„Jeder ist ein Regisseur“ bei Nintendo, sagt ehemaliger Dev, aber machen Sie keine Ausreden

Bild: Nintendo

Motoi Okamoto, ein ehemaliger Entwickler bei Nintendo und jetzt Steward für die Stiller Hügel Franchise in Konami hat sich aufgenommen Social Media Um zu kommentieren, ob Spieldirektoren als „inkompetent“ angesehen werden könnten, wenn sie keine neuen Ideen beurteilen können, ohne sie zuerst umzusetzen.

Wie bedeckt von AutomatOkamoto – der an Spielen wie Pikmin, Luigis Herrenhaus und Wii -Play arbeitete – beschreibt eine Kultur bei Nintendo, in der „jeder ist ein Regisseur“ und den Teammitgliedern die Agentur, um Entscheidungen zu treffen, die ein Spiel verbessern könnten.

Er sagt auch, dass die Implementierung von Ideen und das Spielen von entscheidender Bedeutung ist, um ein solides, unterhaltsames Produkt herzustellen. Programmierer, die Ausreden dafür machen, dies nicht zu tun – ob es sich um Fristen oder finanzielle Gründe handelt -, werden „ohne zu zögern aus Entwicklungsteams entfernt“.

„Ich habe einige Einnahmen in der Richtung gesehen: ‚Kannst du nicht sagen, ob eine Spielspezifikation gut oder schlecht ist, ohne zu implementieren?‘ und „Direktoren, die ohne Umsetzung nicht beurteilen können, sind inkompetent.“ Aber bei Nintendo ist es genau das, was zählt, implementieren und testing – sie treffen keine Entscheidungen, basierend auf dem, was sie auf Papier sehen.

„Programmierer, die faul sind, Dinge implementieren, und Projektmanager und Programmierer, die versuchen, den Prozess der Test- und Errorprozesse zu vermeiden, werden Fristen und Budgetbeschränkungen als Entschuldigung ohne zu zögern aus Entwicklungsteams entfernt.

„Wenn ein Programmierer ein langweiliges Spezifikum findet, können sie es einfach so implementieren, dass sie es unterhaltsam machen wird. Das ist, was professionelle Spielprogrammierer tun. Es ist eine Kultur, in der jeder ein Regisseur ist.“

Er folgt mit der Aussage, dass Shigeru Miyamoto und Satoru Iwata, die als „Weisen“ in der Branche gilt, einen sehr praktischen Ansatz beibehalten haben, wenn es darum geht, Spiele zu entwickeln, und zu dem Schluss kommt, dass es „einfache Arroganz“ für einige ist, um Urteile zu fällen, ohne neue Ideen zu testen.

Es ist ein interessanter Einblick in die Entwicklungskultur von Nintendo, obwohl es sich lohnt, darüber nachzudenken, dass sich die Dinge möglicherweise leicht verändert haben, seit Okamoto gegangen ist. Es ist jedoch eine solide Möglichkeit, neue Ideen zu gewährleisten, um ihre Gültigkeit gründlich zu analysieren, um ihre Gültigkeit zu analysieren.