Sie haben Probleme mit der monströsen Besatzung der Beira D und brauchen einen Rat? Dann sind Sie hier richtig. Unser Ratgeber „Still Wakes The Deep Monster“ erklärt Ihnen, wie Sie all die schrecklichen Kreaturen auf der Bohrinsel überlisten oder ihnen davonlaufen können.
Achtung, dieser Leitfaden enthält Spoiler. Lesen Sie ab hier also vorsichtig weiter.
Still Wakes The Deep ist jetzt erhältlich auf Dampf. Wir haben außerdem einen Leitfaden zu den Erfolgen von „Still Wakes The Deep“, der Ihnen dabei hilft, das Spiel zu 100 % abzuschließen.
Still Wakes The Deep Monster-Handbuch
Lassen Sie uns auf die einzelnen Monster eingehen und darauf, was Sie tun müssen, um ihnen aus dem Weg zu gehen.
Gibbo
Gibbo ist wahrscheinlich der erste Feind, dem Sie begegnen werden. Oder zumindest werden Sie ihn bei Ihrem ersten Besuch in der Maschinenfabrik hören. Glücklicherweise müssen Sie nicht viel tun. Gibbo ist ziemlich passiv und ich wurde bei meinem Besuch in der Maschinenfabrik überhaupt nicht von ihm angegriffen. Rechnen Sie damit, dass Sie ein wenig Angst bekommen, aber nicht in großer Gefahr sind.
Trab (Erste Begegnung)
Trots findet man in Accommodation und erhöht die Gefahr ein wenig. Sie müssen sich in Laundry an ihm vorbeischleichen, um zu entkommen, und es ist Zeit, die Ablenkungsmechanik zu verstehen. Wenn Sie einfach versuchen, vorbeizuschlüpfen, wird er Sie wahrscheinlich erwischen. Schlüpfen Sie durch die Schränke in Laundry, um sich zu verstecken. Suchen Sie einen der in der Gegend herumliegenden Gegenstände und werfen Sie ihn auf die andere Seite von Laundry. Trots sollte dem Geräusch folgen, sodass Sie genügend Zeit haben, sich davonzuschleichen.
Muir
Muir streift auf dem Deck umher und sein hoher Aussichtspunkt macht ihn zu einer großen Gefahr für jeden, der versucht, die Brücke zu überqueren. Versuchen Sie, so weit wie möglich in Deckung zu bleiben, und warten Sie, bis er aus dem Weg ist, bevor Sie sich in die nächste Deckung begeben. Sie können in Deckung rennen, aber er wird Sie hören, sobald Sie losrennen. Stellen Sie also sicher, dass Sie wissen, wohin Sie gehen, wenn Sie losrennen. Viel Glück.
Rennick (Erste Begegnung)
Hier darf man nicht schleichen, sondern muss einfach rennen. Halten Sie so viel Abstand wie möglich zwischen sich und Rennick. Er ist schnell, aber Sie kommen in kleinere Räume als er. Seien Sie darauf vorbereitet, schnell die Richtung zu ändern, um ihm aus dem Weg zu gehen, und machen Sie sich bereit, sofort loszurennen.
Addair (Erste Begegnung)
Addair lauert im Maschinenraum, während Sie die Generatoren neu starten. Er ist ziemlich aggressiv, aber nicht besonders schlau. Lenken Sie ihn mit Gegenständen ab, und er wandert problemlos auf die andere Seite, sodass Sie genügend Zeit haben, um zuzuschlagen.
Addair (Zweite Begegnung)
Addair wird nach draußen kommen, um Sie auf dem Flare Stack zu belästigen. Diesmal müssen Sie rennen und versuchen, auf dem unsicheren Gehweg nicht aus dem Weg zu gehen. Gehen Sie weiter und er wird sich irgendwann selbst erledigen.
Trab (Zweite Begegnung)
Zurück in Accommodation triffst du wieder auf Trots. Benutze die Lüftungsschlitze, um ihn am Anfang zu umgehen. Irgendwann wird er dich entdecken, egal was du tust, und dann musst du wegrennen.
Rennick (Zweite Begegnung)
Die letzte Begegnung mit Rennick findet statt, als Wasser den Block überschwemmt. Bleiben Sie ihm bei der Verfolgung immer einen Schritt voraus, denn das Wasser wird ihm schließlich zum Verhängnis. Er sagt Ihnen, Sie sollen ihn nicht verlassen, aber wir sind uns nicht sicher, ob Sie dem Kerl einen Gefallen schuldeten.