JUMP: Zusammenbauen: Der komplette Kartenführer und Tipps

SPRINGEN: Zusammenbauen ist ein spannendes 5v5 MOBA Mitherausgeber von DeNA unter Programm dreiundzwanzig. Es vereint beliebte Manga-Charaktere von Shueisha Wöchentlicher Shonen-Sprungeinschließlich Dragon Ball, Ein Stück, Naruto, und mehr, mit offizieller Genehmigung. Obwohl sich das Spiel noch in einem frühen Stadium befindet und noch nicht weltweit veröffentlicht wurde, gewinnt es in der MOBA-Szene an Aufmerksamkeit und ist vielversprechend. In dieser JUMP: Assemble-Anleitung gehen wir alles durch, was Sie über die Karte des Spiels wissen sollten.

In JUMP: Assemble können Sie klassische Anime-inspirierte Schlachten genießen, einzigartige Moves verwenden und sich mit Freunden für spannende 5v5-MOBA-Action zusammenschließen. Jeder Charakter im Spiel verfügt über einzigartige Fähigkeiten, weshalb die Wahl Ihres Charakters von entscheidender Bedeutung ist.

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Einführung in die Karte in JUMP: Assemble

Für Neueinsteiger in MOBA-Spiele ist das Verständnis der Karte in JUMP: Assemble ein wesentlicher Bestandteil der Beherrschung der Spielmechanik. Obwohl die Karte im Vergleich zu anderen mobilen MOBAs einfacher ist, sind dennoch wesentliche Elemente zu verstehen. Das Erlernen der Karte ist ein Schlüsselfaktor für den Erfolg im Spiel.

Karte mit drei Fahrspuren und vier Quadranten

Das Kartendesign von JUMP: Assemble ist in der Welt von JUMP verwurzelt und bietet ein klassisches MOBA-Erlebnis mit einem Hauch von Modernität. Es folgt dem herkömmlichen dreispurigen System mit drei Türmen, die jede Basis verteidigen, ein Markenzeichen von MOBA-Spielen. Es erwarten Sie freundliche Grusel von den Stützpunkten und neutrale Monster im Dschungel, die Sie verdienen können Gold Und Erfahrung.

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JUMP: Karte zusammenstellen
Bild über DeNa

In JUMP: Assemble bietet die Karte zwei teamweite Buff-Ziele und zwei persönliche Buffs, die alle darauf abzielen, die Fähigkeiten und Angriffe der Spieler zu verbessern. Diese Mischung erhöht die Komplexität des Gameplays und erfordert von den Spielern ein Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung. Der traditionelle dreispurige Aufbau würdigt die MOBA-Traditionen und führt gleichzeitig neue Elemente für ein verbessertes Erlebnis ein.

Die Gassen

Wie oben erwähnt, haben die Spieler in JUMP: Assemble drei Reihen zur Auswahl, wobei jede Reihe drei Türme zur Verteidigung ihrer Basis enthält. Die Anordnung der Bahnen und die Rollen, die besetzt werden müssen, um das Spiel zu gewinnen, ähneln denen anderer MOBA-Spiele. Jede Position in der Lane ist entscheidend für den Erfolg des Teams und muss mit einem Spieler besetzt werden, der seine Rolle effektiv ausführen kann. Hier sind die Positionen:

  • Trainingsbahn Ranger
  • Duell LaneKämpfer
  • Support/RoamPanzer/Unterstützung
  • Mittlere ReiheMagier
  • DschungelAttentäter
SPRINGEN: Spur zusammenbauenSPRINGEN: Spur zusammenbauen
Bild über DeNa

Nach dem, was ich in JUMP: Assemble erlebt habe, ist es für den Erfolg entscheidend, die verschiedenen Rollen innerhalb eines Teams zu verstehen. Die gespiegelten Karten des Spiels sorgen für Symmetrie und stellen sicher, dass beide Teams identische Layouts vorfinden. Diese Funktion fügt eine strategische Dimension hinzu und fördert ein faires und wettbewerbsorientiertes Umfeld für alle Spieler.

Die Dschungelcamps

Jungling gilt in JUMP: Assemble, wie auch in anderen MOBA-Spielen, als eine der fähigkeitsintensiveren Rollen. Jungler müssen sich darin auszeichnen, Dschungellager zu räumen, anderen Lanes zu helfen und Kartenziele zu sichern.

SPRINGEN: Baue ein Buff-Monster zusammenSPRINGEN: Baue ein Buff-Monster zusammen
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Die Karte enthält auf jeder Hälfte vier neutrale Monster, wobei zwei Buff-Monster bei ihrer Niederlage für vorübergehende Kraftsteigerungen sorgen. Das Besiegen dieser beiden Buff-Monster öffnet auch einen Weg durch eine Wand. Darüber hinaus gibt es im Fluss Flaschentränke, die den Spielern Buffs verleihen.

Seit

SPRINGEN: Buyon zusammenbauenSPRINGEN: Buyon zusammenbauen
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Buyons sind wichtige frühe Spielziele in JUMP: Assemble. Sie bieten dem Spieler, der sie besiegt, Gold, Erfahrung und dauerhafte Buffs. Jungler sollten diesen Zielen im frühen Spiel Priorität einräumen. Wenn Sie Buyons besiegen, werden sie schwerer zu töten, erhalten bessere Werte und bieten bessere Buffs.

Der Knochenling

Bonelings sind frühe Spielziele in JUMP: Assemble. Sie gewähren Gold, Erfahrung und die Fähigkeit, das Team, das sie besiegt, voranzutreiben. Spieler können Knochenlinge auch an ihren Standort auf dem Schlachtfeld rufen.

SPRINGEN: Knochenling zusammenbauenSPRINGEN: Knochenling zusammenbauen
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Der Zeitpunkt der Eroberung dieser Ziele kann erhebliche Auswirkungen auf das Spiel haben. Es gibt zwei Arten von Bonelings: Winzige Knochenlinge Und Tolle Knochenlinge. Sie bieten die gleichen Belohnungen, sind aber aufgrund besserer Werte und verbesserter Buffs schwerer zu besiegen.

Der Saiyajin-Affe

SPRINGEN: Saiyajin-Affen zusammenbauenSPRINGEN: Saiyajin-Affen zusammenbauen
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In JUMP: Assemble ist der Saiyajin-Affe das ultimative Endgame-Monster. Es ist das stärkste neutrale Monster, das im Spiel erscheint und dem gesamten Team erhebliche Stärkungszauber verleiht, wenn es besiegt wird. Das Besiegen des Affen gewährt eine Barriere, einen erhöhten physischen Angriff und eine verbesserte magische Kraft. Dieser gewaltige Gegner verändert das Spiel und sein Sieg über ihn kann ein Wendepunkt im Spiel sein.

Die Endziele-Basis

Wie die meisten verfügbaren MOBAs (mit Ausnahme von Pokémon Unite) Das letzte und wichtigste Ziel von allen ist die Zerstörung der feindlichen Basis. Die Basis verfügt über eine riesige Struktur, deren Zerstörung zur Niederlage des Teams führt. Das Hauptziel besteht darin, die Basis zu schützen und die Basis des Feindes zu zerstören. Wenn alle Türme in einer Reihe zerstört werden, erscheinen Super-Creeps, um die gegnerische Basis anzugreifen. Dies hilft dem Team, die Basisverteidigung zu durchbrechen und das Spiel zu beenden.

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