Komplettlösung für Dragon's Dogma 2 Ein Fall von Sculptor's Block

„Ein Fall von Bildhauerblockade“ ist eine der Nebenquests in Dragon's Dogma 2 dass man schon recht früh anfangen kann. Sie können jedoch nicht weiterkommen, bevor Sie die Stadt Bakbattahl erreicht haben. Für diese Quest musst du Fulvio dabei helfen, die Griffin-Skulptur fertigzustellen, damit die Klark-Sammlung vervollständigt werden kann.

Diese Quest startet automatisch, während Sie Vernworth erkunden. Sie werden einen NPC namens Klark direkt vor seinem Anwesen finden, und sobald Sie an ihm vorbeigehen, wird er das Gespräch beginnen. Er wird Ihnen von seiner unvollständigen Skulpturensammlung erzählen und Sie um Hilfe bei der Suche nach dem Mann bitten, der mit der Vervollständigung beauftragt ist.

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Dadurch wird die Quest „A Case of Sculptor's Block“ zu Ihrem Quest-Login hinzugefügt Dragon's Dogma 2. Wenn Sie Quests in Vernworth erledigen und keinen Zugriff auf Battahl haben, besteht kein Grund zur Sorge, da es sich nicht um eine zeitgesteuerte Quest handelt.

Nach Abschluss können Sie darin Fortschritte machen Ein Fest der Täuschung Quest und Betreten der Region Battahl. Darüber hinaus gibt es bestimmte Dinge, die Sie beachten müssen, wenn Sie bei dieser Suche das beste Ende und die größte Belohnung erzielen möchten.

Wie dem auch sei, beginnen wir mit dem ersten Ziel dieser Quest: dem Besuch des Hauses des Bildhauers in Bakbattahl.

Besuchen Sie Fulvios Werkstatt in Bakbattahl

Standort von Fulvios Werkstatt in Dragon's Dogma 2
Standort von Fulvios Werkstatt in Dragon's Dogma 2

Der Workshop-Standort wird auf der Karte markiert, sodass er leicht zu finden ist. Es liegt nordöstlich des Handelsbezirks, und sobald Sie dort angekommen sind, betreten Sie es. Am Ende werden Sie feststellen, dass Fulvio darüber nachdenkt, die Skulptur fertigzustellen Dragon's Dogma 2.

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Er wird Ihnen mitteilen, dass er alles tut, was er kann, aber es ist unmöglich, eine Skulptur aus etwas zu machen, das er nicht gesehen hat. Fulvio wird Sie um Hilfe bitten, um Griffin an dem ihm bekannten Ort zu kontaktieren, damit er genügend Zeit hat, die Zeichnung fertigzustellen.

Er wird auch darauf hinweisen, den Greif zu versteinern, um genügend Zeit zu haben. Nun gibt es mehrere Möglichkeiten, wie Sie zum nächsten Ziel gelangen können. Ihre Aufgabe ist es, Fulvio am Griffin Nest-Standort zu besuchen und mit Graffin in Kontakt zu treten, während er die Zeichnung fertigstellt.

Sie können zuerst den Medusa-Kopf nehmen, um den Greif zu versteinern, was Ihnen dabei hilft, diese Quest problemlos abzuschließen.

Holen Sie sich den Medusa-Kopf in Dragon's Dogma 2 (optional)

Medusa-Standort in Dragon's Dogma 2
Medusa-Standort in Dragon's Dogma 2
Medusa-Standort in Dragon's Dogma 2

Um den Kopf zu bekommen, muss man zunächst Medusa in Battahl finden. Sie müssen südwestlich des Fulvio-Workshop-Standorts und zum fahren Nera'Battahl Windrift. Dies ist im Wyrmsblood-Wald und auf Ihrem Weg dorthin finden Sie den Eingang zur Caliginous Depths-Höhle.

Zwei Bäume blockieren es und bilden eine Kreuzform, sodass Sie es schnell identifizieren können. Betreten Sie es und gehen Sie bis zum Ende, um die Medusa zu finden. Um an den Kopf der Medusa zu gelangen, empfehle ich Ihnen, sich für einen Diebberuf zu entscheiden, damit Sie den Vigor-Augment und die Dolche verwenden können, um auf den Kopf der Medusa zu zielen.

Jede andere Klingenwaffe funktioniert ebenfalls. Nachdem Sie ausreichend lange auf seinen Kopf gezielt haben, können Sie Medusa besiegen und den Medusa-Kopf in Dragon's Dogma 2 erhalten. Wenn Sie Medusa ausschalten, ohne viel Schaden zu verursachen, können Sie den konservierten Medusa-Kopf und einen Erfolg/eine Trophäe erhalten.

Sobald Sie den Medusa-Kopf haben, sollten Sie Fulvio am Griffin-Standort treffen und mit der Quest fortfahren.

Treffen Sie Fulvio am Griffin Nest-Standort

Fulvio-Standort im Greifennest in Dragon's Dogma 2
Fulvio-Standort im Greifennest in Dragon's Dogma 2
Fulvio-Standort im Greifennest in Dragon's Dogma 2

Der genaue Ort, an dem Sie Fulvio treffen können, liegt nordwestlich des Bakbattahl und südlich des Enoa Battahl Forest. Sobald Sie an diesem Ort angekommen sind, werden Sie Fulvio finden, der Sie zum Griffin führt.

Denken Sie daran, dass Sie diesen Ort niemals betreten sollten, wenn Sie nicht vorbereitet sind oder nicht über die nötigen Mittel verfügen Medusa-Kopfda Sie die Quest „Ein Fall von Bildhauerblockade“ vermasseln können.

Die Interaktion mit Fulvio an diesem Ort wird ihn dazu veranlassen, sich zum Greifennest zu bewegen. Wenn Sie zurückgehen, um den Medusa-Kopf zu holen oder eine andere Quest erledigen, geht Fulvio zum Nest und wird getötet. Wenn Sie Fulvio nicht finden können, sobald Sie den Ort erreicht haben, ist er möglicherweise bereits tot. Besuchen Sie die Leichenhalle und beleben Sie Fulvio mit einem Wakestone wieder.

Sobald Sie den Künstler gefunden haben, folgen Sie ihm zum Greifennest. Die Art und Weise, wie Sie mit dem Greif umgehen, bestimmt die Qualität der Skulptur, die Fulvio anfertigen wird, und die Belohnungen, die Sie erhalten.

Dragon's Dogma 2 Ein Fall von Sculptor's Block Gutes Ende

Um ein gutes Ende für A Case of Sculptor's Block zu bekommen, haben Sie zwei Möglichkeiten. Zum einen müssen Sie den Medusa-Kopf verwenden und den Greif versteinern, damit Fulvio die Skizze problemlos fertigstellen kann. Ich habe bereits erklärt, wie man den Medusa-Kopf bekommt.

Wenn Sie es nicht tun möchten, gibt es einen anderen Weg, den ich selbst getestet habe. Damit dies funktioniert, müssen Sie Ihre Berufung in der Berufsgilde in „Magischer Bogenschütze“ ändern und die Schlafpfeile verwenden. Dadurch wird der Greif eingeschläfert, während Fulvio die Zeichnung abschließt und sicher zurückkehrt.

Danach müssen Sie Fulvio in seiner Werkstatt erneut besuchen und die besuchen Klarks Nachlass der Enthüllung beizuwohnen.

Klark Estate-Standort in Dragon's Dogma 2
Klark Estate-Standort in Dragon's Dogma 2
Klark Estate-Standort in Dragon's Dogma 2

Betreten Sie dieses Mal das Anwesen und gehen Sie nach oben zur Tür auf der linken Seite. Dadurch wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der Klark glücklich ist. Auf diese Weise erhalten Sie die größte Belohnung: 14.000 Gold und 4.500 XP.

Ein Fall von Bildhauerblockade mit schlechtem Ende

Wenn es Ihnen nicht gelingt, den Greif zu versteinern oder einzuschläfern, wird die Quest ein schlechtes Ende nehmen. Fulvio bittet dich, den Kampf so lange wie möglich zu verlängern. Gelingt Ihnen das, fliegt der Greif weg und die Skizze bleibt unvollständig. Wenn Sie den Greif hingegen zu schnell töten, ist Fulvio immer noch nicht in der Lage, eine gute Skizze zu erstellen.

Beide Ergebnisse führen dazu, dass sich die Leute bei der Enthüllung über die Statue lustig machen. Fulvio ist von seinem Können enttäuscht und Klark schwört, Fulvios Ruf zu ruinieren, weil er einen so schrecklichen Bildhauer geschaffen hat. Für das schlechte Ende erhalten Sie nur 7.000 Gold und 2250 XP, was genau der Hälfte der Belohnung für das gute Ende entspricht.

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