Der Das Leben ist seltsam Die Serie war eine interessante Ablenkung von der typischen Vorgehensweise von Square Enix, endlose Versionen von RPGs herauszubringen, und bietet stattdessen stark narrative Geschichten, in denen es um die Prüfungen verschiedener Menschen geht, die übernatürliche Fähigkeiten entwickeln. Das starke Storytelling dieser Serie hat eine treue Fangemeinde gewonnen, es hat sich aber auch gezeigt, dass es im Laufe der Zeit etwas uneinheitlich ist.
Das Original von „Life is Strange“ handelte von den Abenteuern eines zeitraubenden Teenagers namens Max Caulfield, und sein Ende (welches auch immer Sie wählten) wurde von seinen Schöpfern Dontnod als das endgültige Ende von Max‘ Geschichte angesehen, wie „Life is Strange“ beabsichtigt war eine Art Anthologiereihe und Dontnod stellte mit Life is Strange 2 einen neuen Protagonisten vor. Da die Entwicklungsaufgaben jedoch auf Deck Nine verlagert wurden, wurde nun eine direkte Fortsetzung produziert, die die Geschichte von fortsetzt ein älterer Max, der jetzt in einem anderen Teil des Landes lebt. Trotz seiner spaltenden Prämisse leistet „Life is Strange: Double Exposure“ gute Arbeit, indem es Max‘ Charakter weiter erforscht und gleichzeitig eine neue und interessante Nebenbesetzung einführt, auch wenn es sich leider wie eine unbeholfene Passform für die begrenzte Hardware der Switch anfühlt.

„Double Exposure“ setzt etwa zehn Jahre nach den Ereignissen des ersten „Life is Strange“ ein. Max lebt jetzt in einer ruhigen und waldreichen Universitätsstadt in Vermont und unterrichtet dort als Dozent Fotografiekurse an der fiktiven Caledon University. Max ist offensichtlich immer noch tief von den Ereignissen des ersten Spiels betroffen, was sich darin zeigt, dass sie sich weigert, ihre Fähigkeiten zur Zeitmanipulation einzusetzen, und dass sie allgemein zurückhaltend ist, wenn sie von neugierigen Freunden nach ihrer Vergangenheit gefragt wird, aber die Unterstützung und Kameradschaft, die sie von ihren neuen Freunden erhält Lakeport scheint ihr bei der Heilung zu helfen. Doch die Lage spitzt sich zum Schlechteren zu, als gegen Ende des ersten Kapitels eine Schlüsselfigur ermordet wird, was einen spannenden Krimi auslöst, der Max keine andere Wahl lässt, als ihre Kräfte wieder zu nutzen.
Der Hauptschlüssel zur Lösung dieses Rätsels ist Max‘ Fähigkeit zur Zeitmanipulation, aber hier hat sie sich aus ihrer Jugend entwickelt: Sie kann jetzt zwischen zwei alternativen Zeitlinien springen. Die erste dieser Zeitlinien ist ihr „Heimatzweig“, in dem der Mord geschah, und sie muss sich mit den daraus resultierenden Auswirkungen auf die Gemeinschaft auseinandersetzen, während die andere eine Alternative ist, in der das Opfer noch lebt, aber möglicherweise nicht mehr lange. Max muss Informationen aus beiden Zeitlinien sammeln, um das Gesamtbild zu verstehen und den Mörder und sein Motiv herauszufinden.
Der Schreibstil hier hat uns im Großen und Ganzen gefallen, obwohl es viele Stellen gibt, an denen die Dialoge etwas zu überproduziert wirken können. Es ist schwierig, genau zu erklären, was daran falsch ist, aber da ist etwas Ungreifbares performativ darüber, wie viele Charaktere sich untereinander „natürlich“ verhalten, als würden sie zu sehr versuchen, sich für Sie, das unsichtbare Publikum, sympathisch darzustellen. Dennoch gibt es viele Momente echter Aufrichtigkeit und ein paar coole Wendungen in der Handlung; Trotz einiger Unbeholfenheit fühlt es sich letztendlich wie eine Geschichte an, die es wert ist, bis zum Ende durchgelesen zu werden.

Was das Gameplay angeht, ist Double Exposure eher eingeschränkt, was angesichts des Genres jedoch nicht unbedingt eine schlechte Sache ist. Den größten Teil des Spiels verbringt man damit, einfach als Max herumzuschlendern und mit allem und jedem in einem bestimmten Bereich zu interagieren. Bei einem gelegentlichen „Rätsel“ müssen Sie eine Lösung für ein Hindernis finden – etwa ein frühes Beispiel dafür, wie Sie die Umgebung nach einem Gegenstand absuchen, um das Schloss eines Bücherregals zu knacken, damit ein NPC ein Buch herausholen kann –, aber im Allgemeinen gibt es nichts Das erfordert mehr Aufwand, als über das zu stolpern, was die Entwickler von Ihnen erwarten.
Wir hätten uns etwas mehr Komplexität gewünscht, aber das Gameplay-Tempo passt gut zum Fokus auf die Erzählung. Der Flavor-Text, in dem Max die Umgebung untersucht und mit zufälligen Charakteren spricht, trägt wesentlich zum Gefühl bei, dass Lakeport ein realer Ort ist, und all die kleinen belanglosen Details, die man entdecken kann, tragen zum Erlebnis bei. Im Guten wie im Schlechten ist dies die Art von Spiel, bei der das Ziel nicht so sehr darin besteht, zu „gewinnen“, sondern einfach alles in Ihrem eigenen Tempo anzugehen und tauchen Sie selbst – stellen Sie es sich wie einen Film oder eine Fernsehserie vor, die mehr Interaktivität und Bewegungsfreiheit ermöglicht.

Obwohl die Geschichte selbst fesselnd und das Gameplay in Ordnung ist, lässt die visuelle Präsentation leider nach eine Menge zu wünschen übrig. Mittlerweile ist es ein Trottel, dass die Switch-Version einer neuen Veröffentlichung einige Leistungsprobleme mit sich bringt, und die unangenehme Beleuchtung, die übermäßigen Pop-Ins und die hölzernen Charaktermodelle von Double Exposure erinnern deutlich daran. Diese Veröffentlichung ist technisch spielbar und es kam nie zu Abstürzen, aber es kommt zu einer harten Unterbrechung, wenn eine weitere Zwischensequenz abgespielt wird und man versucht, die hervorragende Sprachausgabe zu genießen, die von Plastikmodellen mit toten Augen gesprochen wird, die nicht annähernd mithalten können das gleiche Maß an Emotionen in ihren Stimmen zu vermitteln.
Abgesehen von künstlerischen Stilproblemen fühlt sich die Auflösung sowohl im angedockten als auch im Handheld-Modus viel zu niedrig an, sodass das Bild körnig aussieht und ein bisschen so aussieht, als würde man alles durch ein unscharfes Objektiv betrachten. Klar, Doppelbelichtung schon spielbar auf der Switch, aber es ist völlig klar, dass sich die Entwickler wirklich anstrengen mussten, um dieses Spiel auf der veralteten Hardware zum Laufen zu bringen, und die Ergebnisse sind lediglich passabel.
Abschluss
Life is Strange: Double Exposure ist ein absolut unterhaltsames Erzählabenteuer, aber wir würden Ihnen dringend empfehlen, es woanders zu spielen, es sei denn, Switch ist Ihr einziges Mittel. Timeline-hüpfende Eskapaden, ein fesselnder Krimi und eine gemütliche Atmosphäre sprechen für dieses Spiel, aber die Hardware-Einschränkungen der Switch führen zu einem Erlebnis, das aufgrund der verschiedenen visuellen Kürzungen, die vorgenommen werden mussten, um zu diesem Spiel zu passen, deutlich abgestumpft wirkt auf dem bescheidenen Handheld. Die Geschichte selbst ist ein schönes Abenteuer, das Fans (insbesondere des ersten Eintrags) vielleicht lohnenswert finden, aber das Preis-Leistungs-Verhältnis der Switch macht es schwieriger, den Preis von 50 US-Dollar zu rechtfertigen. Wir würden nicht sagen, dass Sie die Switch-Version komplett meiden sollten, aber wir empfehlen Ihnen, auf einen großen Ausverkauf zu warten, bevor Sie loslegen.