LoL Corki Mini-Rework 2024: Alle Fähigkeitsänderungen

Corki wird voraussichtlich im League of Legends-Patch 14.10 überarbeitet.

Wenn Sie in letzter Zeit Profispiele verfolgt haben und sehen, wie sich ein Team für Azir entscheidet, können Sie sich ziemlich gut vorstellen, dass das andere Team Corki einfach per Handschlag auswählen wird. In Staffel 14 hat er eine Quote von 17 %. Gegenwart in allen Regionen – allein in LCK hat er eine Präsenz von 36 % mit einer Gewinnquote von 58 %. Und in Händen wie Chovy und Faker wird Corki zu einem Drachen oder einem objektiven Kampfjuggernaut.

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Allerdings ist Corki in Soloq nach Ansicht vieler einfach „nutzlos“. Sogar Riot Phreak erwähnt dass der aktuelle Zustand von Corki „langweilig anzusehen“ sei. Um Corki wieder einigermaßen lebensfähig zu machen, überarbeitet Riot Corki im League of Legends-Patch 14.10.

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Änderungen an der Mini-Überarbeitung von Corki

Grundlegende Statistiken

  • Gesundheit: 610 >>> 640
  • Basis AD: 61 >>> 55
  • Rüstung: 28 >>> 30
  • Angriffsgeschwindigkeitsbasis: 0,638 >>> 0,644
  • ACQ-Bereich: 500 >>> 550

Passiv – Hextech-Munition

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  • [Removed] Paket
  • Wandelt nicht mehr 80 % des Angriffs in magischen Schaden um
  • Verursacht jetzt 15 % zusätzlichen echten Schaden

F – Phosphorbombe

  • Raketengeschwindigkeit: 1000 >>> 1100
  • Abklingzeit: 8 Sekunden auf allen Rängen >>> 9 Sekunden bis 7 Sekunden
  • Kosten: 60-100 >>> 60-80
  • schlechte Skalierung: 70 % >>> 80 %

W – Walküre

  • Tickrate: 0,25 s >>> 0,5 s (Gesamtschaden über 2,5 s unverändert)
  • Hat jetzt eine Mindestreichweite von 300
  • Kosten: 80 alle Ränge >>> 80-100

E – Gatling-Waffe

  • Abklingzeit: 16 Sek. >>> 12 Sek
  • Kosten: 50 alle Ränge >>> 50-70
  • Schadensart: 50 % physisch, 50 % Magie >>> 100 % physisch
  • Gesamtschaden über 4 Sekunden: 120–320 +240 % Schaden >>> 100–300 +200 % Schaden
  • Beständig gegen Fetzen: bis zu 8–20 nach 8 Ticks >>> bis zu 12–24 nach 4 Ticks

R – Raketenbeschuss

  • [New Damage Type] Magie >>> Physisch
  • Kosten: 20 >>> 35
  • Maximale Munition: 7 >>> 4
  • Beim ersten Rang gewährte Munition: 1 >>> 3
  • Munitionsaufladezeit: 12s – 10s >>> 20s alle Ränge
  • Einfache Angriffe gegen Champions erstatten jetzt 5 Sekunden Munitionsaufladezeit
    • Diese Rückerstattung kann „kritisch“ sein (kritische Treffer erstatten stattdessen 5 Sekunden * gesamten kritischen Schaden).
    • Dies ergibt 8,75 Sekunden ohne Idge und 11,25 Sekunden mit Idge
  • Die Rückerstattung erfolgt tatsächlich bei einem Treffer und nicht bei einem Angriff, was bedeutet:
    1. Zwischen Ihrem Angriff und Ihrer Rückerstattung liegt eine unnatürliche Verzögerung
    2. Guinsoos und Runaans lösen die Rückerstattung auch mehrmals mit einem Angriff aus (und sind dafür verantwortlich, dass Runaan auch kriecht).
    3. Die Rückerstattung kann durch Ausweichen und Fehlschlagen verweigert werden (obwohl Blockieren sie immer noch auslöst).
  • Schaden:
    • Basis: 80 / 115 / 150 >>> 100 / 200 / 300
    • AD-Skalierung: 25 % / 50 % / 75 % insgesamt >>> 70 % Bonus auf allen Rängen
    • AP-Skalierung: 12 % >>> entfernt
    • Großer Multiplikator: x2,0 dieser Werte (unverändert)

Laut Riot Phreak besteht das Hauptziel der Überarbeitung darin, ihn auf der unteren Lane wieder spielbarer zu machen und seine sicheren Skalierungsoptionen zu entfernen. Und eine der größten Änderungen wäre die vollständige Entfernung seines passiven Pakets aus dem Spiel. Corki verliert außerdem seine AP-Skalierung sowohl von seinem R als auch von seinem E.

Veröffentlichungsdatum

Die Überarbeitung von Coki wird für den Zwischensaison-Patch 14.10 von League of Legends veröffentlicht, der für den 15. Mai 2024 geplant ist.

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