Mario vs. Donkey Kong Rezension

Als sie 1981 zum ersten Mal auf die Bildschirme von Spielhallen kamen, wurden Mario und Donkey Kong sofort zu einer der großartigsten Helden- und Bösewicht-Paarungen seit Pongs linken und rechten Schlägern. Doch so ikonisch sie zu Beginn des Jahrzehnts auch waren, am Ende des Jahrzehnts war Mario dazu übergegangen, gegen übergroße Stachelschildkröten zu kämpfen, und DK stand für seine eigene Reptilien-Bashing-Jump’n’Run-Serie an, aber unter all dem brodelte es immer noch Rivalität, die mit Mario vs. Donkey Kong, einem GBA-Klassiker, der jetzt für Nintendo Switch neu aufgelegt wurde, neu entfacht werden sollte.

Im Vergleich zu den Pixeln und Sprites des ursprünglichen Game Boy Advance-Spiels wurde „Mario vs. Donkey Kong“ liebevoll mit 3D-Grafiken neu gestaltet, was ihm das Aussehen eines New Super Mario Bros. oder Mario Bros. Wonder verleiht. Es ist ein solides Remake, und es gibt nette Änderungen, wie zum Beispiel, dass alle Feinde jetzt wie mechanische Spielzeuge aussehen, obwohl mit der Umstellung auf moderne Grafiken möglicherweise Erwartungen an ein modernes Mario Bros.-Plattform-Gameplay entstehen, und das ist dieses Spiel nicht.

In diesem Spiel geht es nicht um die Entführung einer Prinzessin, sondern DK hat sich so sehr in das Mini-Aufziehspielzeug Marios verliebt, dass er sich eine ganze Fabrik voller süßer kleiner Spielereien davongemacht hat. Natürlich nimmt Mario die Verfolgung auf, aber im Gegensatz zum üblichen Side-Scrolling-Spiel ist dies eher ein Puzzle-Plattformer, der Ihren Verstand auf die Probe stellt.

Es gibt immer noch jede Menge Mario-Jump’n’Runs, die Sie hier erwarten: Der zum Spielzeugmagnaten gewordene Klempner kann springen, Handstände machen, Saltos schlagen, mit doppelter Geschwindigkeit an Seilen hochklettern und mehr, aber das alles hilft beim Finden Einen Schlüssel nehmen, ihn zu einer Tür bringen, die sich zur zweiten Hälfte eines Levels öffnet, und dann das Mini-Mario-Spielzeug finden, um das Level zu beenden. Außerdem gibt es drei Geschenkboxen, die man sich auf dem Weg durch ein Level schnappen kann.

Ein großer Teil des Rätsels läuft darauf hinaus, farbige Schalter zu verwenden, um farbige Blöcke ins Leben zu rufen und wieder aufzulösen, aber es gibt auch Feinde, auf denen man stehen, sie aufheben und werfen kann und die man als temporäre Plattformen über Stacheln oder Bob-Ombs zum Explodieren nutzt bestimmte Wände und weitere Ideen, die von Welt zu Welt auftauchen. Wenn Sie im neuen Koop-Modus spielen, tritt ein zweiter Spieler als Kröte hinzu, was die Lösung bestimmter Rätsel etwas einfacher macht, aber die Schwierigkeit mit sich bringt, dass für den Durchgang durch eine Tür auf mittlerer Ebene ein zweiter Schlüssel erforderlich ist.

Nach sechs Standardlevels in jeder Welt gibt es ein Paar Palettenreiniger, zunächst mit einem Level, in dem Sie Mini-Marios dazu bringen müssen, ein paar Buchstabenblöcke in einem Level zu sammeln und dann in eine Spielzeugkiste zu werfen, und dann mit einem Bosskampf gegen ihn Weiß nicht, wo er auf farbige Blöcke trifft und Sie nach einer Möglichkeit suchen, ihn mit einem Fass oder einer Mülltonne niederzuschlagen. Bei diesen Kämpfen handelt es sich meist um Variationen desselben Themas.

Bosskampf zwischen Mario und Donkey Kong

Leider ist in der Hauptgeschichte alles in Ordnung. Die Rätsel lassen sich alle recht leicht lösen, die optionalen Geschenkboxen sind mit kleinen Umwegen leicht zu greifen und es besteht nur ein sehr geringes Risiko, dass einem die Leben ausgehen (wodurch man nur ein Level neu starten muss) oder dass die Uhr herunterläuft – zwei Konzepte, die sich besonders anfühlen hier antiquiert, und dessen Auswirkungen im Gelegenheitsmodus stark reduziert sind, der den Timer entfernt und Mario fünf Treffer einstecken lässt, bevor er ein Leben verliert. Das gilt bis zur letzten Welt, in der ich auf einem einzigen Level etwa 30 Leben durchgespielt habe, und allen Mini-Mario-Levels, bei denen es sich seltsamerweise so anfühlt, als hätten sie viel kürzere Zeitfenster für den Abschluss.

Andererseits ist das eine gute Sache, denn obwohl man einige von Marios ikonischen Bewegungen hat, fühlt er sich hier nicht so reaktionsschnell oder flink an, wenn man sie wirklich braucht. Nachdem Sie DK gefangen und besiegt haben, schalten Sie die Plus-Story frei, die Ihnen nun einen Mini-Mario mit einem Schlüssel gibt, der Sie durch jede Stufe begleitet – eine hübsche Variante, wenn auch noch mundgerechter – und es gibt auch Expertenstufen zum Sammeln von Sammlerstücken in allen Stufen . Diese bringen Marios Fähigkeiten wirklich an ihre Grenzen, da das Timing für Jump’n’Run-Talente viel enger ist und die Präzision, um zu vermeiden, dass Feinde von der Seite (und damit dem Tod) oder von oben (und daher völlig in Ordnung) getroffen werden, vom Spiel beurteilt wird. Wie bei so vielen Mario-Spielen liegt die eigentliche Herausforderung erst nach Abschluss der Hauptgeschichte.

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