Kudzu Review (Switch eShop) | Nintendo-Leben

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Kudzu kam während einer bedeutenden Geburtstagsfeier zu diesem Rezensenten. Der Tag war erfüllt von Echos unserer Vergangenheit. Da war die Musik im Radio – unheimliche Remixe von Techno-Songs der frühen bis mittleren 90er-Jahre, die einst die mit Zuckerwatte befeuerten Jahrmarktbesuche von Teenagern aufpeppten. Und da war Kudzu und seine nicht subtile Ähnlichkeit mit dem Klassiker aller Zeiten Zelda: Link's Awakening in seiner ursprünglichen Game Boy-Version von 1993. Es ist verrückt zu glauben, dass wir Link's Awakening jetzt zu Tode gespielt haben vor 30 Jahren.

Die Zeit vergeht tatsächlich so schnell wie ein Pfeil aus Links Bogen. Wir begannen mit Kudzu von Pie for Breakfast Studios und fragten uns, ob es sich um ein neues „nichtlineares Abenteuerspiel“ für den Game Boy handelt – denn es ist sowohl auf der Switch als digitaler Download verfügbar Und als ein physischer Game Boy-Wagen von Mega Cat Studios – würde die Aufmerksamkeit unserer alternden Köpfe fesseln.

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Echte Retro-Erlebnisse haben ihren Reiz, aber wir wurden von Neo-Retro-Spielen verwöhnt, die auf der Vergangenheit basieren, um zu werden mehr als ihre Inspiration – Spiele wie The Eternal Castle und Celeste, die Tropen pixelbasierter Spiele mit modernen Tricks und einem erhöhten Maß an Erzählambitionen neu verpackt haben. Im Gegensatz dazu und wahrscheinlich, weil es für die Arbeit gebaut wurde tatsächlich Mit der Game-Boy-Hardware geht Kudzu Link's Awakening auf eine Art und Weise an, die so aufrichtig, respektvoll und direkt wie möglich ist. Es wurde fast nichts verbessert.

Kudzu-Rezension – Screenshot 2 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Aber das bedeutet auch, dass es keine rasante moderne Ablenkung gibt. Kudzu lebt und stirbt im gleichen kritischen Maßstab wie ein von Nintendo hergestellter Mini-Gigant. Das ist eine schwierige Aufgabe.

Sehr schnell fühlt sich Kudzu jedoch wie ein entzückender, kleinerer, inspirierender, stolzer und doch voller eigener Persönlichkeit kleiner Cousin von Link's Awakening. Es ist eine Persönlichkeit, die vor allem durch die wirklich originelle Handlung, den starken Schreibstil und die großartige Musik von Pie for Breakfast definiert wird. Kleinere Spiele haben ähnliche Dinge versucht, scheiterten jedoch aufgrund des schlechten Designs, aber hier ist die Qualität vieler Produktionsergebnisse, wie wir versuchen werden zu erklären, der Hit genau richtig. Der leitende Entwickler Christopher Totten hat Kudzu so gut organisiert, dass das Spiel auf raffinierte Weise abläuft. Sehr wenig fühlt sich ablenkend oder abstoßend an. Das Spiel funktioniert. Meistens.

Kudzu-Rezension – Screenshot 3 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Du spielst die Rolle von Max, einem bärtigen Gärtnerlehrling mit breitkrempigem Hut. Diese eher zeitgenössisch angesiedelte Geschichte beginnt damit, dass Max bereits wach ist (eindeutig ein Zelda-Themen-Scherz) und schnell herausfindet, dass sein Mentor verschwunden ist – offenbar nachdem er sich auf den Weg gemacht hat, um gegen Kudzu zu kämpfen, einen (überraschend echt) invasive Pflanzenarten, die außer Kontrolle zu geraten drohen. Über vier Stunden lang begaben wir uns auf eine fesselnde Reise, gespickt mit einer ganz eigenen Art von Zelda-typischer Skurrilität, durch Felder, Gärten, Villen, Sümpfe und mehr.

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Das Spiel fühlt sich ein wenig gruselig an. Der Aufbau der Titelpflanze und die Wissenschaftler, die sie untersuchen, haben ein angenehmes, ungewöhnliches Gefühl. Es ist neu, Autos und Straßen in einem Spiel zu sehen, das einem Game Boy Zelda so ähnlich ist. Die Musik entwickelt sich perfekt. Die Melodien sind abwechslungsreich und eingängig und vermitteln die Realität, isoliert in leicht gefährlichen Gebieten zu sein und in seltsame Vorgänge verwickelt zu sein. Die Grafiken, sei es in den inszenierten (und atemberaubenden) Titelkarten für jeden Spielbereich oder in der Auswahl kleiner, welterweiternder Momente, etwa wenn Max das Haus seines Mentors betritt und die Aussicht auf die endlosen Kudzu-Felder bemerkt , sehen toll aus – komplett, poliert.

Kudzu-Rezension – Screenshot 4 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Unsere Ausgangsfrage: Was ist der Reiz daran, solch ein reines Retro-Spiel zu spielen? – diese subtile, allgemeine Sorge, dass das Spiel unsere unterhaltungsüberlastete moderne Aufmerksamkeitsspanne nicht halten könnte – spielte bei unserer Erkundung keine Rolle mehr. Diese fein abgestimmten Designentscheidungen haben uns überzeugt – die Zufriedenheit über die sinkende Gesundheit, das Bedürfnis, zum nächsten Teil des Spiels zu gelangen, das nächste Tor freizuschalten, den nächsten Boss zu besiegen. Um noch ein bisschen zu spielen.

Schade, dass es auch ein paar echte Nachteile gibt – möglicherweise nicht genug, um Sie abzuschrecken, denn Kudzu ist ein gutes Spiel – aber bei der Veröffentlichung fühlte sich Kudzu etwas fehlerhaft an und litt unter einer Verlangsamung im Stil einer Emulation. Nichts war bahnbrechend (und nachdem ich andere NES- und Game Boy-Spiele auf der Switch gespielt hatte, fühlte sich die Verlangsamung irgendwie angemessen an), aber nur ein paar Mal waren die Bosse fast verschwunden. Wenn ihre Sprites aus vier Teilen bestanden, verschwanden drei davon. Beeindruckender ist jedoch das Fehlen konsistenter Soundeffekte, wenn wir Feinde angegriffen haben und wenn die Feinde uns zurückgeschlagen haben. Bei einem ansonsten so ausgefeilten Spiel war das eine kleine Überraschung, so sehr, dass wir unseren Switch mehr als einmal ein- und ausgeschaltet haben, um zu sehen, ob etwas schief gelaufen ist. Gelegentlich führte dies dazu, dass wir unfair starben, und ein- oder zweimal sogar dazu, dass wir vor Wut aufhörten, auf unsere eigene ruhige, alte Männerart.

Kudzu-Rezension – Screenshot 5 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Dieser Mangel an Feedback hat uns ein paar Mal aus dem Spiel geworfen. Im Laufe des Spiels schnappt man sich neue Gartengeräte und während eines bestimmten Bosskampfs experimentierten wir fröhlich mit unserem neuen Rechen. Wir überlegten immer noch, was wir tun sollten – wie wir Schaden anrichten könnten –, als der Kampf plötzlich endete. Wir hatten etwas richtig gemacht, aber ohne das akustische oder visuelle Feedback, dass unsere Aktionen funktionierten, waren wir im weiteren Verlauf des Spiels etwas entmutigt.

Wir können nicht sicher sein, ob diese Probleme auch Teil der Game Boy-Version sind, aber im Großen und Ganzen stehen wir Kudzu sehr positiv gegenüber. Es ist ein meistens ausgefeiltes, vierstündiges, neues Retro-Spiel im Zelda-Stil, das direkt auf 8-Bit-Hardware läuft (wenn Sie auf der Switch spielen, können Sie zwischen vier verschiedenen Randoptionen wählen – aber wer würde sich schon für etwas entscheiden?). außer schwarz?).

Wenn Kudzu nichts für Sie ist, dann wussten Sie das wahrscheinlich schon, bevor Sie diese Rezension gelesen haben. Wir haben die Zeit mit dem Spiel genossen, da es in einer Zeit großer Veränderungen zu uns kam. Kudzu hat seinen ganz eigenen, einzigartigen Platz in unserer vielfältigen Switch-Bibliothek gefunden: weil es uns an eine Zeit vor all den Jahren erinnerte, als das grüne, kontrastarme Display des Game Boy dies bedeutete alles.

Abschluss

Kudzu ist ein gutes Abenteuer und wir sind sicher, dass es uns damals gefallen hätte. Wir können uns sogar vorstellen, dass Kinder in der Grundschule behaupten, Kudzu sei in mancher Hinsicht besser als Link's Awakening. Das liegt zum Teil daran, dass kleine Kinder oft bewusst kontrovers sind, aber auch daran, dass Kudzus Charakter und Spielwelt wirklich bemerkenswert sind. Dies zeigt sich in einem straffen Schreibstil und einem unterhaltsamen Spielerlebnis. Der leichte Mangel an Politur könnte einen Punkt Abzug bringen, aber der Switch-Preis ist angemessen. Wir sind zuversichtlich, dass Fans von Retro-Spielen viel Freude daran haben werden, und Kudzu auf einem echten Game Boy zu spielen wäre ein echtes Vergnügen.

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