Keine grünen Männchen mehr und Hallo Kätzchen im Kosmonauten-Outfit. Kitten Space Agency Es ist immer noch unklar, aber Dean Hall sagt, dass sein RocketWerkz-Team hart an einer ersten spielbaren Version arbeitet. Es handelt sich um ein sorgfältig durchdachtes Projekt, da seine Ursprünge auf die Ausschreibung der Private Division für die Entwicklung zurückgehen Kerbal-Weltraumprogramm 2. „ Unser Studio war fest im Rennen und wir schafften es ins finale Trio. Ich habe viel gearbeitet, um ein gutes Designdokument zu schreiben, und habe mich entschieden, mich ausschließlich auf die technischen Aspekte des Projekts zu konzentrieren – ein großes Anliegen für zwei Entscheidungsträger, die uns sagten, dass wir die Einzigen waren, die die visuellen Aspekte für unseren Pitch ignorierten „, sagt Hall.
Dean Hall ist vor allem für das Survival-Spiel bekannt DayZAn seinem Appetit auf Weltraumsimulationen besteht kein Zweifel mehr, da sein Studio RocketWerkz zuvor am Raumstationsmanager gearbeitet hat Schreibwarenhändler. Und dann ist Dean Hall persönlich dafür bekannt, mehrere Mods geliefert zu haben Kerbal-Weltraumprogramm in der Blütezeit des Simulators. Mehrere Entwickler des Originalspiels haben sich dem Abenteuer angeschlossen Kitten Space Agencywie Blackrack und HarvestR. „ Das ursprüngliche Team hilft uns sehr und wir beziehen auch Technologien, Ideen und Produktionsmethoden aus unserer Arbeit mit ein. […] Wir klären auch die letzten Details mit einem wichtigen Teammitglied und ich würde ihn Ihnen gerne so schnell wie möglich vorstellen. »
RocketWertz arbeitet derzeit an BRUTAL, einem „ Das C#-Framework wurde absichtlich so konzipiert, dass es kompliziert, langsam und schwierig zu verwenden ist „. Zumindest fehlt der dem Franchise innewohnende Humor nicht. Diese technische Lösung wird einige Neuerungen in die Formel bringen Kerbal-Weltraumprogrammeinschließlich einer flüssigen Erkundung des Universums dank Planetoiden, die sofort beim Laden des Spiels generiert werden und nicht im laufenden Betrieb generiert werden. „ Wenn sich der Spieler einem Planeten nähert, dreht er sich zu einer alternativen Version sphärischer Netze. Wir können auch einige komplizierte Tricks in einer herkömmlichen Engine ausführen, wie zum Beispiel das Speichern von Daten auf der Grafikkarte. »
Falls es im Moment fast keine Bilder gibt, finden Sie hier ein erstes technisches Video Reddit.
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