Laut Take-Two handelte es sich bei den abgesagten Spielen nicht um Titel der „Kernreihe“.

Die am Donnerstag veröffentlichte aktualisierte Veröffentlichungsliste der kommenden Spiele von Take-Two umfasst 12 Spiele weniger als bei der letzten Veröffentlichung.

Im Rahmen seines Ergebnisberichts für das Geschäftsjahr 2024 zeigte der Verlag eine Folie, auf der es hieß, dass bis zum Ende des Geschäftsjahres 2027 insgesamt 40 Titel geplant sind, die bevorstehende Übernahme von Gearbox nicht eingerechnet.

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Als Take-Two das letzte Mal im Februar dieses Jahres seine Veröffentlichungsliste zeigte, gab das Unternehmen an, 52 Spiele in der Entwicklung zu haben.

Obwohl dies nicht unbedingt darauf hindeutet, dass die 12 fehlenden Spiele alle abgesagt wurden – einige könnten über das Ende des Geschäftsjahres 2027 hinaus verschoben worden sein – bestätigte das Unternehmen bei seiner Telefonkonferenz zu den Ergebnissen, dass es zumindest einige Titel abgesagt hatte.

„Unser aktualisierter Veröffentlichungsplan spiegelt die Maßnahmen unseres jüngsten Kostensenkungsprogramms wider, mit dem wir mehrere Titel gestrichen haben, um unsere Bemühungen und Ressourcen auf die Franchises zu konzentrieren, von denen wir glauben, dass sie unsere besten Chancen für einen bedeutenden kritischen und kommerziellen Erfolg bieten“, sagte Take-Two-Präsident sagte Karl Slatoff.

„Diese Titel umfassten keines unserer Kerngeschäfte und es wurde nicht erwartet, dass sie unser nächstes Buchungswachstum wesentlich beeinflussen würden.“

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Dies wurde später in der Telefonkonferenz von CFO Lainie Goldstein bekräftigt, die sagte: „Was die Betriebskosten betrifft, haben wir kürzlich ein Kostensenkungsprogramm umgesetzt, das voraussichtlich zu jährlichen Kosteneinsparungen von über 155 Millionen US-Dollar in unserem gesamten Unternehmen führen wird.“

„Im Rahmen dieser Bemühungen haben wir mehrere Projekte in der Entwicklung eliminiert, von denen wir nicht erwartet hatten, dass sie unsere finanziellen Benchmarks erfüllen würden.“

Im April bestätigte Take-Two, dass es 5 % seiner Belegschaft – rund 600 Mitarbeiter – abbauen werde und dass die Kürzungen zur Annullierung unbenannter, in der Entwicklung befindlicher Spieleprojekte führen würden.