Lords of the Fallen Update 1.038 für Version 1.1.598 bringt am 14. März PvP-Balancing und mehr mit sich

Lords of the Fallen-Update 1.038

Lords of the Fallen-Update 1.038 ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar, und zwar für Patch-Version 1.1.598. Spieler können sich auf eine Reihe von PvP-Balancing-Änderungen, PS5-spezifischen Korrekturen und mehr freuen. Lesen Sie weiter, um die vollständigen Patchnotizen zum neuen LOTF-Update für den 14. März zu erhalten.

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Lords of the Fallen Update 1.038 Patchnotizen für den 14. März:

Spielversion 1.1.598

Die heutigen Highlights:

Pieta Bossfight & HUB Leistungsoptimierung
Möglicherweise stellen Sie fest, dass auf Ihrem Weg zum Kampf gegen Pieta in Mournstead einige Bauarbeiten im Gange sind, damit Pieta genügend Zeit hat, sich vollständig auf den Kampf für Ihr bevorstehendes Duell vorzubereiten.

Verbesserung der AMD-Stabilität
Wir haben intensiv mit unseren Partnern bei AMD zusammengearbeitet, um Abstürze bei Spielern mit AMD-spezifischer Hardware zu identifizieren und zu beheben.

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Endblocker behoben
Anhand der Spielerberichte konnten wir mithilfe unseres Supports einen seltenen Blocker aufdecken und beheben, der das Beenden des Spiels verhinderte. Dieses Problem sollte nun behoben sein. Wenn Sie auf andere Probleme mit Lords of the Fallen stoßen, wenden Sie sich bitte an support@cigames.com. Ein großes Dankeschön an Kal1ber_ für die Zusammenarbeit mit uns und die Einsendung ihrer Sicherungsdatei, dies hat zu einer schnellen Lösung beigetragen.

PVP-Balancing
Wie bereits erwähnt, haben wir uns in diesem Patch auf verschiedene PVP-Balancing-Möglichkeiten konzentriert, um die allgemeine Spielerzufriedenheit im Mehrspielermodus zu erhöhen.

  • PVP-Schadensmultiplikator um 0,5 > 0,25 reduziert – Aufgrund Ihres Feedbacks und unserer eigenen Erfahrungen waren wir der Meinung, dass die Zeit bis zum Töten in keinem Verhältnis zu einem optimalen Kampf stand. Aus diesem Grund haben wir den PVP-Schaden im Mehrspielermodus um die Hälfte verringert, was allen Spielern die Möglichkeit geben sollte, sich an erfreulicheren Kämpfen zu beteiligen.
  • Der PVP-Schadensmultiplikator für Stiche wurde insgesamt erhöht (1,0 > 2,0 für alle Waffen außer UGS, was 1,0 > 1,25 entspricht) – Da es uns an einem gewissen Schwung mangelte, den Stiche im Kampf verdient hätten, haben wir den Gesamt-PVP-Schadensmultiplikator um das Zweifache erhöht (außer UGS). Dies sollte den Wunsch steigern, im PVP-Kampf effektive Stiche auszuführen.
  • Der PVP-Schaden von Harrower Dervlas Armbrust wurde insgesamt um 1,0 > 0,33 reduziert – Wir haben in den letzten Wochen festgestellt, dass eine beliebte Combo den PVP-Kampf dominiert und unserer Meinung nach eine leichte Ausbalancierung nötig war, um die Spielvielfalt zu erhöhen. Daher haben wir den PVP-Schaden für Harrower Dervlas Armbrust von 1,0 auf 0,33 reduziert.
  • Verschiedene PvP-Zauber neu ausbalanciert – Wir haben eine allgemeine Balancierung der Zauber vorgenommen und dabei einige Zauber erhöht, die eine Erhöhung des Schadens vertragen könnten, während wir den Schaden anderer Zauber verringert haben, die zu stark erschienen.
  • Aufbaumultiplikator des PVP-Statuseffekts 0,66 > 0,5 – Aufgrund der von uns beobachteten Daten kamen wir zu dem Schluss, dass der Aufbau des PVP-Statuseffekts zu stark war, und haben daher den Aufbaumultiplikator verringert.
  • Aufbau des Dual-Waffen-Statuseffekts reduziert 1,0 > 0,7 – Schließlich haben wir den Dual-Waffen-Statusaufbaueffekt verringert, um die Gesundheit des Spielerkampfs positiv zu beeinflussen.

PS5
Absturz und Blocker von Umbral Soulflay behoben – Nach einigen Untersuchungen unsererseits haben wir die Ursache für einen bestimmten Absturz auf PS5 nach der Verwendung von Soulflay aufgedeckt und entsprechend behoben.

Umfeld

  • Ein visueller Fehler mit Fels-Assets in der Arena bei der optionalen Boss-Begegnung mit dem Lightreaper wurde behoben.
  • Ein visueller Fehler mit Felselementen auf dem Hauptpfad in Defiled Sepulchre wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, auf dem Dach eines Gebäudes in der Nähe der Boss-Arena in der Abtei der Heiligen Schwestern in die Welt hinauszuschauen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, aufgrund eines Lochs in der Umgebung in der Nähe der Überreste von Rosamund aus der Spielwelt herauszuschauen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Blutspritzereffekte nur aus der Nähe vor der Bossarena mit dem Schweigenden Heiligen sichtbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bestimmte Vermögenswerte sichtbar verschwanden, wenn man sich vom Überbleibsel von Lydia, der tauben Hexe, entfernte.

Mehrspieler

  • Das Matchmaking wurde angepasst, um nur Verbindungen zwischen Spielern zuzulassen, die dieselbe Spielversion verwenden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Abzeichen „Neuer Gegenstand“ nach dem Beitritt zu einer Mehrspielersitzung wieder angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, das dazu führen konnte, dass Clients nicht von Erfrierungen und anderen von der Hollow Crow beschworenen Effekten betroffen waren.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, das dazu führen konnte, dass der Charakter des Gastgebers für einen Koop-Partner in der ersten Szene des Pre-Fight-Cinemantic mit dem Hushed Saint unsichtbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bestimmte heilige Waffen bei Invasionen zusätzlichen magischen Schaden verursachten.
  • Ein seltener Absturz im Mehrspielermodus wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Clients abstürzten, wenn der Grabstein des Hosts angezeigt wurde.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Problem behoben, das fälschlicherweise die Aufforderung zum Freischalten der Klasse „Dark Crusader“ anzeigte, wenn ein Endgegner in Ober-Calrath besiegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Vestige-Menüauswahl automatisch zu „Ruhe“ zurücksprang, wenn man das Vestige-Menü durchsuchte, während man nach einem Mehrspieler-Match suchte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das fälschlicherweise Gesundheitsbalken über der Heiligen Resonanz der Hartnäckigkeit angezeigt wurden.

Leistung

  • Das Level-Streaming wurde angepasst, um die Spielleistung in Skyrest Bridge zu verbessern.
  • Das Level-Streaming wurde angepasst, um die Spielleistung in der Nähe der Boss-Begegnung mit dem Zerschlagenen Monarchen zu verbessern.

Umbral

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Umbral-Assets in der Boss-Arena mit Crimson Rector Percival sichtbar geladen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Umbral-Ressourcen sichtbar in der Nähe des Überrestes des bleichen Schlächters geladen wurden.

Andere

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Hushed Saint den Spieler bei bestimmten Angriffen aus der Boss-Arena warf.
  • Es wurde ein seltener Blocker behoben, der Spieler daran hindern konnte, das Spiel zu beenden, weil nach der Boss-Begegnung mit dem Zersplitterten Monarchen Interaktionsaufforderungen fehlten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Klasse „Dark Crusader“ nach Abschluss der entsprechenden Quest freigeschaltet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Feuer-VFX auf dem Bildschirm blieb, selbst nachdem der betroffene Feind durch „Höllenwaffe“ gestorben war.

Auf Konsolen sollte die visuelle Verschlechterung, die durch einen früheren Patch verursacht wurde, kein Problem darstellen. Wenn Ihnen etwas Bemerkenswertes auffällt, hinterlassen Sie unten einen Kommentar und lassen Sie es uns wissen.

Quelle: Reddit

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