Ken Levine spricht über Judas‘ Schauplatz, Charaktere und „narrative LEGOs“

Ken Levine hat am kommenden FPS gearbeitet Judas seit etwa einem Jahrzehnt und teilte kürzlich in einem Interview einige Details der Geschichte mit. Das Vorherige BioShock Der Regisseur beschrieb den Schauplatz, den zentralen Konflikt und die Beziehung zwischen den Hauptfiguren der Geschichte. Er diskutierte auch seinen modularen „narrativen LEGOs“-Ansatz, um eine immersive und reaktive Geschichte zu erzählen.

Judas verwendet „narrative LEGOs“, um eine dynamische Geschichte zu erschaffen

Ken Levine hat kürzlich Geoff Keighley und The Game Award eingeladen IGNs Ryan McCaffrey zum Büro von Ghost Story Games in Boston. Nachdem er sie eine frühe Version von Judas spielen ließ, gab er ein Interview, in dem er einige Einblicke in die Geschichte des Spiels gewährte. Ein Großteil des Gesprächs drehte sich um Levines Bemühungen, mithilfe dessen, was er „narrative LEGOs“ nennt, eine modulare Erzählung zu schaffen.

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Wie Levine erklärte, umfassen diese metaphorischen LEGO-Steine ​​Dialoge, Kunst, Raumaufteilungen, Beute und Begegnungen. Anschließend erstellen die Designer ein System, um die Teile basierend auf den Aktionen des Spielers zu kombinieren. „Also“, erklärte der Judas-Regisseur, „wenn Sie sich entscheiden zu sagen: ‚Das mache ich nicht, ich gehe den ganzen Weg hierher‘, dann weiß das Spiel, was zu tun ist …“

Levine erzählte auch etwas über die Welt und Geschichte des kommenden Spiels. Judas spielt auf einem Kolonieschiff namens Mayflower, das sich auf dem Weg zum Planeten Proxima Centauri befindet. Die Titelfigur stürzte das Schiff in eine Krise, indem sie enthüllte, dass seine Anführer – die Großen Drei – insgeheim Androiden waren. Nach Judas‘ Tod und seiner Auferstehung als 3D-gedruckter Klon stellt sie fest, dass sie der einzige lebende Mensch auf der schwer beschädigten Mayflower ist.

Judas' einzige Überlebenschance besteht darin, mit der Mayflower durch das Asteroidenfeld rund um Proxima Centauri zu fliegen. Dazu ist jedoch die Hilfe eines der Großen Drei erforderlich, die Judas und einander hassen. Sicherheitschef Tom sollte die ursprüngliche Mission nicht fortsetzen, während die Biologin Nofretete eine neue Zivilisation perfekter Roboter schaffen will. Schließlich möchte Hope, die Schiffspsychologin und Heiratsvermittlerin, sich selbst löschen, um der existenziellen Krise zu entkommen, die dadurch verursacht wurde, dass sie ein Roboter ist. Wenn man einem hilft, verärgert man die anderen beiden, was zu einer dynamischen Geschichte führt, die sich auf der Grundlage der Aktionen des Spielers entwickelt.

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