Marathon: Regisseurwechsel und mögliche Verwandlung in Helden-Shooter, ein zukünftiges Fiasko für Bungie?

Während Bungie enthüllte einen Teil des geplanten Inhalts Schicksal 2: Ins Licht Letzte Nacht war es auf der SeiteIGN als inoffizielle Nachricht bezüglich Marathon fiel, mit der Bestätigung eines dieser Elemente. Wenn Sie es jemals verpasst haben, als es letzten Mai angekündigt wurde, Marathon wurde dann als präsentiert Extraktions-Shooter PvP auf dem Planeten stattfindet Tau Ceti IV, Wir verkörpern a Läufer Artefakte alleine oder in Dreiergruppen sammeln müssen. Christopher Barrett war damals sein Direktorein Spaß ARG organisiert wurden (insbesondere über ein Konto). Twitter / X das es gar nicht mehr gibt) und das Team erläuterte seine Vision per Video. Das war vor etwa zehn Monaten. Seitdem berichtete Jason Schreier von einer Verschiebung des Spiels auf 2025, die jedoch nie wirklich bestätigt wurde, da ohnehin kein Datum genannt wurde. Zurückgehen zu der Artikel vonIGNEr erwähnt Veränderungen, die nicht unbedingt Gutes verheißen und auf die die Spieler reagiert haben, zumal das Image des Studios seit den Entlassungen Ende letzten Jahres einen Schlag erlitten hat.

Zunächst berichtete Rebekah Valentine, dass laut mehreren Quellen die kreative Führung weitergeht Marathon wäre in völliger Veränderung, beginnend mit die Ablösung von Christopher Barrett als Spielleiter durch Joe Ziegler. Ja, das ist der ehemalige Direktor von Valorant und sein Designer für Riot-Spielegewildert von Bungie im Jahr 2022. Christopher Barrett ist ein Veteran des Studios und arbeitet seit 1999 dort. Wenn der Journalist die Firma kontaktierte, um herauszufinden, was es war, kommunizierten die beiden Interessenten selbst auf ihre eigene Weise weiter Twitter.

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Hallo alle miteinander! Lustiges Update: für die letzten 9
Monatelang habe ich als Game Director an Marathon gearbeitet. Wir sind immer noch am Backen, aber ich freue mich darauf, Ihnen weitere Informationen zum Spiel mitzuteilen, während wir immer näher daran kommen, es Ihnen allen zugänglich zu machen.

— Ziegler (@Ziegler_Dev) 19. März 2024

Joe Ziegler twitterte, dass er neun Monate lang als Regisseur bei „Marathon“ gearbeitet habe. Er hätte diese Position also erst etwa einen Monat nach der offiziellen Bekanntgabe des Projekts erreicht, was ziemlich merkwürdig ist. Was Christopher Barrett betrifft, Sein Profil gibt nun an, dass er Executive Creative Director bei ist Bungieohne Erwähnung Marathon. Dies ist eine Position, die mit der von identisch ist Luke Smithwovon wir keine Ahnung haben, was es tatsächlich tut …

Was noch weniger beruhigend ist, ist offenbar die Tatsache, dass Dieser von Joe Ziegler betreute Marathon würde uns letztendlich nicht dazu bringen, einen anpassbaren Charakter zu verkörpern, sondern eine Auswahl von Helden. Der ehemalige Direktor von Helden-Shooter Valorant würde daher sein Rezept auf dieser 1994 eingeführten Lizenz reproduzieren … Es genügt zu sagen, dass das Interesse vieler Spieler beim Lesen dieser Lektüre buchstäblich in die Höhe schoss. Wir können uns leicht einen solchen Richtungswechsel für das Spiel vorstellen, um es zu verkaufen Häute und alles was dazugehört. Zudem würde diese Trendwende die interne Verschiebung erklären. Mit Beispielen von Bestimmung der erste Teil des Namens am Kopf (neu gestartet teilweise eineinhalb Jahre vor dem Start) und Schicksal 2 (dasselbe, 16 Monate vor seiner Veröffentlichung), das ist nicht beruhigend.

Der Rest des Artikels bespricht interne Befürchtungen und Gerüchte über weitere Entlassungen nach der Veröffentlichung von Destiny 2: Final Form, weil „etwas passieren muss, um die Kosten zu senken, es sei denn, The Final Form schafft es, das Defizit so erfolgreich auszugleichen, und die Leute können auf Marathon umsteigen.“ Das ist beängstigend und verheißt auch nichts Gutes für die Zukunft. BestimmungDenn warum sollten die Mitglieder des Teams getrennt werden, wenn eine neue Saga das Licht der Welt erblicken muss, obwohl es offensichtlich Schwierigkeiten gibt, die bereits angekündigten Inhalte rechtzeitig zu veröffentlichen?

DER MOBA-ähnliche Gummibärchen wurde Berichten zufolge wegen interner Unruhen auf Eis gelegt Gegenstand (von dem wir nur ein Logo gesehen haben) wäre 2020 einfach abgesagt worden. Sein Team hätte an einem ähnlichen Projekt weitergearbeitet, das ebenfalls auf der Strecke blieb, dieses Mal Ende 2022. Bungie kann sich offensichtlich glücklich schätzen, die Lizenz zu haben Bestimmung seit 2014 aktiv, um das Studio über Wasser zu halten. Von den Erklärungen aus dem Jahr 2019, das Unternehmen bis 2025 zu „einem der besten Unterhaltungsunternehmen der Welt“ zu machen, sind wir weit entfernt …

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Endlich, Berichten zufolge wächst im Studio die Erwartung, dass ehemalige Mitglieder des Managementteams (einschließlich Pete Parsons?) das Unternehmen im Sommer 2026 verlassen werden wann sie nach dem Erwerb ihre letzte Vergütung erhalten hätten SonyDer Start von Marathon würde daher dem Druck ausgesetzt sein, vorher eine Veröffentlichung herbeizuführen, bevor es den Nachfolgern gelingt, es mit der Zeit zu versorgen. Das ist eindeutig nicht beruhigend.

Marathon wird für PS5, Xbox Series X|S und PC erwartet. Die verschiedenen kostenpflichtigen Inhalte von Schicksal 2 können ihrerseits gefunden werden im Haus von Gamesplanet.

Miniaturbild-EditorAlexandre SAMSON (Omega Law)
Verantwortlicher Korrektor – Redakteur
Süchtig nach Assassin's Creed und Destiny, großer Fan von RPGs und leidenschaftlich für Videospielerlebnisse im Allgemeinen. Leser von Comics (DC) und diversen Mangas (One Piece!). Von Haus aus Chemiker und im Herzen Whovianer.
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