Laut DLC-Direktor Takeo Kujiraoka war es Final Fantasy XVI gelungen, ein jüngeres Publikum anzulocken

Takeo Kujiraoka, DLC-Regisseur bei Final Fantasy XVIhat ergeben, dass es dem PS5-Rollenspiel gelungen ist, ein jüngeres Publikum anzulocken, was Square Enix bei seiner Entscheidung bewusst war, keine rundenbasierten Kämpfe in das Spiel aufzunehmen.

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Im Gespräch mit Push Square enthüllte Kujiraoka, dass in Final Fantasy XVI mehr Leute im Teenageralter und in den Zwanzigern das Spiel spielten, was bei früheren Spielen nicht immer der Fall war.

In den letzten Jahren tendierten Spieler der Final Fantasy-Reihe dazu, sich einer höheren Altersgruppe zuzuwenden. Diesmal gibt es jedoch Umfrageergebnisse, die zeigen, dass mehr Menschen im Teenageralter und in den Zwanzigern Final Fantasy 16 gespielt haben.

Ich denke, das zeigt, dass wir bis zu einem gewissen Grad eines unserer ursprünglichen Ziele erreicht haben – Spieler jeden Alters das neueste Final Fantasy-Spiel spielen zu lassen. Das bedeutet nicht, dass alles in der Zukunft liegt Final Fantasy-Spiele wird eine ähnliche Richtung einschlagen wie Final Fantasy 16, aber ich denke, es bedeutet, dass wir neue Spieler an Bord holen und den Entwicklungsteams, die an zukünftigen Teilen der Serie arbeiten werden, neue Möglichkeiten eröffnen konnten.

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Apropos DLC: The Rising Tide, der zweite Post-Launch-Inhalt für Final Fantasy XVI, erscheint am 18. April für 19,99 $.

Final Fantasy XVI wurde im Juni 2023 für PS5 veröffentlicht und Sie können unsere vollständige Rezension hier lesen.

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