Markiert der Erfolg der Fallout-Reihe den Beginn einer neuen Mainstream-Strategie für Videospiele?

Es ist nun etwas mehr als zwei Wochen her, dass die Fallout-Serie im Amazon Prime Video-Katalog verfügbar ist. Sicherlich war die Serie einigermaßen erwartet worden, aber letztendlich stieß sie auf einen über alle Erwartungen hinausgehenden, spektakulären Enthusiasmus, so dass sogar Neulinge in der Reihe Interesse daran entwickelten. Abgesehen von einer ziemlich beeindruckenden Mundpropaganda, die der Show noch mehr Sichtbarkeit verlieh, kam es auch zu einem explosionsartigen Anstieg der Besucherzahlen bei den Videospielen der Lizenz. Was wäre, wenn der Erfolg der Fallout-Reihe den Beginn einer neuen Mainstream-Strategie für Videospiele markieren würde?

Die Fallout-Serie auf Amazon ist der Paradebeispiel für die Verbindung zwischen Kino und Videospielen

Der Kinosektor hat Videospiele lange Zeit nicht unbedingt an die Spitze gebracht. Von jetzt an, Es gibt eine ganze Reihe von Namen auf der Liste der Spielfilme, die als die schlechtesten Videospieladaptionen gelten : Super Mario Bros. (1993), Alleine im Dunkeln (2005), Lara Croft Grabräuber, Doppeldrachen (1994), Resident Evil: Leben nach dem Tod und viele andere. Letztlich ist uns klar, dass katastrophale oder bestenfalls entbehrliche Anpassungen nie wirklich aufgehört haben zu existieren. Glücklicherweise werden die Verhältnisse immer ausgeglichener und wir können uns aufgrund einiger Erfolge in der letzten Zeit sogar vorstellen, dass sich der Trend ganz klar umkehrt.. Eines der konkretesten und aktuellsten Beispiele, die wir liefern können, ist natürlich die Serie ausfallen auf der Amazon Prime Video-Plattform.

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Überall im Internet beliebt und erhält bis zu 93 % bzw. 89 % der Empfehlungen (Presse und Öffentlichkeit). Serie ausfallen ist die perfekte Fallstudie, um diese starke medienübergreifende Verbindung zu veranschaulichen, die entsteht zwischen Videospieladaptionen einerseits und den Lizenzen, von denen sie inspiriert sind, andererseits. Im Fall von ausfallenViele Zuschauer verspürten den Wunsch, sich für die zahlreichen seit dem ersten Teil veröffentlichten Videospiele zu interessieren. Darüber hinaus handelt es sich hierbei nicht um Einzelfälle, da innerhalb der Redaktion Auch wir durften dieses Gefühl erleben. Letzten Endes, Der Zustrom an Spielern war noch größer, als wir uns vorstellen konnten seitdem laut dem offiziellen Fallout-Konto im sozialen Netzwerk ausfallen.

Wie sich herausstellte, war Bethesda dabei ziemlich schlau, denn es war nicht nur die Serie selbst, die eine treibende Rolle bei dieser Wiederbelebung der Popularität spielte. Auch kommerzielle Angebote hatten einen erheblichen Einfluss. Wie es passiert, Ein kostenloses Testangebot für Fallout 76 passte perfekt dazu mit der Veröffentlichung der Amazon-Serie, und es ist tatsächlich gelungen da schätzungsweise eine Million Spieler in Versuchung geführt wurden ! Umgekehrt, andere Spieler investierten sogar einen Teil ihres Geldes, auf die Gefahr hin, enttäuscht zu werden, beim Kauf eines der Spiele. Während die Nachrichten und der Kalender mit wiederholten großen Veröffentlichungen einigermaßen gesättigt sind (FF7 Wiedergeburt, Dragon's Dogma 2, Aufstieg des Ronin…), Fallout 4 schafft den Durchbruch in der Steam-Bestseller-Rangliste.


Markiert der Erfolg der Fallout-Reihe den Beginn einer neuen Mainstream-Strategie für Videospiele?

Angesichts dieser Beobachtung können wir uns fragen, ob immer mehr große Namen in der Videospielbranche (Hersteller, Verlage, Studios) das Erlebnis nicht mit einer ihrer Lizenzen ausprobieren wollen, in der Hoffnung, eine ähnliche Leistung zu reproduzieren. Es besteht die Möglichkeit, aber diese Cross-Media-Strategie ist keine wirklich exakte Wissenschaft, da sie bewiesen hat, dass sie nicht unbedingt immer effizient ist.. Um dies zu erkennen, können wir mehrere Beispiele studieren, die sich bewährt haben oder nicht, und wir erkennen schnell, dass hier bereits ein Faktor der Aura und Bekanntheit ins Spiel kommt. Werfen wir zunächst einen Blick in den Katalog von CD Projekt Red, einschließlich der Partituren von The Witcher 3: Wild Hunt und von Cyberpunk 2077. Im Fall von Geralts Abenteuern gab es tatsächlich einen Einfluss durch die Netflix-Veröffentlichung.

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Ob im Dezember 2019 und 2021, Die beiden Staffeln der Netflix-Serie hatten einen echten Einfluss auf die Zuschauerzahlen für das dritte Werk : ein Höchststand von 103.329 Spielern (aufgezeichnet im Januar 2020, der größte Spielerhöchstwert im Spiel!) für Saison 1, ein Höchststand von 78.592 Spielern (aufgezeichnet im Januar 2022). Sogar die Spin-off-Serie, Blutvermächtnis (Blutherkunftin VO) erlaubt Der Hexer 3 mit einem Spitzenwert von 89.451 Spielern (erfasst im Dezember 2022) einen weiteren Popularitätsschub erleben. Daher wird es notwendig sein, die Entwicklungen mit dem Start der dritten Staffel von zu beobachten Der HexerAber wir spüren schon jetzt, dass die Aufregung auch auf den beispiellosen Charakter der Adaption zurückzuführen ist. Für Cyberpunk 2077Es ist ein bisschen die gleiche Geschichte. Innerhalb eines Monats erfolgt die Veröffentlichung der Zeichentrickserie Cyberpunk Edgerunners ermöglichte es dem CD Projekt-Spiel, die Zahl seiner aktiven Spieler um das Siebenfache zu steigern, von 18.835 auf 136.724 Spieler.

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Natürlich stammen die genannten Zahlen aber aus dem PC-Spielemarkt Diese Phänomene traten auch bei Spielen auf, die für Heimkonsolen geplant waren. Vor mehr als einem Jahr, zur Veröffentlichung der Serie Der Letzte von uns von HBO (ausgestrahlt auf Prime Video), Die Verkaufszahlen des Originalspiels explodierten auf PlayStation 4 und 5. Einige Monate später begrüßt auch Nintendo die Auswirkungen von Super Mario Bros. Der Film An der Anstieg der Verkäufe von Mario-Spielen zwischen April 2023 (Monat der Filmveröffentlichung) und September 2023 (Ende des zweiten Finanzquartals), von Jahr zu Jahr deutlich höher. Wenn wir uns diese Phänomene ansehen, wird uns letztendlich klar, dass sie vor allem pünktlich sind. Manchmal sind die Durchschnittswerte im Laufe der Zeit positiver als vor der Ausstrahlung, aber wir stellen fest, dass sie unweigerlich zusammenbrechen, was das zeigt Filme und Serien etablieren keinen nachhaltigen Trend. Tatsächlich wird uns das klarer, je mehr wir uns mit diesem Phänomen befassen Es gibt viele Faktoren und Gegenargumente zu dieser Strategieangeblich tugendhaft, kommen ins Spiel und es gibt keine wirkliche Garantie.


Popularität und Öffentlichkeit, eine Wissenschaft und ein Thema, das viel komplexer ist, als man glauben mag

Markiert der Erfolg der Fallout-Reihe den Beginn einer neuen Mainstream-Strategie für Videospiele?

Viele riefen, aber nur wenige wählten. Das sehen wir ziemlich oft, wenn wir einen Blick auf alle Film- und Serienprojekte werfen, die von Videospielen adaptiert wurden, und Aus diesem Grund sagen wir, dass wir nicht glauben sollten, dass die Durchführung eines Nebenprojekts ausreicht, damit eine Lizenz von einem zweiten Wind profitieren kann. Einerseits würde dies unter anderem darauf hinauslaufen, die Arbeit von Entwicklern zu verschleiern, die allein durch ihr Handeln in der Lage sind, eine Trendwende herbeizuführen. Es stimmt, dass Cyberpunk Edgerunners hat mir gut getan Cyberpunk 2077 Aber nichts geht über die durch die Verlängerung gebotene Erneuerung Phantomfreiheit und Version 2.0. Seit der Veröffentlichung ist der Spielerdurchschnitt viel höher als zuvor. Andererseits hat sich die Crossmedia-Strategie aus mehreren Gründen nicht immer ausgezahlt.

Markiert der Erfolg der Fallout-Reihe den Beginn einer neuen Mainstream-Strategie für Videospiele?

Schon von einem gibt es die Attraktivität des Projekts zu berücksichtigen. Manchmal ist es eine trendige Art der Produktion oder ein Projekt, bei dem wir sicher sein können, dass die beteiligten Menschen ein Garant für Qualität sind (Jonathan Nolan für ausfallenCraig Mazin für Der Letzte von uns niemand außer ihnen zu rezitieren). Zweitens gibt es die Aura des Universums aus dem das Projekt stammt und vor allem seine Fähigkeit, mit der breiten Öffentlichkeit zu sprechen. Gab es wirklich neue Impulse für die Spiele der Serie? Unerforscht während der Veröffentlichung von Ruben Fleischers Film, für die Halo-Spiele nach dem Start der ersten Staffel der Paramount+-Serie, z Schall Und Gran Turismo als Reaktion auf Spielfilme, die im Kino gezeigt werden? Nun ja, nicht unbedingt. Auch hier ist es schwierig, solche Dinge vorherzusagen. Umgekehrt, Granblue Fantasy: Relink hatte keine Probleme, sich zu etablieren in der westlichen Videospiellandschaft – was mit mehr als 800.000 Exemplaren außerhalb Japans bereits eine große Errungenschaft ist – ohne die Spieler unbedingt auf die Zeichentrickserie hinweisen zu müssen (das teilweise auf dem YouTube-Kanal von Cygames verfügbar gemacht wurde).

Markiert der Erfolg der Fallout-Reihe den Beginn einer neuen Mainstream-Strategie für Videospiele?

Wir haben es erwähnt, als wir über die Qualitätsgarantie gesprochen haben, aber es gibt auch einen Schneeballeffekt, der dadurch verursacht wird die verschreibende Wirkung, die durch die Veröffentlichung von Rezensionen im Internet entsteht. Eins führt zum anderen: Eine sehr positive Rezension hat leichtere Chancen, das Interesse der Öffentlichkeit zu wecken, auch wenn dies keineswegs eine Garantie dafür ist, dass aus einem Zuschauer später ein Spieler wird. Was dem Prozess sehr hilft, ist die Tatsache, dass Videospiele sind mittlerweile in ein sehr breites Unterhaltungsökosystem integriert und weisen sehr durchlässige Grenzen zu anderen Kulturgütern auf (Literatur, Popkultur, Manga/Anime), einschließlich Kino, und dass es einfacher ist, von einem zum anderen zu wechseln, Brücken zu bauen. Und dann, für diejenigen, die mit der Welt der Videospiele weniger vertraut sind: Ein Film oder eine Serie bleibt ein zugänglicherer, kostengünstigerer und zeitaufwändigerer Einstiegspunkt (Die Betrachtungszeit einer Serie ist nicht dasselbe wie die Lebensdauer eines Spiels.) Wenn sich der Zuschauer in einem solchen Fall überzeugen lässt, dann deshalb, weil ihn das Universum und das Szenario mehr anzieht als die anderen Qualitäten, die ein Spieler in einem Videospiel sucht, wie etwa das Gameplay. Umgekehrt wird ein Spieler, der ein Franchise kennt, aber dessen Videospielargumente nicht schätzt, dazu neigen, die Serie zu genießen und sie dabei zu belassen.

Markiert der Erfolg der Fallout-Reihe den Beginn einer neuen Mainstream-Strategie für Videospiele?

In gewisser Weise ist ein Cross-Media-Projekt, das eher auf das Kino ausgerichtet ist, für bestimmte Videospielspieler manchmal ein großer Gewinn, da es ihnen die Möglichkeit gibt, es zu spielen die Tür für ein breiteres Publikum zu öffnen, und wir wissen, dass Videospiele im Laufe der Jahre und Jahrzehnte immer beliebter werden. Jedoch, Wir dürfen nicht glauben, dass dies eine einseitige Verbindung oder sogar ein Vorteil ist.Und wir haben ein Beispiel, das aussagekräftiger nicht sein könnte, nämlich den Film Dungeons & Dragons: Die Ehre der Diebe. Leider hatte der Spielfilm bei seinem Kinostart nicht die erwartete Wirkung an den Kinokassen. Aber was wäre passiert, wenn er beim Start von nachgezogen hätte? Baldur's Gate 3 ? Dies sind nur Vermutungen, aber wenn wir die allgemeine Begeisterung sehen, die es für den Larian Studios-Titel gab und immer noch gibt, Wir sagen uns, dass der Film dank dieses RPG-Denkmals viel beliebter hätte sein können. Ob dieses El Dorado greifbar ist oder nur eine Illusion ist, wird in den kommenden Jahren jedenfalls zu prüfen sein Es wird besonders interessant sein, wenn wir wissen, dass einige große Fische diese Strategie ausprobieren werdenSony hat die Nase vorn Gott des Kriegesauf der Amazon-Seite und Horizontauf der Netflix-Seite.


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