird alles auf Hochtouren gebracht, und die Feuerbälle des normalen Street Fighter werden um ein Vielfaches lauter. Mit der Einführung der „Magic Sequence“ – einer flexiblen Combo-Kette, die Gerüchten zufolge bereits im Original Darkstalkers als Prototyp verwendet wurde – hat Capcom hier die Grundlagen für die Marvel-Crossover geschaffen, die sich weiterhin daraus ergeben, und es bleibt ein unglaubliches Erlebnis für zwei Spieler.
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter aus dem Jahr 1997 ähnelt also stark dem vorherigen Spiel, allerdings mit verschiedenen Marvel-Charakteren (von denen viele schon in Marvel Super Heroes vorkamen) und nicht nur den X-Men. Es verwendet das gleiche Tag-Battle-System mit einer einzigen Runde und bietet immer atemberaubendere Animationen und einige der schönsten Pixelgrafiken, die jemals auf einen ROM-Chip gebrannt wurden. Der Soundtrack ist großartig und die Gesamtstimmung ist wie bei einer echten Party.
Neu ist hier der Variable Assist, mit dem Sie Ihren zusätzlichen Charakter einbeziehen können, um kurzzeitig einen Superangriff auszuführen, bevor Sie wieder zurückspringen. Damit können Sie neue und mächtige Combo-Mix-Ups erstellen und zusätzlichen Schaden verursachen, ohne die Charaktere komplett auszutauschen. Diese Schlüsselfunktion sollte ein fester Bestandteil der Serie werden. Außerdem ist der geheime Scherzcharakter Norimaro – eine Art Super-Nerd-Pastiche, die ursprünglich vom japanischen Komiker Noritake Kinashi geschaffen wurde – hier, nachdem er aufgrund der Rechte von Nippon TV aus früheren Lokalisierungen des Spiels entfernt wurde. Dies ist das erste Mal, dass er offiziell außerhalb Japans spielbar ist.
Im Jahr 1998 Marvel vs. Capcom: Kampf der Superhelden war eine Art Höhepunkt, obwohl es danach Fortsetzungen gab. Hier griff Capcom auf Charaktere aus seinem eigenen Universum zurück, darunter Captain Commando, Morrigan, Strider und Mega Man, um gegen Marvels Beste anzutreten. Es gibt 15 spielbare Charaktere und zusätzlich 20 „Special Partners“. Dieser Eintrag setzt das Tag-Team-Kampfsystem fort, fügt jedoch das „Variable Cross“ hinzu, eine Variation des Variable Assist des vorherigen Spiels. Nachdem Sie nun Ihr primäres Duo gewählt haben, wird Ihnen ein zufälliger (wenn Sie nicht schummeln) Special Partner zugewiesen – jeder von Arthur aus Ghosts 'n Goblins bis Jubilee aus X-Men – und diese können eine begrenzte Anzahl von Malen herbeigerufen werden, um einen zusätzlichen Schlag auszuführen.
Dies ist eine dritte Strategieebene und fungiert als Brückenwerkzeug. Sie können eine Combo starten und dann mit dem Variable Cross ein zusätzliches Glied in der Kette erstellen, mit dem diese Combo verlängert werden kann. Die Möglichkeiten explodieren und machen diesen Eintrag zu einem der beliebtesten unter Combo-Technikern und eingefleischten Kampfspielfans. Es sieht und klingt wunderschön, die Besetzung ist wunderbar, aber vor allem ist es strategisch so tief wie die Berge.
Endlich, Marvel vs. Capcom 2: Neues Zeitalter der Helden wurde im Jahr 2000 veröffentlicht und brachte einen neuen Kunststil und 3D-Hintergründe mit. Es wurde mit Segas Naomi (Dreamcast)-Arcade-Hardware erstellt, war das letzte der auf 2D-Sprites basierenden Crossover und das, was die Fans mehr als jedes andere auf modernen Konsolen sehen wollten. Hier besteht Ihr Tag-Team nun aus drei Charakteren aus einer schwindelerregenden Liste von 56 vollwertigen Kämpfern aus den entlegensten Winkeln der Universen von Marvel und Capcom. Dieser Eintrag bringt das Variable-Assist-System von Marvel Super Heroes vs. Street Fighter zurück und ersetzt den Variable-Cross-Partner-Assist aus dem vorherigen Spiel. Aber mit drei Charakteren wird das Tagging und die Aufrechterhaltung Ihres Teams zur Verteidigung komplexer und jeder Charakter hat drei optionale Arten von Assists: Anti-Air, Capture und Enhance. Abhängig vom Charakter bieten diese Assists basierend auf Angriff, Verteidigung und sogar Heilung. Das Spiel verzichtet außerdem auf die Sechs-Tasten-Steuerung und setzt stattdessen auf eine einfachere Vier-Tasten-Anordnung, bietet aber gleichzeitig zwei dedizierte Assistenztasten, mit denen Sie Ihre Teamkollegen hinter den Kulissen einschalten können.
Marvel vs. Capcom 2 wird von vielen als das beste Spiel der Serie und als eines der besten Kampfspiele aller Zeiten angesehen und ist ein Hit wie kaum ein anderes. Jetzt, da es online zu neuem Leben erwacht, werden die Server noch viele Jahre lang auf Hochtouren laufen.
Abschluss
Hier steckt ein Jahrzehnt der Gaming-Entwicklung, darunter wohl der Höhepunkt von Capcoms Kampfspielkunst. Perfekt erhalten und präsentiert, alles ist wunderschön gestaltet und wunderbar zu spielen. Capcom hat die Erwartungen der Fans mit echter Klarheit erfüllt und lieferte alles, von den zahlreichen Bonusfunktionen bis hin zum Rollback-Netcode, mit jahrelangen kämpferischen Nuancen, die es in der Online-Arena zu erkunden, zu lernen und auszuleben gilt. Oh, und The Punisher ist auch großartig.