Madison VR-Rezension | Die sechste Achse

Madison VR ist, wie zu erwarten, die Virtual-Reality-Version von Madison, einem psychologischen Horrorspiel, das ursprünglich im Sommer 2022 veröffentlicht wurde. Wir haben damals versucht, das Spiel zu testen, aber aufgrund eines Fehlers, der unsere Speicherdatei gelöscht hat, konnten wir es nicht Nein, also ist es schön, noch einen zweiten – ähm – Versuch zu haben.

Das Spiel beginnt damit, dass unser Protagonist Luca blutüberströmt aufwacht, während sein Vater an seine Tür klopft, scheinbar wütend, weil Luca den Rest der Familie ganz Masterchef angegriffen und sie in Steaks zerlegt hat. Ein paar Fotos scheinen diese Idee zu untermauern, aber ist das wirklich der Fall? Es liegt an Ihnen, die wahre Geschichte herauszufinden, während Sie im Laufe von etwa sieben Stunden ein Haus und andere Bereiche erkunden.

Was das eigentlich mit sich bringt, sind Rätsel – viele, viele Rätsel – einige davon ziemlich offensichtlich, andere sehr undurchsichtig, sodass Sie sich den Kopf kratzen werden. Bilder müssen platziert, Kerzenständer verschoben werden und so viele, viele Dinge müssen mit Schlüsseln oder anderen Gegenständen aufgeschlossen werden. Der Clou dabei ist, dass Luca eine alte Kamera im Polaroid-Stil besitzt und diese ausgiebig zur Lösung der Rätsel verwendet wird. Beispielsweise kann etwas, das wie eine leere Wand aussehen könnte, fotografiert werden und das Bild zeigt, dass die Wand nicht leer ist, sondern eine Nummer trägt, einen Teil eines Codes für ein Vorhängeschloss.

Madison wurde als „das gruseligste Horrorspiel aller Zeiten“ gefeiert und viele dieser Schrecken entstehen durch die Verwendung der Kamera. Wenn Sie ein Foto machen, entsteht vielleicht genau das, was Sie erwarten würden, aber weniger erwartet wird es, wenn Sie ein Foto machen und der Blitz einen schrecklichen Dämon enthüllt, der Sie hinter einer Tür anschreit. Glücklicherweise haben die Entwickler diese Schrecken wirklich gut herausgekitzelt. In einem frühen Abschnitt des Spiels befinden Sie sich in einem überfluteten Keller und müssen mithilfe eines Funksignals herausfinden, wo Sie ein Foto aufnehmen können. Ehrlich gesagt dachte ich, dass ich das Rätsel durcheinander bringen würde, denn ich hatte die richtige Stelle, machte ein Foto und nichts, das Signal bewegte sich einfach woanders hin. Irgendwann wurde mir langweilig und ich war frustriert, also stellte ich noch ein Foto in die Reihe und machte ganz beiläufig das Foto, nur um einen Dämon zu sehen, der schreiend direkt auf mich zulief. Ich habe vor Schreck tatsächlich das Gleichgewicht verloren und würde deshalb empfehlen, das Spiel im Sitzen und nicht im Stehen zu spielen!

Luca ist unbewaffnet und es gibt ein paar Abschnitte, in denen man weglaufen und einem Dämon ausweichen muss, aber auch hier kommt die Kamera ins Spiel, da man den Blitz verwenden kann – Dämonen mögen kein helles Licht. Sie haben außerdem, aus keinem anderen Grund, den ich mir vorstellen kann, außer dass das Spiel dadurch länger wird, begrenzten Inventarplatz. Technisch gesehen sind es zehn Gegenstände, aber da man die Kamera, das Tagebuch und die Fotos nicht wegwerfen kann, sind es tatsächlich sieben. Dies bedeutet, dass Sie durch das Haus zu einem Safe zurückkehren müssen, in dem Sie Gegenstände aufbewahren können, wann immer Sie die für ein bestimmtes Rätsel benötigten Gegenstände wiederfinden möchten.

Das Spiel wurde eindeutig vom legendären PT inspiriert, da es ziemlich kompakt ist, aber Räume bewegen und verändern sich, während man in die andere Richtung schaut, und obwohl es einige tolle Gruseleffekte gibt, sind andere weniger effektiv. Das Sounddesign macht eine Menge Arbeit, Schreie und Orchesterstiche, wenn etwas versucht, Ihr Gesicht zu fressen, und Klirren, Knallen und ferne Schläge hallen durch das Haus, während Sie umherwandern.

Madison VR

Beim ersten Spielen dieser Rezension gab es zwar anfangs einige wirklich schreckliche Probleme mit der VR-Steuerung – allein das Ergreifen einer Türklinke war eine lästige Pflicht, die viele Versuche erforderte –, aber es scheint, dass der Tag-1-Patch diese grundlegenden Probleme behoben hat. Allerdings gibt es immer noch einige Probleme mit der VR-Implementierung.

Im Spiel können Sie festlegen, wie Sie sich drehen, entweder mit Sprüngen um 45 Grad oder mit sanften Bewegungen, aber es gibt keine Teleport-Option und keine Möglichkeit, die Geschwindigkeit festzulegen, mit der Sie sich bewegen. Ich musste die Steuerung ein paar Mal überprüfen, um sicherzugehen, dass ich tatsächlich die Run-Taste gedrückt habe, da es sich bestenfalls um einen mittelschweren Spaziergang handelt und das das Eintauchen in das Spiel etwas zunichte macht, wenn man beiläufig vor einem Dämon davonschlendert, anstatt mit voller Geschwindigkeit zu rennen . Am ärgerlichsten ist, dass sich der Text, der Ihnen mitteilt, dass eine Tür verschlossen ist, nicht mit Ihrer Sicht bewegt und daher nicht sichtbar ist, wenn Sie auf die Türgriffe hinunterblicken. Allerdings gibt es Bestnoten für die volle Nutzung des haptischen Feedbacks der PSVR 2, insbesondere für die Vibration des Headsets, die pulsiert und dröhnt, wenn Luca Kopfschmerzen hat, und auch für die zufälligen Triller auf den Sense-Controllern ohne jeglichen Grund – eine wirklich clevere Art, Sie zu behalten am Rande.

Eine letzte Anmerkung: Am Ende des Spiels wird Selbstverletzung dargestellt, und in VR ist der Effekt ziemlich extrem. Wenn das für Sie auslösend ist, schlage ich vor, dass Sie etwas anderes spielen.

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