Spielnachrichten „Marketing ist tot“, die Macher von Baldur's Gate 3 sind sich sicher, dass es bessere Möglichkeiten gibt, Spieler zu erreichen
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Seit der Veröffentlichung von Baldur's Gate 3 haben seine Macher die Zahl der Interviews erhöht, insbesondere nachdem sie weltweit prestigeträchtige Auszeichnungen erhalten haben. Die Entwickler von Larian Studios nutzen ihre Reden, um anzuprangern, was in der Welt der Videospiele falsch läuft, und heute ist das Marketing an der Reihe, das Gegenstand heftiger Kritik ist.
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Seit der offiziellen Veröffentlichung des Titels im August 2023 hat Baldur's Gate III alle Auszeichnungen für Videospiele gewonnen. Jedes Mal, wenn sie während einer Zeremonie einen Preis entgegennehmen, Die Entwickler von Larian Studios, die hinter dem Projekt stehen, nutzen die Gelegenheit, um über die eher besorgniserregende aktuelle Lage der Branche zu sprechen. Wir erinnern uns, dass sie kürzlich beispielsweise Massenentlassungen zur Sprache gebracht hatten, die Anlass zu großer Sorge gaben und von den Mitgliedern des belgischen Studios scharf verurteilt wurden. Und doch werden sie damit nicht aufhören.
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„Marketing ist tot“
Kürzlich, Die englischen Medien PC-Gaming hatte die Gelegenheit, Michael Douse, Director of Publishing bei Larian Studios, zu einem Roundtable mit anderen Entwicklern einzuladen während der Game Developers Conference letzten März in San Francisco. Während dieses Austauschs erwähnte Rebecca Ford, die Kreativdirektorin von Warframe, die Tatsache, dass Spieler kein Marketing mehr wollen, worauf Douse sofort wie folgt reagierte:
Marketing ist tot. Das ist er wirklich – ich kann es beweisen, Mann. Es gibt keine Kanäle mehr, es funktioniert nicht. Davor gab es Marketing, Kommunikation und Öffentlichkeitsarbeit. Marketing war im Grunde eine Einzelhandelstheorie – man versuchte, seine Schachtel an die richtige Stelle im Ladenregal zu bringen, und man hatte Partnerschaften mit Einzelhandelsgeschäften. Diese Schaltkreise sind verschwunden.
Heute gibt es das Internet. Niemand schaut mehr Werbung… alle Kanäle, über die wir normalerweise unsere Produkte vermarkten, sind nicht mehr wirklich praktikabel. Ihre Funktion wird daher auch dadurch gemindert, dass Spieler einfach nur angesprochen werden wollen. Sie wollen nicht betrogen werden – sie wollen nur wissen, was Sie tun, warum Sie es tun und für wen es ist.
Das beste Verkaufsargument für ein Spiel
Ein bisschen weiter, Michael Douse erklärt weiter, dass das beste kommerzielle Argument für ein Spiel derzeit seine Seite auf einer der Download-Plattformen sei., ob auf PC (Steam, Epic Game Store, Gog…) oder Konsolen (PlayStation Store, Nintendo eShop, Microsoft Store…). Es genügt zu sagen, dass seiner Meinung nach die Entwickler besser daran täten, diesen Aspekt in ihrer Kommunikation besonders zu berücksichtigen, um Erfolg zu haben.
Über Baldur's Gate III
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