Laut Bloomberg und The Verge plant Microsoft einen weiteren Stellenabbau bei Xbox – News

Als im vergangenen Januar die 1.900 Entlassungen bekannt gegeben wurden, lag der Fokus vor allem auf „doppelten“ Arbeitsplätzen infolge der Übernahme von Activision Blizzard. Gestern fiel die Axt insbesondere gegen die ZeniMax-Organisation und eliminierte vier Studios aus der Bethesda-Familie. Bisher ist die Xbox Game Studios wurden daher verschont, es ist jedoch berechtigt, sich zu fragen, ob diese Immunität lange anhalten wird. Für den Journalisten Jason Schreier ist Microsoft offensichtlich noch nicht mit dem Abbau von Stellen innerhalb seiner Organisation fertig. Zusätzlich zum Angebot freiwilliger Abfindungsvereinbarungen für Produzenten, Qualitätssicherungstester und andere ZeniMax-Mitarbeiter plant Microsoft, sein Kostensenkungsprogramm auszuweiten. Die Logik würde vorschreiben, dass Xbox Game Studios die nächsten Opfer dieses Plans sein würden, eine Theorie, die gleichzeitig der Journalist Tom Warren in seinem Artikel für The Verge unterstützt. Seit Lionhead Studios im Jahr 2016 hat Microsoft kein Xbox-Studio mehr geschlossen.

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Nadella erwartet Ergebnisse

Laut Jason Schreier hat sich Microsoft aufgrund der kommerziellen Leistung von Redfall und Hi-Fi Rush nicht dafür entschieden, Arkane Austin und Tango Gameworks zu schließen. Ein wichtigerer Faktor wäre, dass diese beiden Studios erst kürzlich ihr letztes Spiel ausgeliefert haben und daher schon lange kein weiteres mehr hätten veröffentlichen können, zumindest nicht ohne eine Rekrutierungsphase durchlaufen zu haben. Um es festzuhalten: Arkane Austin hatte vorgeschlagen, zu seinen Wurzeln zurückzukehren und ein immersives Simulationsspiel (möglicherweise Dishonored 3) zu entwickeln, während Tango Gameworks eine Fortsetzung von Hi-Fi Rush plante.

Was die Schließungen im Allgemeinen angeht, erklärte Matt Booty, der Leiter der Studios, der sich heutzutage anstelle eines sehr diskreten Phil Spencer um die Drecksarbeit kümmert, gestern in einem Treffen mit ZeniMax-Mitarbeitern, dass die Studios der Gesellschaft zu weit verstreut seien “ Erdnussbutter auf Brot » – und dass sich die Leiter der Abteilung unterbesetzt fühlten. Deshalb beschlossen sie, diese Studios zu schließen, um an anderer Stelle Ressourcen freizusetzen, sagte er. Entlassungen scheinen eine sehr seltsame Lösung zu sein, um den Personalmangel auszugleichen, aber wir werden verstehen, dass Microsoft vorrangige Studios und Lizenzen identifiziert hat und dass die von Arkane Austin und Tango Gameworks nicht dazu gehören.

Wo Microsofts Vision verschwommen ist, ist Matt Booty erklären sofort: “ Wir brauchen kleinere Spiele, die uns Prestige und Belohnungen bringen », eine Definition, die in jeder Hinsicht einem Spiel wie Hi-Fi Rush entspricht, dessen Regisseur John Johanas seine eigene nur schwer verbergen kann Bestürzung.

Während desselben Treffens erklärte Jill Braff, Direktorin von ZeniMax Studios, dass die Neuorganisation von ZeniMax es ihm ermöglichen würde, sich stärker auf weniger Projekte zu konzentrieren. „ Es ist schwierig, neun Studios auf der ganzen Welt mit einem kleinen Kernteam und einer ständig wachsenden To-Do-Liste zu unterstützen sagte sie laut der von Bloomberg erhaltenen Sitzungsaufzeichnung. The Elder Scrolls, Fallout, Starfield und Doom sind die Hauptlizenzen von ZeniMax.

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Die massive Übernahme von Activision Blizzard hat die Aufmerksamkeit der Microsoft-Führungskräfte auf die Xbox-Sparte erhöht », Laut Bloomberg-Quellen. Zur Erinnerung: Microsoft hat die verrückte Summe von 83,5 Milliarden US-Dollar ausgegeben, um Bethesda und Activision Blizzard zu übernehmen. Wie wir im letzten Finanzbericht gesehen haben, ermöglichte die Stärkung von Activision Blizzard einen Rekordumsatz, verursachte aber auch einen operativen Verlust von 736 Millionen Euro seit Beginn der Integration im Oktober letzten Jahres, was bedeutet, dass die verschiedenen angefallenen Kosten und Die Betriebskosten sind derzeit höher als von Activision Blizzard angegeben.

Call of Duty und Game Pass, nicht so offensichtlich?

Die Schließung dieser Studios und andere überraschende Entscheidungen wie die Veröffentlichung von Hi-Fi Rush, Sea of ​​​​Thieves, Grounded und Pentiment auf Konkurrenzkonsolen stehen im Einklang mit einem Strategiewechsel nach dem unzureichenden Wachstum des Game Pass. „ Unseren Daten zufolge erlebten die Game Pass-Ausgaben ihre große Wachstumsphase Ende 2019 bis Anfang 2021 und haben sich seitdem stabilisiert », vertraute Mat Piscatella von Circana. „ Der Kauf von Spielen und Zusatzinhalten sowie Free-to-Play-Modellen ist für US-Verbraucher nach wie vor die überwiegend bevorzugte Methode, um auf Videospiele zuzugreifen, zumindest vorerst. »

Tom Warren gießt Öl ins Feuer: Seinen Quellen zufolge diskutiert Microsoft immer noch darüber, ob Call of Duty-Spiele in das Game Pass-Abonnement aufgenommen werden sollen oder nicht. Einige intern befürchten, dass Microsoft mehr zu verlieren als zu gewinnen hat, das heißt, dass Call of Duty weniger Geld einbringt als üblich, wenn das Franchise den Weg des Game Pass geht. Man hätte meinen können, dass eine solche grundlegende Entscheidung vor dem endlosen rechtlichen und administrativen Kampf, den Microsoft um die Übernahme von Activision Blizzard führte, sorgfältig überlegt worden war, aber das war vielleicht eine Überschätzung der großen Köpfe in Redmond. . „ Mir wurde gesagt, dass Microsoft auch darüber nachgedacht hat, den Preis für Game Pass Ultimate erneut zu erhöhen », fügt The Verge hinzu.

Laut Tom Warren, der necken Gears- und Doom-Ankündigungen für die große Show am 9. Juni, Microsoft plant die Veröffentlichung der Starfield Shattered Space-Erweiterung im September, das nächste Call of Duty Ende Oktober, Avowed und Microsoft Flight Simulator 2024 im November und Indiana Jones and the Ancient Circle Im Dezember. Senua's Saga: Hellblade 2 wird am 21. Mai erwartet und wäre einer der vielen Titel, die Microsoft auf PlayStation 5 veröffentlichen möchte.

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