Koji Kondos Wonder Flower-Idee für Super Mario Bros. Wonder wurde abgelehnt, wurde aber zu einem Abzeichen

Während Nintendos jüngstem GDC 2024-Talk zu Super Mario Bros. Wonder wurde bekannt, dass Koji Kondo – der langjährige Komponist der Serie – eine Idee für einen Wonder Flower-Effekt vorschlug, diese jedoch abgelehnt wurde, bevor sie schließlich zu einem der Abzeichen des Spiels wurde.

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Nachdem Mario die Wunderblume berührt hatte, wurde er zu einer Live-Action-Version seiner selbst mit menschlichen Vorschlägen. Die Spieler machten Fortschritte, während sie die Hintergrundmusik summten und die verschiedenen Soundeffekte selbst nachahmten.

Regisseur Shiro Mouri erklärte, warum Kondos ursprüngliche Idee von Wonder Flower für Super Mario Bros. Wonder es nicht geschafft hat:

„Von der Idee her ist es sehr lustig, aber es ist schwer, den Zusammenhang zwischen dem Effekt vor Wonder und dem Effekt während Wonder zu erkennen. Und es ist schwer vorstellbar, dass sich das Gameplay dadurch stark verändern würde, dass Mario sich in eine Live-Action-Version seiner selbst in menschlichen Proportionen verwandelt. Es gab viele solcher Ideen, die nicht den Kriterien eines realisierbaren Wundereffekts entsprachen, und sie wurden alle eingehend geprüft, als wir unseren Ansatz festlegten.“

„Wir konnten die Idee von Herrn Kondo zwar nicht nutzen“, sagte Mouri, „aber wir dachten, sie könnte stattdessen als Abzeichen verwendet werden, ein System, bei dem Spieler ihre eigenen Spezialkräfte auswählen können.“ Es war eine so interessante Idee, es wäre ‚mottainai‘ (eine Verschwendung) gewesen, sie nicht zu nutzen.“

Eine interessante Tatsache: Wenn Sie in Super Mario Bros. Wonder das „Sound Off“-Abzeichen verwenden, ist die Stimme, die Sie hören, tatsächlich Kondo selbst.

Unterdessen wurden kürzlich weitere interessante Schnittideen und Prototypen für Super Mario Bros. Wonder geteilt. Sie können das überprüfen Hier.

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